“布朗云”风波已散国乙的玩家矛盾却远未解决

“布朗云”风波已散国乙的玩家矛盾却远未解决,第1张

布朗云”风波已散 国乙的玩家矛盾却远未解决

在此之前,微博中闹得沸沸扬扬,就连登上热搜榜榜首的“光与夜之恋”和“棕云”事件,也在短短几天内悄然平息,但国产B-girl游戏与玩家的矛盾仍远未解决。

6月6日微博热搜

一周年庆典被大大弱化,“褐云”事件引发众怒

《光与夜之恋》中“棕云”事件的爆发,还得从《光与夜之恋》一周年的“结婚礼包”说起。

一周年庆典前夕,《光与夜之恋》推出婚纱活动。玩家对自己婚纱的卡面和质量都非常满意,但婚纱获取方式和价格爆出后,引起了玩家的不满。

简单来说,这款婚纱主要有三种获取方式。一种是抽卡获得优惠券,然后用优惠券获得结婚礼盒。兑换次数限3次,需要240次抽奖才能获得礼盒。需要720次抽满三次;第二种方式是累计抽奖卡达到270次抽奖后获得礼盒,仅限一次;另外就是购买特定礼盒,获得结婚礼盒加一定资源,价格328元。

5个礼盒3种方式5套婚纱,分别对应游戏中的5个男性角色。最重要的一点是,本次活动中打开获得的礼盒获得的婚纱是随机的,玩家无法自由选择,即玩家想要的是角色A对应的婚纱,而礼盒打开的不一定是角色A的婚纱,因此获取更多礼盒需要更多的资源。但如果是想要全部角色的玩家,总共需要720人民币+328人民币礼盒才能集齐全部婚纱。比如按照游戏内18元定价,就要13000多人民币,即使去掉玩家的游戏资源积累和充值优惠,这仍然不是一个小数目。

漫天要价和随机获取的模式让游戏的官博下玩家愤怒,但当时官博没有回应,玩家的不满和愤怒无法发泄和回应,新老仇怨一起引爆。游戏中各种不合理的bug或细节被玩家们一一翻出研究和推测,于是就爆发了随后的“美兔的设定事件”和“布朗云事件”。

“兔子事件”爆发后,“光与夜的爱”官方博客也做出了相应的回应,对礼盒做了一些调整,也声称不存在私自设置问题。但是玩家们对他们的回应并不满意,随后“褐云事件”的爆发彻底将局面引向了不可收拾的境地。

“棕云”事件爆发前官方对婚纱和“美兔事件”的回应。

“布朗云事件”其实指的是一个玩家在游戏中发现了一个Bug:一个叫“小棕宝宝”的玩家,不是他的朋友,总是出现在自己的展览中。她对此感到困惑。顺着这条线索,一位玩家在微博上找到了一个叫“棕云”的用户,并惊讶地发现,此人曾在《光与夜之恋》的项目组工作过,与传闻中《光与夜之恋》的外包文案“最舒缓”也是好朋友。

在对“布朗云”微博的调查中,玩家也发现她与游戏中的女主角有一些相似之处。在诸多巧合下,玩家认为名为“布朗云”的前员工在游戏《光与夜之恋》中混入了私货,将自己的私人设定融入到女主的设定中,创造了一个以自己为原型的女主。

事实上,将私人设定纳入游戏内策划组的情况并不少见,有些游戏还会以公司员工或老板为原型,创造NPC留在游戏内。但《光与夜之恋》作为一款具有“B-girl”性质的爱情女性游戏,本身就偏重于人物和故事,以及NPC的陪伴感。还有大量玩家强调角色代入感,强调原型的私人设定并不明智。第二,被这个舆论的火抓住了,而且是女主这个极其重要的角色。同时也是很多玩家代入的本体。女主有了原型,甚至打算私下设置。从某种程度上来说,这是一个相当糟糕的事件,尤其是在国内女性游戏市场的现状下。

在多个事件的持续爆发下,玩家的愤怒情绪不断发酵,布朗云事件的波及范围越来越广,甚至有部分玩家已经过激。首先,在微博和各种社交平台上,玩家为了表达自己的不满,催生了大量的情感文学,感觉自己无形中就是小三,过于情绪化的言论引起了大众的不理解。

然后在“褐云”的存在还没有确定的时候,就被人肉虐待,甚至到了影响其现实生活的程度。这些过分的玩家行为导致了后来大众对玩家的态度从同情变得微妙,国内女性游戏与玩家的矛盾也进一步暴露在大众面前。

随着两份官方声明的发布,布朗云设局事件的疑点逐渐解开。《布朗云》过去并不负责游戏的文案部分,也不存在所谓的女主人格设定。大部分玩家都是猜测内容,更有可能是女主的设定在测试和调整过程中出现了巧合属性和bug残留。并不是玩家和布朗云吵架甚至游戏里几个男主都和布朗云的感情生活有关。同时官方表示,在整个风波下,为了补偿玩家,本次周年庆的全系列婚纱将免费赠送给玩家。

《光与夜之恋》官方第二次回应

布朗自己的回应

至此,过度玩家的行为改变了大众的态度,官方及时详细的声明解释和强有力的赔偿措施逐渐平息了玩家的声音。三天时间,微博第一热搜迅速发酵,迅速平息。但不得不说,这场风波虽然平息的很快,但还是对《光与夜之恋》周年纪念产生了很大的影响。流水和口碑都受到了不小的冲击,进一步导致了全国生态矛盾的又一次爆发。

替身党与女主党之争。中国B自身独特的生态

事实上,中国B和日本B的生态差异,早在第一款拿到爱情女手游红利的游戏《爱与制作人》出现的时候就已经显露无遗。《恋爱与制作人》一开始关于女主是否有官方搭配的争论,也完全引出了“梦女”、“演戏党员”、“女主党”等概念,让国内厂商在开发B女手游时,开始关注女主。

一般来说,其实B女游戏细分的玩家类型大概有“B女党”、“女党”、“梦女孩党”、“原女党”等具体可以通过下图简单了解一下。

但是,在这篇文章里或者在国B玩家的圈子里,只有两类讨论。一种是代表一方入党,即玩家代替自己与游戏内角色互动;一种是女主党,即玩家承认游戏中的女主有独立人格,玩家更容易见证女主与游戏中角色的互动和剧情发展。

需要明确的是,目前在国内的B游市场,主要的消费者和支持群体中,代理党占据了压倒性的优势,而在屡屡发生的各类B游事件中,代理党玩家的利益受到更多的侵害,带头的玩家多为代理党玩家,甚至在国内环境中代理党玩家与女主党玩家之间存在一定的对立关系。与日日圈玩家力量相对均衡,各种类型玩家并存的情况大相径庭。

《光与夜之恋》婚纱微博下两位选手的明显矛盾

这有很多原因。从根子上来说,跟日B和中B游戏的积累和发展有关系。一方面,日本-B的发展历史远早于中国;另一方面,Japan-B在诞生之前或之后,除了游戏这个载体之外,一直以轻小说、漫画、动画等模式发展。

经典的日本B-girl游戏《远方空中》系列

这就造成了日本B在诞生时间和整体积累上远远超过中国B。同时,从早期开始,很多日系B游戏在创作的时候就明确了女主的名字和长相,有的还会有相应的配音。尤其是在动漫盛行的年代,大量经典的女b游戏被搬上了电视,女主的独立存在会在这些游戏一开始就被明确。

甚至在一些面向女性的游戏中,会出现大量面向女性的游戏,也出现过面向女性的游戏比面向男性的游戏更受欢迎的情况,政府也会推出相应的面向女性的游戏。比如日B写的《蝴蝶之毒之锁》中的野宫正式女统治者百合子,就已经作为独立的个体推出来了。这样的情况无疑会在B国的圈子里引起轩然大波..

但除了积累,国民B目前的玩家生态更多的是游戏本身侧重不同的原因造成的。从1994年的《安琪丽可》开始,B的主要营收模式依然是主打单机+买断制,卖点集中在剧情和人物上。

Guoyb真正的爆点是2017年的《爱与制作人》。此前,Guoyb这种单机公司并不受大众关注,也没有稳定的盈利方式。《爱与制作人》作为一款网游,是手游+可持续的运营模式。卖点除了人和剧情,其实更侧重于“陪伴”和“破墙”,强调游戏角色对玩家的陪伴和打破次元墙的互动感。

这个设定从根本上决定了玩家的换人,从而获得最大利润。甚至B国的女主也大多不设置太强的个人性格和专属名字配音。同时,B国强调玩家的陪伴,玩家生日电话,节日问候...这种做法本身就引导了玩家对游戏的替换。甚至大部分的B国手游在宣传的时候都会强调“你”这个称谓,强调与游戏角色互动的是玩家自己。

可以说,目前的国B圈,女性主导的党派要多得多,这是市场和游戏本身选择的。但吊诡的是,在运营过程中或项目创立时,往往会出现掩盖女业主存在的事件。从爱上制作人的“无忧事件”到未定任命书中的“玫瑰夫人”和卡面风波,再到《光与夜之恋》之前第三视角中同样的卡面风波……这样的矛盾导致了玩家的分裂,以及作为党玩家和女党玩家的玩家之间、玩家和官方之间的矛盾不断。

在这场“光与夜之恋”的“褐云”风波中,虽然女主一方和替补一方没有明确的争执,但双方选手之间还是有争执的,甚至风波本质上还是女主该不该有独立人格的老问题。

从恋爱和制作人到未定约书再到光与夜之间的爱情,他们原本的“小三”争论和风波已经初步平息,但隐藏的问题却根本没有解决。中国自身的市场模式和玩家形态都决定了代表党入党的绝对优势,而生态本身是不是一个好的局面,最终还是由玩家和市场来决定。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1294440.html

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