不满意官方续作的玩家们,开始证明“我上我也行”

不满意官方续作的玩家们,开始证明“我上我也行”,第1张

不满意官方续作的玩家们,开始证明“我上我也行”

相比官方的承诺,Sonik粉丝的热情毋庸置疑。

Sonik作为对抗标准马里奥而诞生的世嘉的主角,一直是一个有着30多年历史的经典游戏形象。与蓬勃发展的粉丝领域相比,Sonik系列游戏已经很久没有推出让粉丝眼前一亮的正统续作了。

直到《Sonik:未知边疆》的出现。

去年第一部预告片发布的时候,粉丝们对Sonik的这款开放世界游戏充满了期待,都在期待一款可以媲美Sonik的代表作:《一代》。然而,在6月初,IGN发布了游戏的第一个真实演示。但因为其外形不佳,评论急转直下,引发粉丝热议。

Sonik系列游戏虽然近年来没有什么杰出的作品,但在欧美一直有一群执行力极强的狂热分子。比如特朗普创建的社交平台刚上线时,首先俘获它的就是Sonik的大量限制粉丝图。

于是,面对这突如其来的口碑跳水,一场粉丝积极呼吁延长游戏跳票的请愿活动开始了。

一个

粉丝集体呼吁游戏跳票的情况并不常见,更不可能成功。但是,Sonik的粉丝还是这么做了,因为他们有成功的先例可以参考。

电影《刺猬索尼克》的预告刚发布时,索尼克的新形象过于拟人化,遭到了网友的批评。比起只是想看热闹的普通网友,粉丝们更急于纠正这个“错误”,很快就用粉丝图解“指责”片方派拉蒙:一切都还来不及改变。

为影迷修改后的形象与后期成品非常接近。

与此同时,他们还发起了一项请愿活动,呼吁电影在推特上以#gottafixfast(快速修复)的标签修改其角色形象。这也导致影片延迟了4个月,Sonik进行了全面整容。

整容手术前后

这次请愿《Sonik:未知边疆》延期,也是因为粉丝觉得有“救赎”,希望官方能够正视粉丝提出的问题,通过延迟游戏发售日期的方式进行纠正。

有粉丝认为预告片质量差是首要原因,于是以“Sonik:未知边疆的预告应该是什么样的?”,他们用原始材料重新编辑了一个预览。这立刻在评论中收获了其他玩家的好评,“这游戏居然可以这么好看”。

有趣的是,同一视频中的一些粉丝认为“虽然旧的预告并不吸引人,但它展示了游戏的真实面貌和问题”,而这恰好是他们可以提供帮助的地方。

如果你不熟悉Sonik系列,你可能会奇怪为什么一个游戏玩家认为自己可以影响游戏的发展进程——但是蓝刺猬的这群追随者和官方的关系有些不同。

他们旺盛的创造力远不止体现在社区的二次创作上,尤其是正统作品不适合他们的时候,原本看起来不适合mods开发的游戏本体,也可以在历届mod的加持下成为新版本的粉丝游戏启动器。

其中,许多表现出杰出技术才能的作者将获得世嘉官方的关注和合作机会。结果在Sonik的粉丝中一直有一句赞美的话“他去世嘉上班了”。

世嘉2017年上映的《Sonik: Fever》不过是粉丝与官方微妙关系的反映。虽然现在打着世嘉的名号,但最初是几个粉丝主导的粉丝游戏。由于早期的Demo在粉丝中的呼声很高,在最终得到官方授权和代理发行之前,也被Sonic团队负责人饭冢隆看到后高度认可,成为了“粉丝制作的官方游戏”。

它仍然是评价最好的索尼克游戏之一。

在这次延期请愿中,高科技力量也成为他们表达观点的重要武器。有人觉得现在预览版速度不够是个大问题,于是用虚幻5提供的免费素材做了一个全速的技术演示。

该用户还非常严谨地表示“这个演示并没有冒犯Sonik: Unknown Frontier的开发者,我相信以他们的能力无疑可以做得更好”。

这些技术用于“教授”游戏的官方内容,包括Sonik运行时的粒子特效、草地贴图和模型运动。虽然在各种细节上表达了自己的不满,但至少在新作拥抱开放世界的大方向上,粉丝觉得没有太大的问题,但还是有太多细节需要改进。

但并不是所有的粉丝都这么乐观,还有另外一群人,他们同样充满激情,却很有担当。他们不是试图为制作组的失职找借口,而是用粗暴的批评来表达自己的不满。

2


“世嘉不懂Sonik”。

这是Sonik: Unknown Frontier在其真机演示发布后的一个视频中使用的标题,也可能是另一群失望的粉丝当时的想法。

有粉丝认为Sonik系列强调速度感的游戏特色很难与以兴趣和探索为卖点的开放世界游戏兼容。这是这种组合方式本身的困境,而不是“开放派”粉丝口中的细节缺失。

比如很多人提到预告中的Sonik没有速度感,特效不到位。一方面,另一方面,由于开放的世界比传统的检查站更大,缺乏参照物使得速度感难以体现。玩家会因为路边的兴趣点而随时停停走走,很难用镜头模糊的方式来弥补。

这也是为什么会有预览版里看起来无比空的草原,被吐槽为“Windows XP桌面”的开放世界。尤其是那些供Sonik滑行的轨迹,从远处看,人们会以为是装地图的失误,在一望无际的荒野中非常醒目。

虽然这并不能完全代表新作关卡设计的水平,但这已经迅速发展成为“吐槽式二创”的重灾区——玩家纷纷走下舞台亲自“参与游戏的关卡设计”,而实现这一点的具体方式就是在一张经典的XP壁纸上画几条黑线,标题为“Sonik的关卡设计:未知边界”。

如果P愿意去遗迹素材或者人物,也算是豪华版了。

还是游戏卡带盖的恶搞版。

另外,新作改变了一系列习惯,大胆采用了非常写实的渲染风格,也没能让玩家满意。尤其是当主角Sonik很难完全抛弃鲜明的漫画风格,角色和道具与场景格格不入,经常被吐槽像大型开放世界游戏一样有着写实风格,标着粗糙的Sonik fan MOD。

而每当批评提到“堪比MOD”的时候,就难免有人跳出来用真实的粉丝游戏来挖苦制作团队,试图证明官方游戏未必有粉丝好。深受粉丝喜爱的粉丝作品Sonik经常承担这一工作。

这款同样挑战3D的索尼克游戏,是一款完全由粉丝独立制作的游戏。除了最基础的玩法部分,它在过场动画、音乐、人物、场景等各个方面都从未放弃过大作游戏。就连游戏背景的设定,也是在两部官方作品之间巧妙取舍,试图填补世界线空上缺失的故事,处处体现了这群粉丝的创作热情。

相应的,这也使得游戏的开发周期极其漫长。最初为发布日期命名的名称“Sonik 2020”不得不更改。到目前为止,游戏的前两章(共7章)仍在发售中。直到今年的《Sonik:未知边疆》正式亮相,这两款游戏自然被抛入一个轨道进行对比。

顺带一提,Sonik: Omen使用的是基于虚幻引擎框架的“Sonic Infinity”引擎,也是Sonik粉丝开发的。很多粉丝看到预告都很失望,然后用它来制作自己的Sonik新游戏,证明了“我玩就行”。

虽然被批评为“不如一个粉丝游戏”听起来很丢人,但是平均水平以上的粉丝技术实力是有的。大家在嘲讽的同时,也很清楚这句话其实在Sonik的粉丝中杀伤力并不大。

在这个活动中,粉丝分工明确,骂的毫不留情。跳票请愿中的各种意见也层出不穷。无论他们属于哪个阵营,都只是证明了这群玩家的创造力和对系列的热爱。这是系列复兴的重要基础,但也有一个前提是官方自己不得不重视。


世嘉在努力重现Sonik系列的辉煌,这个说法已经有些年头了。尤其是在电影《刺猬索尼克》获得了不错的口碑之后,他们打算利用这部大热的电影三部曲再锤几下铁,为该系列再聚拢一波人气。

只是在游戏迷眼里,官方似乎更在乎它赚钱的速度,而不是系列的复兴。近期官方新作质量堪忧;期待已久的未知边界在第一波预报中不尽如人意;在周年发布会上大量动画、电影、联动、复刻游戏公布新消息后,本应是大结局的未知边界只有不到一分钟的新画面,这也被认为是官方看到大量批评后的心虚表现。

尤其是新发布的众多复刻游戏合集Sonik: Origin,之前就闹出了将音乐、动画等内容拆分成不同版本单独出售的事件。不仅被粉丝嘲讽,还被热爱一生的出版商同行Devolver Digital嘲讽。

Devolver借鉴了世嘉预售《Sonik: Origin》时给出的难以理解的表格,还把《死亡之路》分成了几个版本,并列成了表格。但相比前者极不直观的条条框框,后者毫无意义的分项和无差别的全屏打勾,显然只表达了一句话:“我们一个版本什么都有”。

本来粉丝在这方面一直是团结的,但这次在《Sonik:未知边疆》中,还是有分歧的。尤其是在公布了战斗演示的实际画面后,两个版本的预告风格有了很大的变化,这是乐观主义者眼中官方听取他们意见的阶段性成果。

排吐槽继续输出到画面、空和开放等级等凹的地方,指出这些都是游戏短时间内难以提升的地方。顺便找出战斗中不应该存在的bug,比如人物漂浮空站立。

看到舆论已经发酵了好几次,没有收手的意思,官方终于回应了这位玩家的请愿。饭冢明确表示,他们看到了玩家对游戏的反馈,但《Sonik:未知边疆》不会因此而延期,目标仍然是今年按时发售。

现在玩家之所以有这样的反应,在他看来,是因为他们“还不明白这个新游戏是怎么玩的”。他解释说,新作不是“开放世界”,而是“开放地带”游戏,仍然是基于系列核心玩法的新形式。

在这之后不久,关于这几份公告的相关讨论确实逐渐平息。随着官方的否认,对于此次请愿的棺材盖确实是一个原因,但与此同时,社会上另一个新热点的出现也功不可没——预告片中的新敌兵。


第二次战斗演示预告公布后,起初大家还在继续讨论游戏性、画面等分不清黑白的东西。直到突然有人提出,与索尼克战斗的机械生物看起来会与人类女性有些相似。

一旦上了电台,就再也回不去了,于是这个普通的敌兵在队员们的脑洞帮助下,渐渐被默许成了一个性感长腿的大姐姐。

对于这些创作能力很强的粉丝来说,这是千载难逢的创作素材。虽然官方从未公布过任何关于这个敌兵的设定,但是玩家们凭借自己的技能迅速开始了新一波的二次创造。

于是这场请愿以这种意想不到的方式结束了。归根结底,两个粉丝都是为了让游戏变得更好,所以没有什么实质的区别——尤其是在长腿大姐面前。

至于新作最终质量如何,既然官方不打算听取粉丝意见,用时间换取质量,乐观等待是唯一答案。但是,粉丝注定是要忙的,自然,画游戏海报,做广告牌也不会停止。

相比官方的承诺,Sonik粉丝的热情毋庸置疑。

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