opengl教程 来看看咯
1.OpenGL本质上是一个渲染图形的API。它是跨平台、跨语言、非常底层的,可以直接和GPU通信。目前OpenGL有四大版本,分为固定渲染流水线和可编程渲染流水线两种编程模式。同时,OpenGL是一个规范,由Khronos维护,具体实现由各个GPU厂商实现。
2.早期的OpenGL是固定渲染流水线的编程方式,OpenGL1.0到4.0都支持。它主要是以图形的形式渲染图形,和微软MFC的GDI很像,就是通过调用不同的函数来绘制不同的图形。与之对应的现代OpenGL是可编程渲染流水线的编程方式,更接近底层GPU渲染,用户操作更自由但使用难度更大。