如果让我来评价剑灵,我会说这是一次ACT网游的错误尝试。剑灵上市的时候是打着未解锁动作游戏的旗号来的。你知道,动作游戏非常依赖锁定。其次,他打破了MMORPG“战牧”的怪圈,让各职业都有一定的输出和防御能力,通过相应的技能抵抗BOSS的伤害。听起来是不是很清爽?有没有感觉自己进入了「第二时代」?
然而,我们错了。无锁带来的是自我瞄准和技能僵化。虽然后来增加了功法来改变技能形式,但枯燥和一般QTE式的需要极度反应的连招,让玩家玩久了感觉很累。而且因为没有“铁三角的战斗和放牧”,BOSS设计的思路受到了很大的限制,因为伤害和技能必须限制在一定范围内,必须有破绽。
打地鼠一般的BOSS战,让人完全失去了打BOSS的史诗感和张力,只能带来无尽的无聊。