素描几何体圆柱体的画法
操作方法
01
先画出圆柱体的大致轮廓,确定圆柱体上的光线,画出圆柱体的暗部,如图:
画面构图太 空 ;还是太 男人 。
当画面中的物体比较集中、比较小的时候,就显得 。空 ;;当图片中的物体较大且分散时,就会出现 男人 。
02
继续在圆柱体上画暗部,以显示亮部。在开始画的时候,一定要找到整套几何图形的轮廓 准 然后确定每个物体的形状就会避免这个问题。
03
标记圆柱体周围的背景颜色,控制明暗,并使外轮廓太 虚拟 还是太 其实 。
一般情况下,轮廓线的处理不能太 其实 ,太 其实 不容易表现空,但也不能 虚拟 。
04
然后加深圆柱体的轮廓,轮廓相对于物体近端一般是向后的,所以比较 虚拟 ,但是接下来 虚拟 也是真实的。
这就要求我们要善于对比观察,注意控制虚实轮廓的节奏关系。
05
暗部和阴影处添加细节,透视不到位,远近反差太小。
透视的基本规律是近大远小。有些同学经常画物体没有透视,这是对透视的基本规律认识不足造成的。
06
继续修正暗部和亮部,使过渡柔和。我们在作画的时候,要掌握透视的规律,严格把握比例关系,尽可能客观地表现物体。
07
用橡皮擦弱化阴影的暗部使明暗过渡更加自然,最终的素描圆柱体就完成了。
很多初学者容易出现问题。
;鲜花 原因是物体的零件太多、太薄、太碎; 平均 原因是没有对象的主要或次要表示; 死板 原因是对物体的描述缺乏层次变化,太死了。