c4d中如何在六边型中间穿一个洞?

库伦2022-06-20  28

c4d中如何在六边型中间穿一个洞?

c4d一个六边形中间穿个洞怎么穿?有两种方法可以解决这个问题。
这两种方法在操作工具和制作思路上完全不同。
接下来,边肖分享这两种方法的制作步骤。请继续读下去。

工具/材料

4d影院r18

方法一之创建六边型 01

在软件界面顶部的菜单栏中点击“创建”,然后在弹出的列表中点击“对象”。右边弹出对象列表,点击“圆柱体”创建一个圆柱体。

02

这里看界面右下方,已经显示了圆柱体的属性,重点看“旋转段”。这里,当前旋转分段值是36,因此我们将该值更改为6。
然后,看下面的“方向”,把当前的+Y改为+z;然后,视图上模型的六个面都面向我们。

03

在属性这里继续操作,我们来看这里的“身高”,将当前身高值改为10cm;现在,看看这里的景色。圆柱体已经完成,变成了六边形。
在对象管理器面板中,将圆柱形对象的名称更改为六角形。

方法一之在六边型中间穿一个洞 01

创建另一个圆柱体;不要移动气缸的位置,保持默认位置。
我们来看看这里的圆柱体属性。
将“半径”的值更改为10cm;将“高度”值改为90cm;然后把“方向”改成+Z。

02

看这里。在当前状态下,圆柱体穿过六边形的中间。
接下来就是“牛”了。
在菜单栏上,单击:创建、形状、布尔;创建一个布尔对象。

03

在对象管理器的面板上,单击鼠标将六边形拖动到圆柱体上,然后选择六边形和圆柱体。
并将六边形和圆柱拖动到布尔下面,它们将同时成为布尔的子对象。

04

在对象管理器的面板中,选择Boolean看看布尔的对象属性。这里,将“布尔型”设置为A减B模式。
再看视图,圆柱体没了,但是圆柱体的位置有个洞。
然后,这样就达到了在六边形中间穿孔的效果。
最后给六边形添加材质,添加地面和天空空然后渲染看效果。

方法二之创建六边对象和圆环对象 01

在界面顶部的工具栏中,用鼠标点击笔刷工具的图标,在弹出的样条线面板中,分别选择“多边形”和“圆形”;创建多边形对象和圆环体对象。

02

创建的多边形不是六边形,用鼠标选中多边形对象,在多边形对象面板中,将边的值改为6;所以,现在这个多边物体是一个六边形物体。

选择环形对象,然后查看环形对象的属性。这里,将半径值改为50cm;看这里,圆在六个边的中间。

方法二之在六边型中间穿一个洞 01

接下来,在界面顶部的菜单栏中单击创建、造型和连接。创建一个连接对象。
选择多边形对象和环形对象,并将它们拖动到所连接对象的子对象中。

02

在界面顶部的菜单栏中,单击“创建,生成器与挤出”。创建挤出的对象。
然后将连接的对象拖动到挤压子对象中。

03

看这里,六边形中间有个洞的效果已经生成了。
给六边形添加材质,再添加地面物体和天空空物体,然后渲染看效果。

转载请注明原文地址:http://juke.outofmemory.cn/read/390029.html

最新回复(0)