需要安装距离的插件,安装后可以用呼出命令/range 进行调整。
在之前的经典旧世版本中,玩家们在远离目标20码之后就无法看到其血条的显示。而暴雪的社区经理在一名玩家关于能否在TBC中增加血条显示距离的的提问中回复称:
在原始版本中,开发团队想加入一个选项来使血条可以在20至41码的范围内显示,但是因为技术原因作罢。
在接下来的TBC Beta测试中,玩家可以通过在聊天框中输入/script C_CVar。SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 41) 来使血条在0至41码范围内显示。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战。
魔兽回家指令是hg,hc和-h
所谓指令是指玩家输入游戏原先设置好的特定字符,从而执行游戏动作或者效果的系统。而回城系统的原理同样如此,作者设定指令让英雄移动到基地。如果作者没有进行相关触发或系统的制作,自然没有相关的指令。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏,游戏推出的多人对战模式,发展出了众多的电竞职业比赛,是暴雪公司最具代表性的游戏之一。魔兽争霸最早是在1994年发布的,距今已经20多年。使用了重新建模的角色与动画,焕然一新的地图与战役,全新升级的界面与地图编辑器,最高支持4K画质,带你进入全新的游戏体验。
武器战无非就是输出,没有什么宏,最多就是OT用个盾墙宏#show 盾墙/cast 防御姿态/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称/cast 盾墙PK时盾反宏,/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称/cast 法术反射,武器战一般是猛击流,压制和斩杀都是触发技能现在宏无法判断,你可以选择POWA插件,可以自己设置被触发的技能在你屏幕当中提示。
1 常用指令
2 队长指令
3 聊天指令
4 聊天频道指令
5 公会指令
6 表情指令
1 常用指令
/help
列出常用指令帮助
/assist [名字]
协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell
施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLogtxt 文件里。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/duel [名字]
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit
退出游戏。
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字
忽略目标玩家。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout
(/camp) 坐下并且登出。
/macro
打开宏设置界面。
/macrohelp
给出关于设置宏的帮助。
/played
显示你游戏人物的在线时间。
/pvp
在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 [数字2]
(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字
(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time
显示当前游戏的服务器时间。
/trade
(/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug
提交出错报告。
/suggest
提交建议。
/note 文字
提交一条信息。
/script LUA-command
用于UI设计者。
/console command
用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit"
/console 设置名 [新设置]
用于调整游戏设置。
2.队长指令
/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa
把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字]
指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin
把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。
3 聊天指令
/guild 文字
(/g) 在公会频道内说话。
/party 文字
(/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字
(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字
(/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 给目标玩家密语。
播放一段声音!每种语音都有两到三种变化。而且你的角色不同,语音也不一样。
/v help
/v inc
/v charge
/v flee
/v attack
/v oom
/v fol
/v wait
/v heal
/v cheer
/v fire
/v rasp
4 聊天频道指令
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|#
(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。
5 公会指令
/ginfo
给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公会频道里说话
/o 文字
对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字
(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit
(/guildquit) 离开你的公会。
/groster
(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。
1 表情指令
/Agree (同意)
/Amaze (吃惊)
/Angry (愤怒)
/Apology (道歉)
/Applaud (喝彩)
/Bashful (害羞)
/Beckon (招手)
/Beg (跪求)
/Bite (啃咬)
/Bleed (流血)
/Blink (眨眼)
/Bush (埋伏)
/Bonk (巨响)
/Bored (无聊)
/Bounce (蹦跳)
/Brb (即回)
/Boggle (犹豫)
/Bow (鞠躬)
/Burp (打嗝)
/Bye (再见)
/Cackle (尖笑)
/Calm (平静)
/Cheer (欢呼)
/Chicken (小鸡)
/Chuckle (轻笑)
/Clap (鼓掌)
/Cold (冷酷)
/Comfort (安慰)
/Confused (迷惑)
/Congratulate (恭喜)
/Cough (咳嗽)
/Cower (胆怯)
/Crack (响指)
/Cringe (畏缩)
/Cry (哭泣)
/Cuddle (拥抱)
/Curious (好奇)
/Curtsey (行礼)
/Dance (跳舞)
/Drink (喝酒)
/Drool (口水)
/Duck (闪避)
/Eat (进食)
/Eye (鸡眼)
/Fart (放屁)
/Fidget (烦躁)
/Flex (肌肉)
/Frown (皱眉)
/Gasp (喘气)
/Gaze (凝视)
/Giggle (傻笑)
/Glare (怒视)
/Gloat (得意)
/Greet (问候)
/Grin (嬉笑)
/Groan (呻吟)
/Grovel (曲膝)
/Guffaw (狂笑)
/Hail (致敬)
/Happy (欢乐)
/Hello (哈罗)
/Hug (紧拥)
/Hungry (饥饿)
/Insult (侮辱)
/Introduce (介绍)
/Jk (玩笑)
/Kiss (飞吻)
/Kneel (跪拜)
/Laugh (大笑)
/Laydown (躺下)
/Lick (添舌)
/Listen (聆听)
/Lock (上锁)
/Massage (按摩)
/Moan (呜咽)
/Moon (裸臀)
/Mourn (哀悼)
/No (否定)
/Nod (点头)
/Nosepick (挖鼻)
/Panic (恐慌)
/Peer (偷窥)
/Plead (恳求)
/Point (指点)
/Poke (手戳)
/Ponder (沉思)
/Pounce (突袭)
/Play (游戏)
/Praise (赞美)
/Purr (猫叫)
/Puzzle (为难)
/Raise (举手)
/Ready (就绪)
/Roar (怒吼)
/Rofl (爆笑)
/Rude (粗鲁)
/Salute (敬礼)
/Scratch (抓痒)
/Sexy (性感)
/Shake (颤抖)
/Shimmy (摆动)
/Shiver (打颤)
/Shoo (驱赶)
/Shout (呼喊)
/Shrug (耸肩)
/Shy (害羞)
/Sigh (叹息)
/Sit (坐下)
/Slap (耳光)
/Sleep (睡觉)
/Smirk (假笑)
/Smile (微笑)
/Snarl (怒骂)
/Sniff (吸气)
/Snicker (窃笑)
/Snub (斥责)
/Sooth (抚慰)
/Spit (吐出)
/Stand (站立)
/Stare (盯视)
/Stink (臭味)
/Surprised (惊讶)
/Surrender (投降)
/Talk (谈话)
/Talkex (兴奋)
/Talkq (彷徨)
/Taunt (嘲弄)
/Tap (轻拍)
/Tease (挑逗)
/Thank (感谢)
/Thirsty (口渴)
/Threaten (恐吓)
/Tickle (挠痒)
/Tired (疲倦)
/Veto (否决)
/Victory (胜利)
/Violin (提琴)
/Wave (挥手)
/Welcome (欢迎)
/Whine (牢骚)
/Whistle (口哨)
/Work (工作)
/Yawn (呵欠)
(1)打开控制台,魔兽争霸3的刷钱命令是:
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
附:
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
(2)魔兽世界没有这项功能。
扩展资料:
魔兽争霸3特色系统:
(1)资源系统
黄金(Gold)
黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。
黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。
木材(lumber)
木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。
维护费(upkeep)
当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。
资源共享(Sharing Resources)
玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。
2、昼夜系统
一天中的时刻在Warcraft
3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。
屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft
3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金**光晕包围。
白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。
英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。[46]
3、建筑系统
游戏中的建筑主要沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动。其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多个农民一起工作加快速度。[47] 不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵。召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建筑需要消耗一个小精灵。不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃树木回复生命。
参考资料:
魔兽世界指令有哪些 魔兽世界怀游戏里有各种各样的指令,今天小编就为大家带来 魔兽世界指令大全 ,感兴趣的玩家不要错过。
魔兽世界指令汇总
首先第一条:很多人用了伤害字体插件(例如MSBT、大脚DCT等等)之后,会有原版伤害字体消失的情况(就算没有勾选禁用暴雪原版字体的选项),或者没用过插件,更新之后自带的伤害字体莫名其妙消失的,
这时候需要这条命令,直接在聊天框输入:/console floatingCombatTextCombatDamage 1 这里1代表开启,改成0的话就是关闭。
另外,治疗字体也可以用这条命令,把Damage改成Healing就OK啦
第二条:宠物伤害字体,有LR伙伴发现自己看不见宠物的伤害冒出来了,需要这条命令: /console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1 同样的,1代表开启,改成0代表关闭。这条作用于宠物的普通攻击伤害,也就是白字。 /console floatingCombatTextPetSpellDamage 1 这条代表宠物的技能伤害,也就是黄字。
第三条:关于原版的字体大小,有些小伙伴觉得看不惯,那么: /console WorldTextScale 1 这里的1代表默认大小倍数,你可以改成3,也就是3倍大小,
第四条:很多怀旧的小伙伴,怀念从前的伤害字体从怪物头顶崩出来的感觉,那么请输入这条命令: /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1 这里的1代表幅度,数字越大幅度越大,
第五条: 老子不用插件,就是喜欢原版的动作条~但是老子看不惯两边的狮鹫!那么: /Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide(); /Script MainMenuBarRightEndCap:Hide(); 输入这两条,你的动作条狮鹫就没啦~当然,如果你想改回来的话,把Hide改成Show就OK啦~blink 隐藏之后就是这样:
第六条: 现在貌似没有天气效果的选项了,那么就用这条: /console weatherDensity 0 0代表关闭,可以改成1、2、3。
第七条:有用原版头像的伙伴,会有自己头像上边治疗数字或者伤害数字过多,影响查看自己剩余血量的情况,
那么需要这一条:这一条的效果是你头像上的所有动态数字,包括治疗、伤害、招架、躲闪都隐藏掉。 /run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicatorShow = function() end
从此世界就安静了茶此条同样适用于宠物,把两个Player都改成Pet就OK啦。副作用就是,我目前还没找到能够从隐藏状态恢复显示的命令哭笑好在这条命令每次退出游戏或者RL的时候都会恢复,根据你需要的时机使用就好啦 对了,如果想永久性的使用,那么需要在魔兽插件目录里随便找个插件的lua文件,里边添加如下文字: local p=PlayerHitIndicator;pShow=pHide;p:Hide() local p=PetHitIndicator;pShow=pHide;p:Hide() 这是永久性的,不过每次该插件更新会顶掉这个,所以等插件更新完再添加就好了
第八条:有小伙伴看不惯伤害数字之间的分隔符,就是那个逗号,那么需要这条命令: /console SET breakUpLargeNumbers "1" 1是有逗号,0是没逗号:
然后是血条相关的,有小伙伴反应说如果BOSS特别巨大,或者近战视角问题,看不到血条,监视不到自己上的DOT,那么需要这一条,保持血条在屏幕内: /script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 008)
再补充一条鼠标放大的: /console cursorsizepreferred 2 数字可以改成0、1、2 默认是0=3232, 1=4848, 2=6464 不过放大以后会很糙。
这个在网上可以查到,很全面的。
一主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15
秒后自动默认常规模式玩家只能选择自己方酒馆
的英雄
全选模式:-ap/-allpick
玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom
玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄和反
转模式不兼容
团队随机模式:
-tr/-teamrandom
玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄
和反转模式,
死亡竞赛模式不兼容
以上就是关于魔兽世界码数显示指令全部的内容,包括:魔兽世界码数显示指令、魔兽回家指令怎么打、魔兽世界怎样开战斗指令等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!