宫本茂,男,1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。
被称为“马力欧(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。
多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。
岩田聪比宫本茂厉害。宫本茂和岩田聪是挚友,两人观点相同,但是2002年,山内溥退休后,将岩田聪钦点为自己的接班人,可以看出岩田聪更厉害。岩田聪早年是HAL研究所的“天才程序员”,同时也负责游戏设计和推广工作,其代表作包括《星之卡比》、《地球冒险》、《口袋妖怪金/银》等。在以第二方身份为任系主机效力多年后,2000年,岩田聪正式被任天堂招入麾下,担任经营企划部部长。
本篇内容的灵感,源于一位朋友,想要让她的妻子玩电子 游戏 。
他几乎是全机种玩家,时不时还会和我讨论近期的新 游戏 ,可她的妻子,似乎对电子 游戏 从不感冒。
可能如果只是硬要她陪着玩,也能凑合玩一会儿吧,就像《马里奥赛车》,陪着按两下左右……但主动的,绝对是抗拒的。
不管是《胡闹厨房》,还是《马里奥聚会》,都提不起什么兴趣。
想让她的妻子真心喜欢上电子 游戏 ,恐怕是没戏了。后来,他就自己玩自己的……
直到某天夜里,看到他发朋友圈,他的妻子霸占了Switch,津津有味的玩起了《动物森友会》。
我甚至迫不及待的想知道,是什么让对 游戏 如此抗拒的一个人,迅速的成为了痴迷者。
那接下来,我们就顺着这个话题,继续吧。
想到要让女性进入到玩家群体的故事,马里奥之父宫本茂就是一个活生生的例子。
在当年,宫本茂因为制作了《大金刚》,让任天堂转危为安,进而设计出了几款作品,都是经典中的经典。
因此,宫本茂升职为了部长。
在部长的位子上,宫本茂的体重开始剧增,不但抽烟,还特别喜欢下班后小酌几杯。
四十多岁的宫本茂,在当时就被妻子呵斥了一顿,要求其戒烟,并且要加强锻炼。
享受的时光总是快乐的,宫本茂倒也明白妻子是为了自己好,只不过心里还是过不去那个坎。既然你让我做了很多我不喜欢的事情,干脆我也让你玩你不喜欢的电子 游戏 。
宫本茂的妻子,确实对电子 游戏 绝缘,因为宫本茂将《超级马里奥兄弟》拿出来,妻子看了之后连连摇头,后来宫本茂又将红透大江南北的《俄罗斯方块》拿出来,妻子依然无动于衷。
这件事情,让宫本茂静下心来,思考问题的本质。
大多数的电子 游戏 玩家,都是年轻男性,如果能改变这种状况,即使 游戏 开发的再好,可能也不能让群体扩张,因为该玩的已经在玩了。如果让大多数从未接触过 游戏 ,或者不喜欢 游戏 的女性玩家来买 游戏 ,那未来……可是不可限量的啊。
没想到,这个计划立即得到了岩田聪的支持,甚至他还让自己的母亲开始玩电子 游戏 。
也由这个思路,岩田聪想到,如果目标不仅仅是女性玩家,而是所有非玩家群体,那么是不是能取得更大的成就呢。
任天堂的NDS发售了,岩田聪此时最为重要的事情,竟然是推行《脑锻炼》。
这个希望非玩家群体购买的计划,《脑锻炼》肩负起了重任,自然这个计划成功了。
在宫本茂这边,接下来的计划作品《任天狗》也成功的俘获了妻子的心。
之后宫本茂更是将新作的企划,都给妻子看看,如果一旦妻子不满意,甚至要推倒从来。看来,任天堂对女性玩家的重视程度,真的非常之高。
在Wii大行其道的时候,宫本茂还特意说过一件事情,就是自己有一次加班到深夜,结果发现妻子一边玩Wii一边等待着他。他非常的开心,认为这是自己的一种成功。
如果我们根据宫本茂妻子的这个故事,分析一下。
就会发现,《任天狗》这类作品的属性,找寻的是人们生活中的欲望,真正的 游戏 性或者机制上面,并没有过分强调。另外,对于操作上来说,几乎没有门槛,更重要的是,没有所谓的失误惩罚。
不管是《超级马里奥兄弟》还是《俄罗斯方块》,其实都缺乏一种生活中欲望的指引,对于男性玩家来说,他们并不怎么重视,但对于思想细腻的女性玩家来说,这个理由,是有必要的。
再者,这两款 游戏 ,对于操作要求,并不低,当年能不借助攻略通关《超级马里奥兄弟》,就算是男性玩家,可能也不算很多吧。至于《俄罗斯方块》,印象中在提速之后,对操作的要求更是变态。
这些对于新入门的女性玩家来说,都是阻碍。
养一个宠物,给你一座小岛,让你和动物们生活,类似这样的浪漫故事,自然也对女性有着天然的吸引力。当然,在如今,社交媒体的发达,也会让这些内容,更容易的呈现在女性玩家面前。
说起来,兴趣之外,就是操作水平的问题了。
事实证明,大多数的女性玩家,操作水平远比想象的还要低一些。在曾经的《魔兽世界》里,女性玩家玩的好的不是没有,但更多的是,副本里输出不高,甚至叫羊一个怪,不停的羊,根本不输出的法师……
当然你说男的里面,有没有操作差的菜鸟,肯定有。但是整体比例来说,还是女性玩家操作水平普遍要低一块。就像大家说的女司机,开车普遍不行,但也一样有女赛车手啊。
即便像战棋这样的 游戏 ,有的女玩家,同样第一关都不一定能过去,因为这里面的操作虽然不是即时反馈的,但这里面涉及到了一个学习成本门槛,这同样也阻碍一些女玩家的继续前进。
任天堂为了吸引女玩家,基本上抛弃了所有的门槛,很多女性玩家,买wii的原因,都是因为那个瑜伽板,因为这是她们的诉求,并且 游戏 里的引导操作非常简便。
很多我认识的女性玩家,很多都喜欢玩文字冒险类 游戏 ,这里先排除乙女向 游戏 不说。
因为她们觉得,这些 游戏 ,对操作几乎没有任何要求,并且大多数通关时间不长,并且还能带来感动,就像看剧一样,最后哭着笑,笑着哭,就喜欢上了。
在最后,还能大谈心流体验,好像已经是个老玩家了,这也算是自我规避弱点的一个典型。
那话说回来,《动物森友会》的优势在哪呢?
游戏 先是模拟了一个玩家的诉求,可能这个诉求对男性玩家,不会太敏感。但女性玩家,却有共鸣,她们想要浪漫,要想美好生活。
还有就是没有惩罚的操作体验,所谓的惩罚,也只有时间成本,但在以真实时间为 游戏 内置时间的《动物森友会》,你几乎没什么深刻感触。
比如钓鱼甩鱼竿,你每一次的失败,除了下次再甩,耽误几秒,你没损失,就算提竿失误,走几步就又是一个钓鱼点。最多就是,人家一分钟钓了三四条,你可能要花费十来分钟,但对于本就是消遣时间为目的的玩家来说,这种惩罚,其实是可以忽略不计的。
另外就是 游戏 有比较好的自由度,可以任由玩家们发挥,并且很多设计的细节,也会博得女性玩家的青睐。比如某件樱花系的家具,都可能成为女性玩家追求的目标。
至于男性玩家,似乎更在乎卖大头菜,赚更多的钱。
很多女孩子肯定会反驳,我就爱玩恐怖 游戏 ,或许是玩《黑暗之魂》的一样有女性玩家,但你也不能否认,这毕竟是少数,不是吗?
在 游戏 行业建立之初,男性玩家数量,就是占据了压倒性的胜利的。毕竟,在 游戏 中,战斗与竞技,也确实是最常见的元素。
玩家不分性别,可能从个体的角度出发,倒也没错。可为什么大部分女生,对《使命召唤》比较不感兴趣,这就是对题材的抗拒性。
我们如果仅讨论特殊个体,那并没有意义,一部伪娘,有没有,你能当成正常的内容来进行讨论吗?男性都应该成为伪娘吗?
如果女性玩家真的多, 游戏 圈子里的众星捧月或许就不存在了,不是吗。
这些个体能更多的发声,也是因为随着 社会 的发展,信息流通的便捷所致,但其实女性玩家的数量,从整体的电子 游戏 玩家的角度来看,仍然是少的。
只不过借助了发声的容易,很多也没法判别真伪罢了。
那么,如果总结起来,女性玩家只不过是对各方面更为挑剔,男性玩家的适应性,其实更强。 只不过,很多女性玩家,都不喜欢被特殊化而已。 所以,我们也不应该用有色眼光看待她们,反而应该呵护有加才对。
如果你也想让身边的女性朋友,成为女性玩家,不妨仔细思考一下,她究竟喜欢什么样的 游戏 ,当然,从个人角度,我是非常反对最初就推荐文字冒险 游戏 的。
或许现在来说,任天堂的很多第一方作品,还真的是对女玩家比较照顾的,尤其是协力的时候,因为操作问题,对对方的影响也非常小。
顺便说一下,现在推荐她玩《动物森友会》,也的确不晚,就像我开头说的那位朋友的妻子一样。