白虎出来之前就开始玩神秘战术了。各种数字加起来一千场,让我成了老玩家。最近也给老板做了标记,顺便发表了一个攻略。
纯干货,想练的可以收藏。
1.题词
2.配备
3.技能分析
4.发挥创意
5.先进理念的秘诀
1.题词
是一套快攻战术,其他流派我玩的不多。如果觉得续航不够,可以自己调整,加两个红月亮,减两个变奏。铭文可以保持12.2% 以上的攻击速度加成,看你自己的手感和喜好。现在用系统推荐就可以了,不会太差。玄策的攻速还是很重要的。
2.配备
不管是什么装束,后期龙完了卖野剑,换复活甲的名剑,都是一塌糊涂。不卖鞋,不卖鞋,重要的事情说三遍。卖完鞋你跑起来像个老奶奶,对面全是伤。根本操作不了,会影响成绩。
第一套适合保守打法(保守打法,不要被杠杆伤害)容错率更高:
刀野后小爷刀直接出,然后快攻枪(攻速提升)、抗性鞋(容错率提升,防止被控死秒,神秘策略很脆弱)、小吸血刀(生命初期)、minior (10%冷却和穿透)可以根据游戏需要选择,比如合成黑切或者碎星锤(对方坦克≥2)、大师(对冰痕无暴击,无暴击)。看最后一场的阵容就知道了。
第二套对操作要求高,伤害大:
野刀,然后攻速鞋,合成小红刀,小吸血鬼刀,流星。如果对面控制多,可以做一双阻力鞋,法师,影刃,大吸血鬼。后期就靠给破军卖个攻击鞋什么的了。因为我打很多鞋,一般都是在对面法师不强的情况下攻击速度鞋,所以懒得反抗。
3.主要技能分析
被动战术使得远程攻击造成的伤害(额外35%)不同于近距离攻击造成的伤害。第二技能挂钩后的两个圆圈会告诉你具体的距离范围,你可以在训练营里自己感受一下。这种被动也导致玄策在被突然变脸的敌人接近后无法伤害自己,本身就是脆弱的。
所以一个技能的存在,就是让玄泽在游戏中调整自己的位置,让敌人始终停留在自己的远端。面对一些位移不大的英雄可以保留一个风筝。一个技能的被动性,让玄泽在远距离攻击敌人时,在降低被攻击敌人移动速度的同时,提高自己的移动速度,风筝敌人。
这里有一招:抓人的时候,如果对方动作多,可能会导致命中率降低。所以你可以在敌人上钩前多练几次A,这样会大大提高你的命中率,然后你就可以打第二技能
两个技能可以说是玄泽的核心技能。一个玄泽秀两个技能是最重要的,所以玄泽需要两个主一个辅,减少核心技能的冷却。注意玄泽的勾是勾完后第一个接触到被拉回来的那段的敌人会被勾,这就是玄泽的原因。
玄策二技能查完之后会有两个圈,一个在里面,一个在外面。内圈和一个外圈的敌人可以被甩回去,外圈和一个外圈的敌人可以大招移动过去。内圈的敌人和外圈的一个属于远端。注意检查完敌人后会给敌人加一个狩猎标记。敌人对你的伤害会减少,你会
所以第一第二段尽量用一个技能和一个大招调整位置和A级打伤。如果不是太远或者后面有人,不要一开始就扔回去,这样会减少自己的伤害。
到了后期,就疼了。基本勾完最后一个技能,拉一个平A→扔回去平A→大招平A,一个C位没了。
大招,这是玄策修人的主要位移技能。在后期,大概需要两秒钟的时间来创建一个负载网。这个位移的距离很长,但前提是第二技能必须勾人。大招会让你直接移动到你勾住的人后面。玄策如果敌人后面没有特别厚的墙就会往墙后移动。
这就产生了很多炫耀的方式。而且,你还可以选择是否可以拉一个技能,然后扔回创仔。或者你可以自己出一个大招,然后把C位扔到外面,再来一个大招。丢下C位一秒,就可以被动加速逃跑了。注意玄策是刺客,所以很脆弱。如果没有绝对的经济优势,就不要太任性。
4.思考游戏
一开始直接去红区后面的草地蹲下(先不要点技能)。你可以指出一个技能在确定对面不会变红的情况下(大概25秒后)快速变红。
如果对面有反红的意图,点击第二技能,在buff还有一半血的时候打勾。勾完之后,在buff还有几百血可以惩罚的时候扔回给A。一次惩戒后可以直接脱buff。对面不掉队,可以号召队友反击。打野是为了最大化自己的优势,也可以顺势反对蓝脸或者直接在中间吃河蟹。
很多人出去学两个技能打野,其实一个技能加攻击。
如果对面没有反野情况,快速刷红后有两种选择:
1.直接走下一条路,尤其是下一条路对着路的时候。逆路作战的莽夫,往往拼个你死我活,也有很大概率能弄个血。注意细节,不要轻易被骂,否则会让人失血。如果你要去抓,最好请帮忙清中线的法师和助手帮忙看蓝。如果遇到对面游戏二级抓的情况,会直接选择开对面蓝。第二关抓的时候注意对面法师的移动。没有自己法师的支持不要在二级蹲着。击杀概率不高,失去节奏。之后你可以选择直接去中路吃螃蟹或者刷熊然后按下面正常刷蓝buff。
2.正常刷野,取红后直接吃三熊(钱多血少),然后蹲在中路草丛里(时间点五十秒左右,中路河蟹马上刷新)。可以观察对面法师的移动。如果对面法师太靠前,可以尝试钩杀,也可以蹲下看河蟹刷哪边。注意,玄泽的野抢套路也是一样的。在还有几百惩戒血的时候,扔回给平安A惩戒,对面拿不到。然后直接刷自己的蓝buff。如果在路中间抓个河蟹,打完蓝buff刷个狼基本就是4级了。独龙前期一定要叫辅助或者法师帮忙占领视野战斗,否则很容易被对面抢走。
游戏的主导重要性分为推塔>纳龙>行兵>头
这是一个推塔游戏,而且路对面的一个塔丢了之后,相当于对面野区的视野可以入侵,对面不敢轻易清线。如果第三路的塔都掉了,就意味着对面的野区经济会全部被入侵。压塔推塔是滚雪球操作的第一步。
5.高级思维
高级思维的前提是保证第二技能的命中率(可以在训练营或者娱乐模式下多练习勾住移动的敌人)。在敌人移动快的情况下,可以先在远端减速再勾手,命中率会提高。
一个技能的位移距离正好是内圆的边缘距离。勾住敌人后,可以用一个技能把敌人拉回一定距离。注意,如果敌人在内圈之外一个位置或者更近,你就不要往敌人的方向移动,这样会造成你和敌人重叠,减少伤害。在这种情况下,最好是向后移动,把敌人拉回来,用一种神秘的方式勾住敌人,勾住后用一个技能的位移,把敌人甩回去。这些都是控件。
最理想的连招是:两个技能,勾中手A级→一个技能,拉A级→两个技能,扔回去,A级→大招,A级(可以安全离开)。
敌人推行部队后,可以在塔后贴一波视野。许立二技能上钩后,可以直接一技能一拉扔回去,基本稳杀。
被屏蔽的野怪,这是个小bug,也不是特别实用。勾住对方的蓝色后,可以一招直接移动到离墙最近的位置。可以用分区刷野,蓝buff不走。最后可以扔回去惩罚。但是,你要注意草地,确保没有人。偷对面buff的时候最好勾选第二技能。勾住buff的同时可以利用敌人可以来回勾住的技能来探草,这样就可以判断了。
一个
1过去的技能
可以利用一个技能的位移蹲在一些草丛里,比如对方的蓝buff草(可以蹲下打野或者蹲下支援从路上回来的法师),对方的红buff草(同上),中路对方塔附近的草(同上)。可以快速蹲下,也可以通过穿墙的技巧逃跑。如果对方是打野没有位移,你也可以通过转移到墙的另一边来操作他。
必须要注意的是,玄泽是收割者位置的刺客,非常脆弱。如果对面有英雄,不要急着开团,比如项羽中的张莫,廉颇。
前中期,最好不要先勾住敌人A再打敌人B,尤其是打辅助射手的时候。最好扔回去,配合队友起跳大招。然后,A射手被对面射手轻松击倒(减伤只针对上钩的敌人)
抓人的时候可以给对方施加压力造网,故意先不勾,让对面先交出闪现或者位移再勾(心理战),可以预测对面闪现或者位移的位置,可以大大提高命中率。但是,这种方法最好不要一直这样做。毕竟心理战讲究的是气氛中的一个意想不到的(你以为你以为的就是你以为的)波动。
扶劣路一定要小心。不要被一两个错误击垮,也不要蹲在对面。时刻关注对面法师打野的动向(观察是否在小地图上露头)。你应该有技能和意识。
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