约束者科里姆希尔特
在克鲁赛德战纪中职业非常多样,而骑士则是冲锋在前,速度防御都很高的一种职业,想必大家对它都非常感兴趣吧,所以今日小编就在这里为大家介绍一下这款游戏的全骑士属性资料,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
技能:大地震颤
施放大地震颤后,根据连消数造成(50/142/322)%攻击力的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消后,2秒内将以自动攻击造成380%攻击力的物理伤害,且最多使用2次晕眩0.75秒的终极大地震颤。无法解除或强化该效果。
被动Lv2(★6)(主力型):3消后,3秒内将以自动攻击造成380%攻击力的物理伤害,且最多使用4次晕眩0.75秒的终极大地震颤。无法解除或强化该效果。
技能说明:技能描述的无法解除是指的旧锤的连续捶地无法被沙漠或者塔娘的消buff解除,但眩晕效果会被海洋解除
消块机制:三消角色,不使用三消无法发挥威力的角色,对队长的需求极大。
无专武技能判定:消块后普通攻击会向前方近战位置猛击三次,创造一个中距离的判定,最后一击范围稍大。
有专武技能判定:在三次打击之后会追加一个火龙状的AOE伤害,范围极大,可以威胁到后排,伤害极高。
基础属性
勇士评价
如果JJC买块,对面没有干扰性角色的情况下,打出的输出控制都是非常稳定的,可以摧毁对方的前排,以及很快得威胁到后排。遗憾的是,即使高强她的生存能力还是堪忧。仅仅100+的护甲和刚刚破万的血量作为一个前排还是太不足够了,容易在乱战中吃不明伤害倒下。后续能力不足,怕控制断档,怕卡块,怕被秒。在新增了戒指装备之后,少许的护甲或是吸血属性可以弥补一点点她的续航能力。由于武器无法妥协词条,戒指的选择将会很关键。总而言之,在版本的更新中渐行渐远的角色,但在的竞技场中也有发挥的空间,但是频繁的买块和低的容错率是她的缺陷。
勇士定位
时代的眼泪,竞技场必须买块才够稳定,她能克制的阵容,都能找到更好更稳定的替代角色来进行克制。陪练场几乎用不了,硬三消后的被动攻击,伤害很高特效很帅,但是遇到贞德基本就成了咸鱼,被动的低HIT次数要是被敌人闪避了又要等下一次三消。属于竞技场高级玩具,新人不建议培养,2017年11月评价。
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最初的帕拉丁罗兰
技能:炫光
消除方块时,根据连消数造成与(50/100/175)%魔法防御等值的物理伤害,且5秒间自身物理防御增加魔法防御的25%。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):自己任意消后5秒间受到攻击时,我方全体将恢复与自身40%攻击力等值的体力,且仅限五次。
被动Lv2(★6)(辅助型):自己任意消后5秒间受到攻击时,我方全体将恢复与自身60%攻击力等值的体力,且仅限五次。恢复8次时,敌方全体将晕眩2秒,并立即生成一个自己的方块。(3秒施放一次)
技能说明:1消攻击力的50%,2消攻击力的100%,3消是攻击力的175%(但是有两段,所以实际应该是350%)
消块机制:保持自身buff在就好,不用在意几消,由于罗兰自身攻击力并不高所以补血和普通技能伤害也不高。
无专武技能判定:1、2消都是向前突击一小段距离,3消则是分为两段先是突进然后再是跳起来锤击(两次都是175%攻击力的伤害)
有专武技能判定:1、2、3消特效都是跟无专武一样 但是在自身有buff时再消块会有专武特效一束光下来(范围很大而且对每个目标都会造成伤害)。
基础属性
勇士评价
那一天,人类终于回想起了曾一度被罗兰地狱所支配的恐怖,还有被强行眩晕十秒的那份屈辱。罗兰刚出的时候,光芒闪瞎众人,bug一般的眩晕被动以及回血能力。1.11.7KG版本罗兰经历了第二次大削,手电筒原本的穿坦&必中被改掉了,使其丧失了仅有的输出能力。彻底从罗日天成为跌下神坛的男人,昔日传说不再,依靠罗兰的小伙伴洗洗睡吧,不过作为一个前排还是相当肉,配合对面的枪主很不错的。
勇士成长
有化身有专武不管在哪个场合都有一席之地,当然也没有特别出彩的地方。但是如没专或者没化身...
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雷神托尔
技能:能量喷涌
根据连消数造成(50/142/322)%攻击力的魔法伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后任意消时,5秒间物理防御和魔法防御增加200。这期间受到攻击时以35%几率进行反击,并召唤闪电后,造成30%体力的魔法伤害。(2秒施放一次)
被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后任意消时,5秒间物理防御和魔法防御增加200。这期间受到攻击时以50%几率进行反击,并召唤闪电后,造成45%体力的魔法伤害。(1秒施放一次)
消块机制:队友三消后随意消。起手很慢,在锤下之前三消队友都可以追三,2+1+1夹块时可以凭手速救场。
无专武技能判定:追三反击输出,目标为攻击者。
有专武技能判定:追三反击输出,目标为攻击者。并且追加贯穿全屏的横向闪电球。
基础属性
勇士评价
简称索,因为之前版本翻译叫索尔不是托尔。
上古阵容“索猫桂”中的索,旧日支配者。现在是被版本淘汰,策划遗忘的等死角色。 推图没有保护队友的能力,伤害也非常可怜,不要轻易尝试。
大金锤虽然能几下劈死低魔防毒瘤,如王爷,荆棘甚至是胡子,鸭脖。但对于国贞,贝奶,各路锤皇来说仅仅是挠痒痒。在加上现在竞技场飞快的节奏,追3不好混,托尔作为延迟追3且伤害不足的反击角更是毫无作用。
要塞全程划水,需要追3所以队友不能死,而又需要反击所以不能带坦,非常尴尬。
全资源培养才能有所作为,但是表现远不如其他角色,性价比非常低。
皮肤至尊改脸,瞬间颜值报表。
勇士定位
前排追三反击输出半肉盾英雄
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皇帝亚历山大
技能:王之军势
击退敌人,并根据连消数造成(56/178/271)%攻击力的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):使用'王之军势'时,5秒间代替我方受到伤害,并增加最大体力2%等值的物理防御与魔法防御。
被动Lv2(★6)(辅助型):使用'王之军势'时,5秒间代替我方受到伤害,并增加最大体力4%等值的物理防御与魔法防御。另外,0.25秒免疫魔法伤害。
技能说明:肉盾角色,技能伤害低,忽略不计。
消块机制:有块就消,这样才能无限坦伤。不过最好留一个国王快以防止断块坦伤中断。
无专武技能判定:向前方砸地板并且对敌人有击退作用,消块后五秒内以自身体力最大值的4%增加双抗并且坦伤。
有专武技能判定:同上
基础属性
勇士评价
改版后,其不会被消除坦伤(但是会被消除buff)使得国王重回人们的视线。实战中测试,不论沙漠,还是半藏海豚,均无法消除 。 身板特别特别硬,满强度时可以在戒指4轻松一坦五,要塞B10吃下boss一整段乱舞保队友不死
勇士定位
肉盾。
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战神阿基里斯
技能:拒马
根据连消数造成(15/35/271)%攻击力的物理伤害,并召唤阻止敌人靠近的矛。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):受到攻击的敌人5秒内减少与攻击力30%等值的攻击力和物理防御,队友3消后任意消时施放3消威力。(2秒施放1次)
被动Lv2(★6)(辅助型):受到攻击的敌人5秒内减少与攻击力50%等值的攻击力和物理防御,队友3消后任意消时施放3消威力。(2秒施放1次)
技能说明:战神的技能没什么特效,做得也很简单,就是在前方召唤类似长矛的拒马,而且是有击退效果的多段攻击。当释放出大拒马,攻击距离还是很远的,可以够到屏幕整个半边的敌人。被触碰到的敌人减少攻击和魔法防御。装备专武后的三消拒马追加减少物理防御的debuff,减少对方多少物理防御,同时给自己加多少物理防御。
消块机制:战神主要作为追三角色使用,追三后战神释放的为三消效果。
基础属性
勇士评价
阿基里斯,人称战神,身着金战甲,手握金大锤,坐着冷板凳。战神阿基在好几个版本前还有出镜率,那时候的他曾作为消SP的角色活跃在灵魂要塞的攻略中。而如今,在特效被改动之后,在各路优秀金卷的竞争下,战神加入了高级玩具的豪华套餐,偶尔作为工具人给玩家开一下坚不可摧这个技能。作为一个辅助位置,虽然他能给敌人减防减攻,同时也有着很高的sp增加速度,看似可以针对时下竞技场中的一些强势角色,比如小胡子,然而由于消块机制的自身局限,同样的岗位别的角色不但可以做到,甚至做得更快更好,激烈的市场竞争导致战神下岗。但是,如果你对战神有爱,有专武而且恰好是极品词条,满训练度满果实是可以恶心到人或者推图玩耍的。慢热的战神不适合PVP,但随着维多、贝奶等强行拖节奏的角色出现,如果你在PVP中遇到了战神,也千万不要轻敌,因为现在还敢用战神的,估计都是词条属性极好、硬度很高的,记住,能站住脚热起身来的战神就真的跟古战场上的拒马阵一样,虽然不一定能杀死人,但是会让好马翻车。
勇士成长
战神主要起到两个核心辅助作用,第一是通过减对方攻击间接保护我方,第二是通过减对方防御间接提升我方攻击。如果放在之前的版本,这些效果对一个辅助角色来说看似还是很诱人的。然而,现在版本里能抢战神饭碗的人一大把。如果想要让战神在竞技场给类似小胡子的角色减攻减防,荆棘魔女和须佐只需要一个块就能达到的效果,战神还要抱着锤子等我方凑满三消,他才能出手。在竞技场前五秒的块决定翻车率的时代,要同时满足我方三消不缺块,同时还要有战神的块,来块顺序还不能错,如此低的容错率和起手速度,导致战神无缘竞技场,只有到大乱斗这种可以稍微暖机凑块的地方娱乐一把。要说提供保护和增加攻击的效果,很多人觉得战神和贝奶有点相似,贝奶是通过直接增加我方数值的方式,而战神是通过间接降低敌方数值的方式,这两种方式也是天差地别的。贝奶这种辅助角色之所以很强,是因为他们可以让你把增益像衣服一样穿着走,不涉及到攻击目标和距离,主动权在自己手里,基本可以满足全程覆盖。而战神的增益效果是通过减益对方达成的,势必会产生失去攻击目标、能否打到对方这些问题,这点是硬伤,如果战神的增益方式是通过直接增益我方的话,他也就真的是战神了。同样的道理,像荆棘这种依靠间接增益我方输出的角色,除了拥有单消就可出手的速度,还会对攻击距离过远的目标产生倒刺,强行完成减益对方的效果,克服了之前所说的被动增益角色的硬伤。光这两点,荆棘魔女就让阿基自叹不如了。更不要说这年头流行复合岗位,你做好辅助工作不行,很容易下岗,所以贝奶还能加血,荆棘输出也爆炸,桂香专武也开始流行洗AA辅助输出了,战神注定孤单。
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白胡子德雷克
技能:惊涛骇浪
用锚攻击敌人,并根据连消数造成(56/205/322)%攻击力的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):消除方块时,5秒间我方全体增加与自身暴击率30%等值的暴击率。
被动Lv2(★6)(辅助型):消除方块时,5秒间我方全体增加与德雷克暴击率的50%等值的暴击率。效果期间敌方受到2次暴击时,给我方全体生成防护罩,并吸收与德雷克最大体力50%体力等值的伤害。(2秒施放一次)
技能说明:专武后出被动附带体力伤害,威力不俗,无专武伤害可以忽略不计。
消块机制:随意消。
无专武技能判定:向前方砸地板并且对敌人有击退作用,消块后5秒增加全队自身暴击50%的暴击率。队伍身上有BUFF时每造成2次暴击就会刷新一层50%体力的护盾。(10.19的更新后海盗的护盾有了2s的刷新CD,不会再疯狂刷新。)
有专武技能判定:向前方砸地板并且对敌人有击退作用,消块后5s增加全队自身暴击75%的暴击率,并造成波涛攻击(最大体力112%等值的物理伤害)。波涛攻击范围很广但动作较慢,同时带有击飞效果。
基础属性
勇士评价
当今版本是一个输出类buff辅助当道的时代,输出类buff又分为几种,比如攻击力buff,暴击率buff,暴击伤害buff等等,海盗作为辅助时只能提供暴击率buff,虽然只有暴击率buff但是buff量却无比惊人,在专武后能够提升所有队友自身暴击率75%的暴击率,对于一些需要高暴击率的角色(如九妹)具有很好的辅助作用,但和冰锤的辅助万用性比还是逊色较多,只出现在个别组合里。2017/9/14的更新过后,只需消块后敌方受到队伍成员的两次暴击即可触发护盾,并且被动的波浪伤害大幅上升,让海盗综合实力飞跃,无论是刷图还是JJC都有可怕的实力,真正配得上白胡子这个称号了!而后的小更新降低了海盗的护盾更新速度,一定程度上减少了海盗在陪练场的肆虐,也更加公平。
勇士定位
输出兼辅助,同时可以为队友提供保护。2017年9月14日更新后的海盗,由于能快速出盾,无论是刷H7的图还是打戒指4,在保护队友方面效果极佳!10月19日更新后被动护盾的刷新加上了2s的CD,使得JJC和陪练场的海盗不再难以对付,不过刷图方面影响不大,没有麻宫和司令的,可以考虑使用海盗来替代。
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黑暗骑士贝恩
技能:黑暗制裁
根据连消数造成(50/142/322)%攻击力的魔法伤害。
被动Lv1(★4/★5)(主动型):使用黑暗制裁攻击敌人后队友3消时,将召唤5个地狱柱子,并造成150%攻击力的真实伤害。(2秒施放一次)
被动Lv2(★6)(主动型):使用黑暗制裁攻击敌人后队友3消时,将召唤5个地狱柱子,并造成150%攻击力的真实伤害。当受到黑暗制裁攻击的敌人进行攻击时,自身的攻击力5秒间提升30%。(2秒施放一次)
技能说明:2017/9/14更新过后,贝恩的标记可视化,被标记的敌人身上会出现蓝色的火焰。同时虽然在更新内容中并未提及,但是贝恩的标记获得了小幅度的加强(亦或是bug修复),可标记的范围较以前更远,并且不再会因为sp技能而被重置。现版本的贝恩配合酋猫可以在短图实现一次消块后无限连跳,输出的连贯性较之前提升不少。
消块机制:逆追三,自身消块后需要队友补充三消来触发被动效果。
无专武技能判定:任意消向前方敲击一个紫色光柱,对击中的敌人标记,队伍中出现三消判定时候会追加被动打击,范围前方但不集中。方块无突进效果,有几率空干。
有专武技能判定:六星专武的时候被动的光柱范围变大,数量变多,会追踪敌人。可以连续追加三消判定来打出接连不断的被动输出。方块技能依然无突进效果,有几率空干,(空干就没有标记)场内没有标记的敌人不会触发被动。
基础属性
勇士评价
贝恩身为唤醒骑士职业的究极工具人,拥有打开正义化身的金钥匙,在游戏中有不可撼动的地位。同时出色的真实伤害及(伪)无块追三的机制也可以在后期作战中有一席之地,面对高强度的对手表现及其出色。不过任何情况下都不推荐新手去使用,资源投入非常大,需要大量果实面包训练度专武来制作一个完全体贝恩才可以投入使用,低强度效果甚微。总体来说非常有价值。
勇士定位
推图及JJC输出。真实伤害的特性使得他在高难度的后期环境中有一席之地,面对铜墙铁壁也可以轻易造成大量的伤害。身为脆皮前排需要一定的保护。在戒指1-3可以出场,戒指4中由于需要高爆发角色来快速破盾,贝恩作为前排输出输出速度较慢,效果不是很理想。
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技能:匠魂
根据连消数造成攻击力[100/200/350]%等值的物理伤害并击退敌人。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):‘匠魂’对敌人造成伤害时,敌人的攻击力在5秒间减少50%。(无法叠加)
被动Lv2(★6)(辅助型):‘匠魂’对敌人造成伤害时,敌人的攻击力在5秒间减少50%。(无法叠加)修尔拉每次减少敌人攻击力时,我方全体勇士的攻击力在15秒间以10%最多提升5次。
技能说明:消块时砸地造成一阵冲击,和国王的动作相同但攻击范围约为1.5个国王范围。
消块机制:任意消
无专武技能判定:攻击到敌方时,所见屏幕内敌方头上会出现在锻造台把武器敲碎的动画,表示攻击力下降DEBUFF;而我方头上会出现锻造武器成功的动画,表示叠上了攻击力BUFF。
基础属性
勇士评价
设定上X格很高的角色——国王的老师,实力上却完全没法和弟子比嘛。有幅度不低的攻击力DEBUFF和能叠到50%的攻击力BUFF,但是前提是要攻击到敌方才能生效,在推图这个条件都太过苛刻了。即使在推图上能攻击到敌人,叠满也需要5次消块,相比起其他BUFFer过于繁琐。而JJC上让他减攻击力甚至不如阿基里斯。整体来说是一个等待专武的角色,不建议优先培养。
勇士定位
一边给敌方DEBUFF一边BUFF我方的角色,目前定位较不明确。
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圣魔该隐
技能:混沌漩涡
快速旋转攻击敌人后,根据连消数可造成(33/147/325)%攻击力的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):攻击处于减益效果的敌人时,让敌人晕眩1秒。最后一击让对方的攻击力5秒间减少20%。
被动Lv2(★6)(辅助型):攻击处于减益效果的敌人时,让敌人晕眩1秒。最后一击让对方的攻击力5秒间减少30%,并以65%几率再施放一次3消。
技能说明:有专武后追加了每次150%攻击和150%魔法防御的物理伤害,伤害很高但发动速度慢,不洗穿透当个控制,或洗穿透命中暴力输出都是一种思路
消块机制:任意消即可。一般是不需要绑队长,但也可以,绑队长可以快速出块,可以一直眩晕对面。
无专武技能判定:任意消施放大回旋,最后一下让受到伤害的敌方减少30%攻击,可以让接下来的回旋眩晕敌人(被动:攻击处于减益效果的敌人时,让敌人晕眩1秒) 并有65%几率施放一次真三消,几率还算不错,但不稳定。
有专武技能判定:有专武后为任意消后百分百追加一次真三消,并且最后一击追加150%魔法防御的物理伤害,范围也增大了几乎一倍,可百分百打到后方的人
基础属性
勇士评价
身板非常脆弱,双防是所有锤子的下限,血量堪忧,低强度在竞技场内基本无法生存,是个标准的见光死前排。然而该隐是非常强大的三消发动机,在苛刻的竞技场环境中,依然可以稳定快速得提供三消判定。和任何追三角色配合可以轻易得靠无脑乱消打出华丽的连击,效果非常显著。作为控制也可以制裁胡子,海豚这类毒瘤,无缝眩晕可以帮助队友安全击杀。新手推图能力不足的情况下放弃考虑该隐,投入其他角色更佳。后期有爱或在竞技场寻求新打法和突破可以考虑入手。 现版本专武对受到减益的敌人可以造成大量次数的面板伤害,已经可以作为主力输出,然而不要忽视其脆皮的特性。
勇士定位
是个JJC角色,推图没太大作用,并且需要专武才能用,并且身板较脆,需搭配例如维多利亚,贝奶,贞德等防御或坦伤的角色使用。 攻击有减益的敌人时每次攻击都附加150%攻击力的伤害,输出惊人(2000%以上),不需要穿透也能磨死对方。
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粉碎者斯黛拉
技能:苍穹之击
根据连消数造成(50/142/322)%物理伤害,并击退敌人。冲刺期间不会被击退。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时5秒间免疫减益效果。效果期间受到伤害时,立即向前冲,造成322%攻击力的物理伤害。(2秒内仅追加施放一次)
被动Lv2(★6)(主力型):3消时我方全体5秒间免疫减益效果。效果期间受到伤害时,立即向前冲,让对方晕眩1秒,并造成322%攻击力的物理伤害。(2秒施放一次)
技能说明:三消322%攻击力的物理伤害,击飞并眩晕对手,专武后同时附加150%对方物理防御等值的追加物理伤害(忽略不计)。
消块机制:必须三消。
无专武技能判定:三消后使用大锤击飞对手,有一小段距离突进,且不会被击退。一次三消一般能反击3次
有专武技能判定:三消后使用拳套小幅度击飞并大幅击退对手,有一小段的突进,且不会被击退。需要注意的是专武拳套出手速度变慢,如果对方没有持续伤害技能则只反击2次。
基础属性
勇士评价
塔娘是竞技场用角身板体质不低,且有强大的控制击飞特效,专武后更有消buff的特效。但最大的硬伤是必须三消,容易死于卡快,且输出相对比较低,当前版本锤皇之一,55分段顶级组合塔猫比核心勇士,当前可以组“塔豚吉、塔猫比,塔猫半”等半控制半输出队伍,但强度仍受限于三消问题,队伍必须买块,且除塔猫半以外都需要限定职业与之配合。竞技场可以用来针对性所有类型锤皇、剑皇组合。不过她的推图速度会让你感到绝望的,并且由于要绑队长,除非特殊情况需要她的效果,否则不建议带去推图。
勇士定位
塔娘主要用于JJC,经典的塔猫+追三角色在JJC有非常好的表现,对于一些难打的队伍,塔娘组合一般买块即可通关,对角色的练度要求不高。但是塔娘非常不适合陪练场,在讲究爆发的陪练里塔娘本身没有高输出,也没办法保护队友,非常尴尬。
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大莫离支文德
技能:势不可挡
向前冲刺后,根据连消数(0.5/0.5/5)秒间造成(50/150/976)%攻击力的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):骑马冲刺期间队友任意消时,仅限施放一次3消,无法停止骑马冲刺。
被动Lv2(★6)(主力型):骑马冲刺期间自身受到的伤害将减少50%。并且骑马冲刺期间队友任意消时,仅限施放两次3消,无法停止骑马冲刺。
技能说明:全程三消即可,主要负责三消发动机以及前排。
消块机制:文德三消,队友任意消。
无专武技能判定:单消或二消后向前突进一小段后攻击,三消后上马时减少受到伤害50%并且坦伤+无法击退,为队友提供两次单消当做三消的机会。要注意上马时才能坦伤和不可击退,即使保持三消也会由于马伯动画中有下马的动作而断掉一小会儿的坦伤。
有专武技能判定:专武后三消时我方队员减伤25%,马伯的移动速度增加20%。我方释放三次三消后立即下马,且动画速度加快,加快队友三消机会的刷新速度。
基础属性
勇士评价
拥有全CQ最帅气的三消技能动画,为队长而生的角色,陪伴很多玩家度过萌新期。三消上马之后每个队友两次任意消变成三消,专武更是为全队提供减伤,并且加快下马速度,更快的刷新队友三消的次数。虽然到了后期各种速刷队伍被开发之后,马伯已经不再是刷图首选,但是萌新有了他完全可以稳定的过完六图。10月更新后增加了坦伤和不可击退效果,让马伯在推图上有了更多的作用。但是由于马伯是绑定三消的角色,发挥仍然略受限。
勇士定位
需要绑定队长的主力三消发动机,技能动画帅到掉渣。因为自身的功能性以刷图为主,但是到了后期自身定位有点尴尬,功能很全面,但都不专精。
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料理武术家雷铃
技能:调理准备
使用方块技能时,根据连消数给予敌人不同的效果。
‘刀工' : 快速切断大葱并将切好的5块大葱投向敌人,每个大葱造成攻击力20%等值的物理伤害。受到大葱攻击的敌人在3秒间回避率减少30%。
‘揉面粉': 向前方投掷造成攻击力200%等值物理伤害的面粉袋。受到面粉袋攻击的敌人在3秒间命中率减少30%。
‘油炸' : 向前方泼洒造成攻击力400%等值物理伤害的滚烫食用油。受到食用油攻击的敌人在3秒间攻击力减少30%。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):不分顺序1,2,3消各使用一次时,用巨大的炒锅砸向敌人造成攻击力300%等值的物理伤害,并使其眩晕1秒。(5秒施放1次)
被动Lv2(★6)(辅助型):不分顺序1,2,3消各使用一次时,用巨大的炒锅砸向敌人造成攻击力300%等值的物理伤害,并使其眩晕1秒。之后上下翻动炒锅,使锅内敌人翻飞3次,最后使用炒锅翻飞敌人眩晕3秒。(5秒施放1次)
技能说明:中文翻译日常车祸,被动中的不分前后使用1/2/3消全队都可以触发,并不仅限于自己。
消块机制:由于被动可以靠队友触发所以任意消都可以,可以根据队伍搭配调整厨娘的消块模式。
无专武技能判定:1消时释放“刀工”,快速切断大葱并将切好的5块大葱投向敌人,造成5hit的攻击,攻击距离较短,仅限于自己面前一个身位;2消时释放“揉面粉”,向前方投掷面粉袋,造成小范围的单hit的攻击,攻击距离大约在两个身位;3消时使用“油炸”,向前方泼洒滚烫食用油,造成穿透攻击,攻击距离大约在两个身位;全队不分顺序使用过1、2、3消之后,掏出巨大的炒锅砸在敌人头上并造成单hit伤害,被砸到的敌人眩晕1秒。然后上下翻炒,小幅度击飞敌人三次,最后击飞敌人并眩晕3秒。(5秒施放1次
基础属性
勇士定位
jjc控制角色,有输出能力但是输出距离及频率都算不上优秀,不建议作为主要输出。
勇士成长
基础面板非常好看,攻体双防在锤子中都属于佼佼者,然而果实数据给得非常小气,不过综合下来整体能力还是非常不错的。
金
技能:流星落
根据连消数施放流星落,并造成攻击力(130/260/390)%的物理伤害。4秒内代替我方承受所有伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):在增益效果状态下消块时,施放半月斩造成攻击力420%的物理伤害。并且金家潘免疫敌方的推进。最大值效果:使用时,8秒内回避率增加15%。
被动Lv2(★6)(辅助型):在增益效果状态下消块时,施放半月斩造成攻击力420%的物理伤害。在增益效果状态下队友3消时,立即生成自身一个方块,同时更新代替我方受到伤害的持续时间。并且金家潘免疫敌方的推进。(2秒施放1次)最大值效果:使用时,8秒内回避率增加15%。
技能说明:任意消即提供坦伤,追三后会造一个自己的块并刷新坦伤的时间。叠加暴气之后造成超多段打击,可以配合许多需要队友提供hit数的勇士。
消块机制:任意消。
无专武技能判定:请一定携带专武,谢谢。
有专武技能判定:任意消后向前突进一小段并飞踢造成伤害,并且提供坦伤,金的身上会出现金色的能量罩。叠加暴气之后边向前突进边释放超高hit数的连环踢,并且能够眩晕敌人。
基础属性
勇士评价
作为限定坦输出能力薄弱,身板较厚,虽然无法为自己提供伤害免疫,但是靠被动把回避叠起来之后,可以在没有f词条的情况下达到69的高回避率,硬度不输国王贞德,同时还免不会被击退,作为坦可以说非常优秀。另外追三造块避免了断坦的尴尬,叠暴气之后的攻击造成超多段打击并且每一次打击都可以为队长和自己增加8sp,一共12hit,也就是说一次爆气可为队长及自身增加96sp,自身马上又可再次爆气,而队长又能很快生成sp块,同时还能眩晕敌人,作为坦来说金全面的可怕,除了限定坑爹的获取方式外都很优秀。
勇士定位
前排坦伤+sp发动机,1.坦伤方面,因为较国王,贞德没有伤害免疫所以较脆,对自身强度有高要求,爆气后由于加闪避则可与国贞一较高下,2.sp发动机非常强力,一次爆气为队长及自身加96sp,这就让队伍中的剩余一人选择性更大了,例如原先的国猫肯组合,猫肯基本是绑定的。而当国换成金时,原来猫给肯的造块需要得以解放,可以由金给肯提供sp以造块,这时猫则可换成军奶,麻宫,男丁,护士等等。这在于现cq中是独一无二的存在。
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特瑞·博加德
技能:火焰冲拳
根据连消数施放火焰冲拳,并造成攻击力(60/145/285)%的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):消除自身的方块后,队友3消时,施放1次‘动力光波’造成自身体力154%的物理伤害。(1秒施放1次)最大值效果:使用时,8秒内暴击伤害量增加40%。
被动Lv2(★6)(主力型):消除自身的方块后,队友3消时,施放1次‘动力光波’造成自身体力154%的物理伤害。收到伤害的敌人5秒内,物理防御与魔法防御各减少50%。(1秒施放1次)最大值效果:使用时,8秒内暴击伤害量增加40%。
基础属性
勇士评价
特瑞刷图比较墨迹和手短,推图并不属于一线但是仍然可以推7图,特瑞JJC有4星的评分我觉得很合理。特瑞三维很好,MAX有1200的魔抗,素质有一线角色的水准,暖机输出爆炸。塔喵瑞能打进了55钻,X豚吉,塔喵比都不虚,但是遇到带9妹和荆棘的队伍有几率翻车。特瑞的技能伤害其实很不错,结合逆追三,触发被动后造块速出SP,打出高爆发的特性,可以说是塔喵组合的绝配。特瑞被动能削弱敌方50%的双抗,也有一定程度的加强了塔娘的输出,让塔喵组合的伤害收益更高。缺点就是身板太脆,如果塔娘开场不能很好的压制对面,遇到物理爆发就有暴毙的危险。
勇士定位
逆追三伤害输出,DEBUFF提供者
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技能:组合拳
根据连消数,向敌人进行造成攻击力[100/200/300]%物理伤害的攻击。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):受到7次攻击时立即解除减益效果,并5秒内进入'愤怒'状态。('愤怒'状态无法解除,6秒施放一次)'愤怒'状态时攻击力增加500,受到的伤害减少25%,击退抗性增加50%。
被动Lv2(★6)(主力型):受到7次攻击时立即解除减益效果,并5秒内进入'愤怒'状态。('愤怒'状态无法解除,6秒施放一次)'愤怒'状态时攻击力增加500,受到的伤害减少25%,击退抗性增加50%。另外,'愤怒'状态下会追加使用造成攻击力1000%的散弹攻击。
技能说明:积累被击次数进入愤怒状态后,每次消块就会追加1000%攻击力的输出,专武后挨打有概率出块,理论上只要一直挨打应该就可以无脑消输出,但是身板比较脆弱。
消块机制:进入愤怒模式后任意消。
基础属性
勇士评价
骑士限定里的第二个攻击输出锤,基础满攻击力低的发指,加上被动好说歹说凑到了1000。
比起Sin来说,不需要吃消块启动,挨打自造块,虽然10倍加攻击力看起来比较逊色, 但是一旦被多HIT打上可以持续无脑地消块轰炸(GG2真的可以删了)。 由于单纯挨打才会出被动,所以阳需要生存词条,其实阳和同样是锤的罗兰非常像,不过不同的是罗兰有控制,可以不需要穿透,靠控制吃饭,这家伙需要打穿透,同时伤害也比罗兰高很多很多,同时还可迅速为自身造块。 和KOF联动的两位体力输出锤(比利和特瑞)比起来爆发逊色太多。
因为属于反击系所以面对治疗单位无力,如果有福斯特应该能解决这个问题。 值得一提的是身板足够硬的话学化身完全可以不断(自造块),而且推进能力非常强,可以走保护路线。
Yang由于造块的特性,发展方向比较全面,看玩家自身对角色定位如何来确定词条和用法吧。
勇士定位
反击推进型输出骑士
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皮拉·尼克斯
技能:极性操控
根据连消数造成攻击力[120/220/360]%物理伤害,4秒内代替我方承受所有伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):回避成功时,10秒间自身[攻击力/魔法防御/体力]各自增加[6/6/40](0.1秒释放一次)。队友3消后使用自身方块时,重叠5回。该效果最多重叠25回。
被动Lv2(★6)(辅助型):回避成功时,挥动长枪造成攻击力300%物理伤害(2秒释放1次)。另外,10秒间自身[攻击力/魔法防御/体力]各自增加[8/8/40](0.1秒释放一次)。队友3消后使用自身方块时,重叠10回。该效果最多重叠50回。
技能说明:皮拉的坦伤只有4秒,自身没有造块,也不能提供sp,经常会遇到断坦的情况,其坦伤能力差强人意。被动技能使得皮拉每次回避时,将会挥舞长枪造成伤害。实际测试发现皮拉的回避反击被视为消除方块(伪三消),可以触发诺拉三消后的心弹/锤击,也可以触发司令三消后的炮击。
消块机制:基本上追三。3+1可以一次性叠加10层被动,并且提供回避率,造成伤害。
无专武技能判定:限定角色,既然有专武,还是玩专武吧。
有专武技能判定:队友3消后追三,抛出盾牌造成伤害,5s增加自身回避率。注意:拆包后显示,描述30%回避率实际数据只有20%。
基础属性
勇士评价
虽然技能都是一副要打人的样子,但是由于是坦伤,所以比较适合防御词条,他的技能偏向于越战越肉,越战输出越高,是一个暖机过后比贞德还肉的角色(能触发追三前提下) 现阶段看,基本上是一个坦伤+辅助输出的角色,或者纯坦伤角色。小彩蛋:诺拉和皮拉同时上场的时候,在刷图到BOSS回合时,皮拉会举起盾,然后诺拉跳到盾上,然后释放一次诺拉碎击(专6被动)
勇士定位
纯坦伤角色——然而在没有贝恩开技能无法保证全程保护后排,打剧情7以及红莲最终boss时队友猝死是常事,或者坦伤辅助玩具输出,主要用于竞技场法师杀手补刀莉莉丝——也只有莉莉丝是输出没杀死只好再杀一次的麻烦法师,以后法师遍地复活也可以补刀。
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节制的芬里尔
技能:狼的威望
强力挥动武器,根据连消数造成攻击力[100/200/400]%等值的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友使用方块时,拉扯体力最高的敌人。(5秒施放1次)之后3秒内使用自身方块时,给予最前方的敌人'狼人标识',标识持续5秒。被'狼人标识'所标记敌人的物理防御与魔法防御减少30%,并无法获得增益效果。这时,若使用3消,则进入'索之白天'状态。
'索之白天'(持续时间10秒)
太阳'索'悬浮期间,物理防御与魔法防御各增加50%。使用自身方块时,4秒内代替队友承受伤害。在'索'发光期间,使用自身方块时,回避率增加15%,持续5秒。
被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用方块时,拉扯体力最高的敌人。(5秒施放1次)之后3秒内使用自身方块时,给予最前方的敌人'狼人标识',标识持续5秒。被'狼人标识'所标记敌人的物理防御与魔法防御减少50%,并无法获得增益效果。
这时,若使用1,2消,则进入'索之白天'状态。若使用3消,则进入'马尼之夜'状态。在各状态未结束前,是无法转换的。
'马尼之夜'(持续时间10秒)
月亮'马尼'悬浮期间,魔法防御减少至0,物理防御增加300。使用自身方块时,芬里尔向最前方的敌人挥舞爪子造成攻击力[100/200/400]%等值的物理伤害,若受到攻击敌人持有'狼人标识'时,追加造成物理防御[160/320/640]%等值的物理伤害。在'马尼'发光的期间,使用自身方块时,暴击率增加30%,持续6秒,并增加6秒'马尼之夜'的持续时间。该状态结束时,眩晕2秒
'索之白天'(持续时间10秒)
太阳'索'悬浮期间,物理防御与魔法防御各增加100%。使用自身方块时,4秒内代替队友承受伤害。在'索'发光期间,使用自身方块时,回避率增加30%,持续5秒。
技能说明:5秒一次,队友消块时不需要块立即拉扯对方体力最高的角色(只有1个),随后3s内消狼人块能造成禁BUFF和减防的DEBUFF(可以被清除)。根据这时的消块数量进入不同的形态。
消块机制:根据队友消块不同进入两种形态。1/2消后进入日形态,此时狼人做坦用。3消后进入月形态,此时狼人做输出用。(注意要在拉扯以后消块才有效果,否则只会空锤)
进入不同形态后狼人头上会出现一个日/月标志,每4秒发光一次,发光持续2秒。在标志发光时狼人消块会有追加的额外效果。
无专武技能判定:日形态时自带化身。平时消块坦伤4s,标志发光消块追加5秒的30%回避。日形态只持续10秒,结束后需要重新在拉扯后1/2消进入。
月形态时防御颠倒,狼人会变得很脆。同时推人能力大幅增加,每次攻击都有大幅推进。每次消块给对方造成攻击力与标记对象追加物防的伤害。标志发光时消块追加暴击率与持续时间。月形态可以通过标志发光时消块无限延续。若没有成功延续就晕眩2秒。
有专武技能判定:消块延续形态仍需在标志发光时才生效需要一定操作。主要加强了月形态的输出效果,测试后专武时月形态防御变化为[物防+300+面板魔防数值;魔防强制归0(包括不能解除外的所有BUFF)]。因此如果去推图,仍然要注意保护。月形态的攻击是多段的,而且是计算所有范围内敌人受伤次数,推图时很快能触发先祖之魂;同时依靠防御系数输出的特性在JJC如果出块流畅也有不错的效果。
基础属性
勇士定位
JJC作为坦克,有一个效率非常高的组合:夏狗+哒哒+狼妹,无论清票还是打陪练效果都不错(作为坦的狼妹对专武需求不高,但是另外两个角色必须究极体)。狼妹有专武之后也可以当队长来刷图(但是刷H7图不算快),三消后变狼人,攻击手感极佳,不过对组合配置要求非常高!新人不建议练!新人不建议练!新人不建议练!2017年11月份评价。
勇士成长
面板奇高,可能是狼人的原因吧(不是的)。本身所有属性几乎都在骑士平均水准以上,让人对她充满了期待。对了,【狼人是女的】。
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V-暴走型
技能:无限锤制
向敌人猛烈冲刺,根据连消数造成(50/150/250)%的物理伤害
被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时暴走5秒,每1秒增加最大体力2%的攻击力/物理防御力/物理穿透/魔法穿透,并且3消威力增加50%(最多可重叠5次)。处于暴走状态时,每1秒受到最大体力10%的伤害,并且使用方块时暴走状态持续时间增加1秒。
被动Lv2(★6)(主力型):3消时暴走5秒,每1秒增加最大体力2%的攻击力/物理防御力/物理穿透/魔法穿透,并且3消威力增加50%(最多可重叠5次)。处于暴走状态时,每1秒受到最大体力10%的伤害,并且使用方块时暴走状态持续时间增加1秒。在暴走状态下释放的方块全部视为3消,队友的方块视为自己的方块。第三次的方块技能被强化,施放1.5倍的威力。
技能说明:专武V改版之后输出非常强力,专武被动赋予的被动和吸血效果让V跻身骑士一线
消块机制:三消后,全队任意消块进行多段飞行冲刺。
无专武技能判定:一消二消向前挥锤贴地前进,三消飞行冲刺,三消期间队友消块可以再次飞行冲刺。
有专武技能判定:冲刺过程中 会触发V字斩,背后带着机甲引擎,从高处往下打出红白色V字斩。
基础属性
勇士评价
常言道,剑中伊莎锤中V,实际上V比伊莎还要暴力(是优雅,我家双马尾小姐姐当然应该用优雅这个词啦),是真正意义上的狂战士(划掉这三个字)。V的性价比非常高,热机结束后的V是集超高的攻击力、伤害倍率、物理穿透、魔法穿透、物理防御、魔法防御和体力于一身的超一线骑士,这些加上V自带的吸血属性,使得V的输出和生存能力都强大到一种令人震惊的地步。(PS:不需要化身技能的优点也降低了V使用的门槛)
勇士定位
主要用于推图(特别适合7图,因为6图中的科学家会消buff。稳推H738,军酋V带海洋搭配蕾米7,耗时1分40秒左右)和要塞(军酋V,B10能打进30秒)。 竞技场(热机慢,怕消buff角色和沙漠女神是主要缺点)和WB(出手慢是主要缺点)亦有不错的表现。
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风华绝代织女
技能:破坏铁球
投掷铁球,并根据连消数造成(50/130/260)%物理伤害。受到铁球攻击的敌人将获得持续5秒的太阳标识。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):我方攻击有太阳标识的敌人时,将造成与攻击人的25%等值的追加物理伤害。
被动Lv2(★6)(辅助型):我方攻击有太阳标识的敌人时,将对有太阳标识的全部敌人造成与攻击人的40%攻击力等值的追加物理伤害,并使我方体力提升10%。
技能说明:任意消触碰到敌军单位时,给敌人附加太阳标识,队友/自己攻击有太阳标识的敌人时,对【所有被标记的单位】按照每HIT追加攻击者攻击力40%的物理伤害(且无视坦伤)。由于消块前摇较长,施放需注意时机。
消块机制:任意消
有专武技能判定:专武后,只要消块动作攻击到1个敌军单位,就会给所有敌军单位挂上太阳标记。此外除了太阳标记的原被动外,每HIT额外追加织女魔法防御75%的真伤(目前IOS版本中有问题,标记计算的魔防真伤也是按攻击者算的。原本是有CD的所以有和没有差不多,但是前几个版本把这个CD去掉后,织女的能力变得IMBA甚至超越夏洛克)。
基础属性
勇士评价
不需要绑定队长,虽然能对伤害进行增幅,但是还额外需要物理穿透。刷图在大量消块的前提下,总是会掉队导致无法续接标记而空干,华而不实。在竞技场中由于范围短且3V3并且现在织女的标记能直接全员标记,然后队友提供hit数伤害就会打出非常IMBA连续真伤。另外需要注意的是织女非常害怕被清标记,面对海洋时需要延迟一些消块。(IOS目前版本中有点问题,标记中的追加真伤是按攻击者的魔防计算的,所以如果想使用织女的玩家最好配合高魔防且多段的角色。)
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意志坚定的赫克托尔
技能:钢铁意志
向前方投掷矛,并根据连消数造成(50/130/220)%的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):每受到5次伤害时,使用5秒间增加物理防御与魔法防御100%的罗曼盾牌。
被动Lv2(★6)(辅助型):每受到5次伤害时,使用5秒间增加物理防御与魔法防御100%的罗曼盾牌。受到罗曼盾牌效果时,队友使用3消时,使用造成魔法防御250%等值物理伤害并增加20能量的罗曼之枪(1.5秒施放1次)
技能说明:输出方式分为两种:1.依靠队友三消触发的“罗曼之枪”,属于高倍率,低频率的输出方式;2.受到5次攻击后随着被动一起触发的专武被动“军团威势”,属于低倍率,高频率的输出方式。两种输出方式都是依靠蓝盾的魔防来计算伤害,而蓝盾不仅本身面板魔防较高,还能配合被动及化身进一步提高,再加上各路加魔防的队友的辅助,可以把输出堆到很高的程度。
消块机制:被击触发被动的盾,然后队友三消。
无专武技能判定:受到5次攻击后会触发“罗曼盾牌”,在面前召唤一面盾牌,使自身双防翻倍,持续时间大约为5s。“罗曼盾牌”持续期间,每一次队友使用三消时都会触发“罗曼之枪”,对前方敌人造成两段打击,攻击距离约为2-3个身位,存在1.5s的cd。
有专武技能判定:“罗曼盾牌”触发的同时发动“军团威势”,在自身周围召唤8面盾牌包围自己,从盾牌间隙伸出9把长矛向周围突刺,造成多段打击。(这也是蓝盾被称为乌龟盾的来源)
基础属性
勇士评价
非常肉的骑士,虽然很肉,自身却没法给队友提供保护,在早期版本中输出也并不理想,一直处于半吊子的状态。改版后伤害系数提高,使得蓝盾的伤害大幅度提升。究极体蓝盾在辅助到位的情况下甚至可以作为主要输出在第七章一展身手,不过对队伍成员的强度要求极高,毕竟要熬过化身之前的真空期,而H738的第一波威胁还是挺大的。总的来说不建议萌新在前期投入资源,不仅对自身强度有要求,还需要相同强度的两位队友以及一个贝恩来开化身,这么多的资源投入,达到的效果还没有那些传统强队的好用,蓝盾目前的状态只能算是一个高级的玩具。
勇士定位
肉盾型物理输出角色,无法保护队友,害怕消除BUFF,可以作为高级玩具培养来玩玩,新人非常不建议练。JJC和陪练场害怕各种爆发队伍。
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比利·凯恩
技能:集点连击棍
使用棍棒胡乱攻击,根据消除数量造成攻击力相应等值的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后使用自身方块时,使用 '超火焰疾风棍'追加造成比利体力85%的物理伤害。并在使用火焰时邻近的敌人将被推开。
被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后使用自身方块时,使用 '超火焰疾风棍'追加造成比利体力117%的物理伤害。并在使用火焰时邻近的敌人将被推开,每次打击追加攻击力30%的真实伤害。
消块机制:追三角色,队友三消后再任意消。
有专武技能判定:1.火圈是比利自身的被动,追三开始转火圈,每hit附带真实伤害(实际上没什么用),2.转完发射火圈,造成234%体力的物理伤害(主要输出,非常痛!),3.棒击则是专武的被动(主要输出,伤害大致和火圈伤害差不多)。触发棒击需要先爆气再触发火圈被动
基础属性
勇士评价
拳皇联动当之无愧的TOP1,如果安卓小伙伴选择强氪此次联动那么比利一定不要错过。比利在副本方面:可以作为推图角色,火圈X轴范围比较长,并且伤害很高,同时带有击退效果(火圈时候无法被击退,理论上对后排有一定保护对困难7章的壁咚骑士有一定克制),专武曝气被动最后一棒击打boss非常痛!非常痛!非常痛!是比利的伤害爆炸的原因。而在JJC方面:由于专武被动:每次触发被动增加60sp,所以比利在jjc仅需2次追三即可触发专武被动的最后一棒,棒子带有眩晕效果,再加上有不俗的伤害,配合真3角色(奶奶,鹰弓等),非常强势。缺点则是较为墨迹(发出火圈前转动火圈时间较长,故而对于高爆发快节奏队伍较为无力)。
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扭蛋鲁格斯
技能:燃烧贾斯蒂斯
消除方块时展示燃烧的情义造成攻击力(60/130/220)%的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):使用‘燃烧的贾斯蒂斯’时,立即给予自身与剩余体力最少的队友,可在10秒内免疫3次伤害的‘友谊防护罩’(2秒施放1次)
被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用3消或使用‘燃烧的贾斯蒂斯’时,立即给予自身与剩余体力最少的队友,可在10秒内免疫3次伤害的‘友谊防护罩’(2秒施放1次)
在持有‘友谊防护罩’效果时,受到攻击的队友将增加10SP。
技能说明:辅助类型的被动,可以提高给自身以及血量最少的角色一个护盾,10秒内免疫3次伤害并且在护盾持续的情况下被攻击便能全队伍增加10sp(两秒一次)。技能的描述中有个容易造成误导的地方,“躲避3次”的效果实际为免疫伤害,而不是回避伤害,无法触发王爷被动。专武后免疫次数提升为5次。
消块机制:被动的护盾是可以刷新的,所以建议有块就消。
无专武技能判定:队友三消与1/2/3消的攻击方式均为一样,向前使用头槌,范围在2个方块左右。其后会为最少血量的队友和自己追加一个替身挡在前面作为保护标记。
有专武技能判定:技能效果与无专武时一样,免疫伤害次数提升为5次。战斗中特殊技能自动变为合体技能,合体技能释放后变身机器人。需要注意的是只有变身期间(约4秒)免疫击退,且变身期间无法动作,变身完成后的坦伤阶段被击退的很厉害。合体状态中重复使用个体技能将发射范围大约全屏的光线造成物理伤害,不要期待多少伤害。
基础属性
勇士评价
更新版本后获得了自己的专武,Q可以说算是翻了个身。专武以后无块追三即可产生5次免疫伤害和50SP的恢复,能给自身和队友不错的保护和SP效果。一般情况下2到3个自身块后即可释放合体技能,一旦释放合体技能,可以说Q就开始了无限坦伤了。10s的坦伤加上可刷新,合体期间体力2倍,濒死时恢复半血,都让Q作为坦伤的生存力有了很大的保障。经测试,Q的技能无法被清除包含了坦伤,也就是说Q和国王一样坦度极高,而且由于自动追三续航更好。
勇士定位
前排坦克,只要前期能坦住几乎可以说是无限坦。
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沃尔刚夫
技能:大锤袭来
使用方块时,3秒间挥舞大锤并前进,造成(100/250/450)%攻击力的#物理伤害#。3消时,回转之后,额外造成350%#物理伤害#的攻击。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友使用方块时,将以使用方块的队友一定比例的能力值赋予自身固定比例的能力值,持续时间为4秒。根据队友职业的不同,适用不同的效果。
剑士: 物理防御的80%
骑士: 魔法防御的80%
弓手: 暴击率的100%
猎人: 暴击伤害的75%
法师: 攻击力的60%
祭司: 最大体力的20%
被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用方块时,将以使用方块的队友一定比例的能力值赋予自身与使用该方块的队友,持续时间为4秒。根据队友职业的不同,适用不同的效果。
剑士: 物理防御的100%
骑士: 魔法防御的100%
弓手: 暴击率的120%
猎人: 暴击伤害的120%
法师: 攻击力的80%
祭司: 最大体力的40%
技能说明:冰锤使用方块技能时3秒内会抡着锤子狂转并以缓慢速度前进,技能段数多、伤害低、硬直长。方块技能没什么亮点,但他的被动为队友提供的增益,会使很多角色的伤害和强度产生质变。和贝奶的全能比起来冰锤的buff更有针对性,不需要消他的块、0抬手是冰锤的优点。
消块机制:任意消。 在JJC剑锤皇大行其道的现在,多段数触发高频反击回血有时会让局势变得非常尴尬。如果是遇到罗兰、成功、胡子等以反击为主的队伍,不建议频繁消冰锤的块(其实JJC里开始消他的块时你也离死不远了)。推图和WB可随意消,伤害聊胜于无。
无专武技能判定:在队友消块的同时冰锤和该队友的头上会闪现特殊标识(锤:狮子,剑:狼,弓:鹰,枪:黑豹,法师:老虎,祭司:树人),并给予双方4秒的相应buff。
有专武技能判定:与无专武时效果相同。在自身消块后的3秒转圈时队友消块触发被动即会增加12SP,频率与队友的动作时间有关,通常来说在消除3次方块时就可以出SP技能。队友使用三消触发被动时效果量增加10%(这里的10%是加算,举个例子:鸭肝第一次三消触发两人加鸭肝的90%攻击力数值,在这4秒内鸭肝再次三消则重新计算加上鸭肝100%的攻击力。)
基础属性
勇士定位
定位是JJC和WB,主要作用是给队友提供强buff,还能起到一定的保护作用(学化身坦伤,或者学洗礼、怒吼等增加队友生存能力)
勇士成长
唯一一个白板物理防御就上200的锤子,虽然没有彻底改变骑士物防薄弱的问题,但也相对提高了在战场上的生存能力,经常JJC队友死光他还在顽强地轮着小锤子。6星后被动覆盖队友后才有他的用武之地,对果实和面包的需求不算高,保证生存即可。对依靠物防输出的剑士/依靠魔防输出的骑士/依靠暴伤输出的枪系辅助能力尤为强大。
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战场的圣女雅典娜
技能:太阳的一击
根据连消数造成(50/120/210)%魔法伤害。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时,给我方全体生成持续10秒的防护罩,防护罩与雅典娜的200%魔法防御相同。
被动Lv2(★6)(主力型):3消时,10秒间队友全体生成雅典娜魔法防御200%的防护罩。并施放3消,将追加雅典娜魔法防御350%的魔法伤害,以40%的概率生成一个方块
消块机制:三消触发或刷新10秒护盾,并且三消命中时追加斩击输出。
无专武技能判定:三消后全队身上10秒产生一个金色小盾牌标志,表示你被套上护盾啦。专武之后套的是圈圈……特效很耀眼。
基础属性
勇士评价
同时兼顾保障全队生存与瞬发高额输出的锤子,可以根据武器词条在两者之间调整雅典娜的定位。作为三消角色绑定买块,被动自带造块所以不用担心续航。输出属于瞬发的低段高伤,对付低魔防的剑系、没有带坦的九妹等等都非常有效,相对的单输出面对国王及高魔防的锤系相对无力;盾可以无限刷新,不过属于增益效果,可以被塔娘、傀儡等解除。因此随着国海傀的崛起雅典娜的局限性愈发明显(然而有几个辅助能在傀儡面前挺起腰板呢(划掉),不过现在的版本环环相克,针对傀儡的泛滥荆棘的出现也变得更频繁,大家的雅典娜依然不能放假呢(笑。
勇士定位
JJC:绑定买块。雅典娜的魔法输出可观,克制低魔防角色及大部分无坦队伍,单输出的话受限于锤子队(尤其是国王的魔免),更多的是作为辅助去搭配物理输出的队友,比如上将就是个不错的选择。需要避开消buff角色,被国海傀全面克制,可谁叫你头铁去怼天敌呢。 要塞:雅典娜能单刷B10,稳定性较高,但效率很低,不推荐萌新为了打B10专门练一个雅典娜。
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不败将军秦琼
技能:绚烂的长枪术
投掷飞火枪,根据连消数造成攻击力100/230/380%的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消后我方任意消时,突进3次,每次突进相当于秦琼体力30%等值物理伤害,并使用绚烂的长枪术。
被动Lv2(★6)(主力型):3消后我方任意消时,突进3次,每次突进相当于秦琼体力90%等值物理伤害,并使用绚烂的长枪术。
技能说明:秦琼三消:跳起来向对方后面扔三根矛。
秦琼的被动机制是:秦琼三消后进入一个【准备触发被动】的状态, 此时任意队友消任意块,都会触发秦琼向前【突进】,【突进有三段】,【每段伤害为体力的90%】,每次秦琼三消后,可以触发【三次突进】,总计【3*3*90%=810%体力的物理伤害】
(是不是很恐怖,所以秦琼一改版立即被削弱了XD)
消块机制:请在秦琼三消扔出第三根矛,即将下落时消队友块,这样有最大的几率直接触发秦琼被动,如果没触发成功,秦琼将在原地平A,A完可能才开始突进,导致输出时间浪费。不过请放心,平A会浪费时间不会打断被动次数,也就是说哪怕平A了,消队友块仍然可以顺利触发完整的3次【突进】。
无专武技能判定:无专武时,每次被动的触发【突进】将仅有【一段伤害】。
有专武技能判定:投掷长枪的动画被修改,由站着投掷变成跃起高空再投掷。 此时,触发被动【突进】时,每次【突进】多增加两段伤害(+180%)
基础属性
勇士评价
中国风的角色,模型设计非常精致,动画设计也很优秀。
优点:高伤害,成型的秦琼伤害是“自身体力”*0.9*3*3=810%自身体力【物理伤害】(前提是打出九段被动),被动带突进,其效果不差于V的突进效果,可以用来打魔女地牢。由于会自动突进,并不需要怎么担心空干的问题。在竞技场中,成型的秦琼只要能顺利触发被动,也是可以秒杀对面的。 缺点:触发被动前需要自身三消,而自身三消有个【比较长】的触发动画,伤害一般且容易空干,属于强行拉低这个勇士上限的设定。而且被动需要队友消块触发,并且容易被秦琼本身的平A打断,所以使用秦琼需要一定的熟练度,才能保证不被平A打断被动。
还有作为一个骑士,秦琼本身也是相当脆的【和该隐一个等级】,所以需要队友保护。
勇士定位
推图:H6前都可以推,H6以后因为伤害有上限所以有些局限,但仍然可以推图。
要塞:完全体秦琼+猫+猫可以25s速杀索塔尔,正常水平。 竞技场:需要买块。只要触发被动,大部分队伍都可以秒,包括贝奶队,锤皇队,甚至剑皇队。
【请注意:被动触发判定很严格,需要熟练掌握,否则会因为平A浪费输出时间导致翻车】
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梅伊
技能:海豚先生
根据连消数召唤海豚,并造成(60/150/320%)攻击力的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):受到暴击攻击时立即施放3消方块技能(3秒施放1次)
被动Lv2(★6)(辅助型):受到暴击攻击时立即施放3消方块技能。包括梅伊在内我方3消后使用自己的方块时,召唤虎鲸,并造成与自身最大体力30%等值的物理伤害。(2秒施放1次)
技能说明:都是按照体力的百分比,计算伤害。王八拳的500%体力+500%攻击力伤害是总共40拳的总和。虽然海豚被砍了一刀(之前是1000%体力伤害),但是伤害依旧是超一线水平。
消块机制:队友或自己3消或被暴击后打出3消,追任意消。有时候即便不动,也会因为被暴击会自动触发3消。
有专武技能判定:追3后打出一发虎鲸,它的攻击距离远而且能够消除任增益buff。之后会释放伤害爆炸的王八拳,不过距离较近,释放过程不断向前推进。
基础属性
勇士评价
罪恶装备联动最有价值英雄。能为全队扛伤,消除对面buff,伤害也是非常高的持续型。弱点是物理防御低,被动的王八拳攻击距离短。但是学习守护之魂之后范围高达半个屏幕,如果在开了贝拉,你可以看见一个全屏发神经的压路机。主要是推图注意一下如果是敌人没有暴击的图,一拖二可能会翻车。
勇士定位
顶级强度英雄,兼顾了生存和输出,输出倍率即便削了也是高的离谱,无论在哪里其强度都首屈一指。总归五个字——就是强无敌
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辛·奇斯库
技能:鹰嘴钻
消除3个自身的方块,将会马上启动“正处于成长时期”。之后1次的方块技能变为RTL。RTL将造成攻击力(120/260/500)%的魔法伤害
被动Lv1(★4/★5)(主力型):消除3个自身的方块,将会马上启动“正处于成长时期”。之后1次的方块技能变为RTL。RTL将造成攻击力(120/260/500)%的魔法伤害
被动Lv2(★6)(主力型):消除3个自身的方块,将会马上启动“正处于成长时期”。之后2次的方块技能变为RTL。RTL将造成攻击力(120/260/500)%的魔法伤害
基础属性
勇士评价
被动触发条件类似于黄毛却比黄毛的苛刻,改版后从原来的硬三消变为了3+1+1,对块的需求的确是减少了,但是消块手法仍然不舒服,持续单消的话大量的施法动画严重拖慢节奏,3+1+1效率高一些但是比较考验手法而且块不顺的话会很难实现。作为单纯的输出锤对后排没有任何保护能力,只有个奇怪的自奶,一般辛需要和造块奶例如军奶和猫之流组队,这个自奶意义不明。伤害是有的,只是仍然被慢节奏拖累,收藏价值高于实际使用价值。
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龙骑士齐格弗里德
技能:束缚之锁链
消除方块时对敌人造成攻击力(120/200/320)%的物理伤害。受到束缚之锁链时被束缚2秒
被动Lv1(★4/★5)(主力型):消除4个方块时向前方投掷矛,造成攻击力400%的物理伤害
被动Lv2(★6)(主力型):消除4个方块时向前方投掷矛,造成攻击力400%的物理伤害。对受到束缚的敌人投掷矛时追加700%攻击力的物理伤害
消块机制:任意消除2个方块即可
无专武技能判定:在前方落下锁链禁锢敌人2秒,四次消块时向前使用长枪进行一次突刺。
有专武技能判定:在前方落下锁链禁锢敌人2秒,2次消块时大剑插下来。
基础属性
勇士评价
拥有专武后可以说是基本翻身了,龙骑士拥有专武后的束缚定身效果很明显,只要一消块立马就会触发定身效果,相当于一个小型的森林女神。此外专武的被动伤害很高,而且消两次块就可以触发,因此并不需要绑定队长。在陪练场看到龙骑士千万千万不能大意,往往一个被动就能带走整个队伍。不过龙骑士也非常好针对,那就是用贞德。如果你已经有了成熟的JJC队伍,想培养高级玩具的话,可以优先考虑龙骑士,既可以作为队伍的主力输出,也可以使用自身的束缚特性组合出各种有趣的套路,龙骑士确实是一个既有颜值,又冷门好用的准一线玩具。
勇士定位
主力输出,定身控制。
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末世杜尔罕拉
技能:刽子手的斧头
消除方块时看下斧头,造成攻击力(140/200/310)%的物理伤害。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):恢复体力后消除方块时向前方快速砍下5次斧头,造成各个攻击力200%的物理伤害。以50%的概率逃脱此攻击。逃脱后摔倒,摔倒之后撞击敌人造成200%的物理伤害
被动Lv2(★6)(辅助型):恢复体力后消除方块时向前方快速砍下5次斧头,造成各个攻击力200%的物理伤害。以20%的概率逃脱此攻击。逃脱后摔倒,摔倒之后撞击敌人造成260%的物理伤害
技能说明:被动可以被各类恢复技能触发,包括祭祀的技能及带有恢复效果的sp技能,也能够被森林女神及自身被动的恢复体力触发,不过不会被吸血带来的回复触发。
消块机制:受到治疗后任意消
无专武技能判定:任意消时,南瓜头会释放一次竖斩。受到治疗后再消块则会触发被动,释放一个5连斩的大风车,攻击距离大约为一个身位。伤害倍率较高,不过由于勇士本身攻击力低下所以输出还是一般。有20%几率变成头掉下来,造成伤害,攻击距离为一个身位左右,前后摇较长。
有专武技能判定:被动的大风车变为三连斩,伤害计算加入了魔防,攻击距离大约为四个身位。头掉在地上之后释放红色的
基础属性
勇士评价
追奶骑士,需要被奶到才能触发被动,不过吸血带来的回复并不能触发。被动的大风车爆发快且高,在jjc及陪练有秒人的能力。前期不建议培养,对萌新的提升并不大,作为锤子又是果实杀手,条件较为苛刻。后期培养起来之后在全领域都能发挥。主要用于jjc和陪练,通常能打的对面出其不意。同时练度过关的话也是能够单刷b10的存在。
勇士定位
前排物理输出,在贝奶的加持下拥有秒杀全队的伤害量,但是由于自身坦度与输出不可兼得显得尴尬。消块务必等奶到他后,否则不触发被动动画时间极长。就算自己不练也要注意对方的无头骑士,快速秒杀方为上策。
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