今天为大家带来一套新版炉石传说暗影崛起下的标准奇迹卡。这套牌由玩家 简单电脑433447 施工,胜率可以达到65%,最后就是传说中的成功阶梯。
炉石传说奇迹卡组推荐
先装卡组:
# # #奇迹方法
#职业:法师
#模式:标准模式
#龙年
#
# 2x (0)元件唤醒
# 2x (1)镜像
# 2x (1)霜射线
# 2x (1)魔术
# 1x (2)卡德加
# 2x (2)冰箭
# 2x (2)巫师学徒
# 2x (2)法力飓风
# 2x (3)魔术师的召唤
# 2x (3)神秘的智慧
# 2x (3)渡鸦信使
# 2x (4)沙界
# 1x (5)哈里森 middot琼斯
# 2x (7)占星家
# 2x (10)海洋巨人
# 2x (12)山巨人
#
aaecaf 0eapahlpoddtmbqwtmbjyf 4 QE 8 CJ 7 wasp 4 asiha+EVA 4 OWA 5+bA+KbA/+dAwA =
#
#要使用此卡片组,请先将其复制到剪贴板,然后单击 在游戏中。新甲板 浆糊。
先说优缺点:
优势游戏:防御战和炸弹战。
劣质游戏:机械狩猎
其余游戏55。
守卡思路:渡鸦使者,奥术智慧,敷沙者,元素觉醒,手后出山,但不是第一手。
你可以留在海里从事铺路职业,巨人。
如果飓风马纳和艾露同时上手,两人都会留下。
飓风比艾吕有更高的优先权。不建议出发时留下低成本法术。
简要描述获胜的想法:
1.通过山巨人的召唤+法术。
2.对于铺路职业(比如机械猎和超德),通过镜像+海巨人一轮回场。
3.对于慢职业(比如萨满和战士),通过法力飓风的资源+渡鸦信使和占星师提供的资源来获得胜利。
说一下1-3级最多的职业:
小偷:点餐巨头很容易被解决。可以玩元素觉醒+山+魔法师召唤双巨人在5费回合获胜。
战士:依靠渡鸦+山+占星师+法术大师召唤的资源优势取胜。注意一个人出山容易失血。
法师:靠山取胜往往取决于谁在作弊,但因为我们是冰冻,而且检查比手龙法快,所以是高手游戏。
猎人:山地狩猎不好用。这是一场劣势的比赛,镜子+海巨人赢了。
卡片选择:
露娜:我个人不建议,因为露娜没我们想的那么多牌,而且他很别扭。露娜的定位是他属于后期卡。也许在野奇迹法里,露娜是魔法卡,但绝对不在标准里。说到底,原因就是这一副牌里的法术不够用,更别说低价法术了。甚至在很多时候,她与法力飓风角色重叠的尴尬局面。
奇利亚斯:我个人不推荐。虽然这张卡是灵丹妙药,但在很多卡组中起着至关重要的作用,在奇迹法中,5费节奏太重要了,因为在之前的回合中,空,5费是找回节奏的回合。比如刷双巨头,付智利5。也许你能在快攻面前多挺过一轮,但你已经输了赢下这场比赛。
安东尼驱魔人:我个人不推荐。一开始我拿这个卡是为了打火球的士兵,一轮打了13血。但后来发现,这个看似完美的故事漏洞百出,最常见的情况就是把辣椒贴在大机器上破解的。而且这张卡打除了勇士以外的其他卡组真的没用。可能很多人会说你可以刷火球击杀,但是你打快攻的话,一轮都没有你刷火球的时间。如果真的想杀,还不如拿两个火球实用。如果慢了就更没用了,除了军人。是萨满。如果一轮都杀不死,那就根本不会被杀。
保镖:个人不建议。虽然看起来很美,加上法术召唤看起来很完美,但是这个东西其实很别扭。首先图,2-7嘲讽最多抵4费。实战中,对方有意防备130的时候,顺便防备这个东西。也就是说下载这个东西一轮可以交4-5的费用,出了就不赚任何费用了。更重要的原因是7费的人大多是残疾人。经常能看到你用法术大师召唤两个王大妈和两个3-3,能让你生气。
艺人:我现在有,但是我觉得他的实际效果并不大。除了打勇士和萨满,我真的卡在快攻了,7回合都不敢打。不过因为这张卡,勇士的胜率提高了不少,暂时还没想到其他卡来代替他的位置。所以看你的环境,职业多的时候就不要拿了,快攻还是慢攻。或者推荐一个更好的卡来代替他的位置。
哈里森:我现在喜欢,但如果我不喜欢也没关系。带点软的就好。在实战中,哈里森几乎不习惯吃贼刀,因为5块钱付5-4太短节奏了。对付贼刀比较好的方法是用冰箭把脸冻住,节奏和卡相反。你可能会觉得奇怪为什么还带着这张卡,只用来吃战斗机的撞器。
冰箭:你可以看到现在推荐的奇迹法大部分都不带这张卡,但是这张卡对打贼有奇效,配合法力飓风和艾露使用,也可以击杀,所以推荐。
猴子和渡鸦使者:以前猴子给那两个以乌鸦和任务天赋为核心的香蕉很重要,但是现在在以巨人召唤为核心的卡组里,那两个香蕉除了打两个手位配合山和魔法飓风随机刷两个法术之外没什么用。所以他用渡鸦信使取代了他的位置。第一,渡鸦使者3回合后也可以加一手。其次,找一个随从比随机给2个法术更稳定直接。更何况猴子不可能比渡鸦早一轮带你出山。综上所述,渡鸦信使应该可以完全取代奇迹法中猴子的作用,尤其是在战斗兵人的时候。
任务天赋:个人不推荐。也许有人会砍一个30-30的任务天赋去杀对面的图来说服大家任务天赋有多好。但在实战中,任务天赋就像一个玻璃做的巨人。这东西怕闷,怕静,怕冻什么的。更重要的是,启动太慢。如果没有元素唤醒,启动要7,如果有,要5。更糟糕的是,在没有法力飓风或者费用不足的情况下,你被迫开始了法术。你用尽了你的资源创造了一个死亡天赋,然后吃了一个斩杀或者闷棍,你的计划破产了。
乌鸦:我个人不推荐。在没有AOE的情况下,版本确实比任务天赋稳定,但还是有和任务天赋一样的问题,就是启动慢,而且可以比任务天赋晚启动。而且这是一个高风险的预警,说明这个产品要走到尽头了。
海:这张卡真的很纠结。大部分游戏都不能玩,但有时候玩超生、动物园、机械狩猎的时候用来赢。现在10版本没有残疾人,但是10有问题,就是10里面没有嘲讽,所以可能大哥不愿意帮人挡刀。
涂沙器:这个产品很容易使用。虽然身材矮小,但却能过这一副牌最关键的两张牌:法力飓风和山巨人。增加卡组的稳定性。
我个人认为奇迹法仍然是T2卡组,但我希望大家能一起改进标准奇迹法的结构。