作为一款开放的生存游戏,森林给了玩家很多空的探索空间。今天,边肖带给你球员。好姑娘 分享森林实用技能知识,新老玩家还不快点进去看看。
森林实用技能和知识分享
继续战斗,晚上不睡觉,吃野人肉会降低san值,san值最低可以降到0,会影响游戏的一些可操作性。增加san值需要一点一点的积累。远离争斗,吃正常人的食物,注意休息,有血渍尽快清洗身体。应该是制作组希望我们活得像人一样。
动物的皮和骨头可以用来制作盔甲。鹿皮制成的盔甲是用来保暖的,抵抗不了任何伤害。暖甲在甲带中是逼真的红色。蜥蜴的皮可以直接穿,也可以做成隐形盔甲。隐形甲感觉不明显,不会减少野人对你的仇恨也不会起到抓动物的隐藏作用。骨甲提供最高的护甲值,骨头是通过焚烧野人的尸体获得的。你穿的盔甲是有限的,所以你需要在防寒盔甲和防护盔甲之间做一个平衡。
收集羽毛的小技巧。鸟儿会聚集在动物和野人的尸体周围。当你看到鸟落在尸体周围时,蹲下身子偷偷溜过去。鸟儿不会飞。只要走到前面,垂直分开,然后打电话羽毛。
升级武器。这个版本的武器只能升级30次,也就是说羽毛和牙齿的总数不能大于30。如何升级就看玩家心情了。我更喜欢羽毛。武器升级方式:武器+树脂+羽毛/牙齿。
格挡还是会受到一些伤害的,除了龟壳可以刚好在正面,其他武器在格挡的时候都会受到不同程度的伤害。山城和平面斧在格挡时受到的伤害最大,而现代斧和木柄斧基本不受伤害。
种植时,一个菜园只能种植一种植物,不能混合种植。不同的植物在一个菜园里可以种植的种子数量也是不同的。可以种四种蓝莓,好像种了五种草药。
燃烧的火炬上的布条会在你爬绳、进洞、下水游泳后消失,需要重新合成。不知道这是不是Bug。反正感觉很没人情味,洞穴探险特别麻烦。
野人的生命价值是不一样的。这里以山城的伤势为标准。有的野人4刀后就躺下了,有的野人5刀甚至6刀后就死了。而且在游戏中,野人AI很高。如果血量低的时候附近有尸体,白野人就会跑过来吃肉补血,真的是补血。吃完了,他可以多挨几刀。强壮的野蛮人不会吃同伴的尸体来吸血。
游戏的野人AI真的很高。如果在野人营地旁边建一个树平台,晚上就会有成堆的野人打你。第一天晚上,你可以站在树平台上看他们撕扯,但是第二天晚上,燃烧瓶野人会向你扔燃烧瓶。
多人在线的时候,主机经常会出现超级火的Bug。这个Bug大概是这样的。当玩家重新点燃熄灭的篝火时,火势会变得非常大,甚至会挡住你的视线。整个屏幕上除了火什么都看不到。只有熄灭的营火才能让这个Bug卡住,而新建立的营火不会。
关于弓箭的一些细节。bow的合成方法大家应该都很清楚了,就不多说了。任意数量的箭+酒可以合成燃烧箭。以普通野人的血量为标准,烧箭和箭矢可以烧死大部分野人,部分血量大的野人需要补刀。变异体大概是3到4箭。看来烧箭造成的伤害还是相当大的。当洞穴怪物太多,玩家数量不够的时候,游击战是个不错的选择。爬上一块大石头让野人和变异怪物无法攻击你,然后用燃烧的箭解决。还有一种方法是让基友拿着刚好在前面的龟壳,自己在远处射箭,但这需要射箭,否则会误伤一个好基友。
当你的背包里既有普通箭又有燃烧箭的时候,给自己装备弓箭,低头看看自己的弓,用R键快速切换普通箭和燃烧箭。燃烧的箭头点燃后有一定的照明作用,但过一会儿就会熄灭。有一个小bug可以让它一直燃着:感觉箭要出去的时候,弓着腰把箭拿走,但不要射出去。右键取消,箭头还能再烧一会。重复使用可以让弓箭永远燃烧。
瞄准弓箭并不那么容易,因为在游戏中没有居中这一说。经过反复测试,发现还是有小技巧的。如果你仔细看,你会发现弓的中间有一个小分叉。基于27英寸的显示屏,弓的排列大约是从分叉处向上一个关节。如果目标比较远,也要考虑提前和坠落补偿。这两个技巧都需要经过检验和练习才能找到感觉。
关于捡箭的问题。箭可以穿过任何动物的身体,包括野人和变异怪物,所以从尸体中取出箭是不可行的。当射出的箭与物体表面之间的角度大于45度时,如果不超过45 deg箭会弹起,继续向前飞,就像溅水一样。根据这个特点,一箭双雕是可行的,但是我发现如果一箭命中两个目标,对两个目标的伤害都会降低。本来一支燃烧的箭可以烧死一个野人,但是如果射中两个野人,有一定几率烧不死。不知道是Bug还是别的
山洞里的野人都是白种野人,个体间略有差异。从野人的外貌来看,大部分野人都是画在洞穴地面上的。这种野人和洞外的白野人没什么区别,血量也是一样的。在特殊的地方,白色野人会从天花板刷出来,跳下来。这种野人,生命值更高,火把烧不着,要补。由于洞内照明条件差,玩家的视野极其有限。经过多次尝试,发现洞穴野人有激活说。这个特征在天坑下最为明显。当玩家不在指定距离内移动时,野人不会移动。这时候野人的姿势是蹲下来缩成一团,像是在睡觉。一旦玩家进入指定距离,野人就会醒来,开始攻击。变异怪物没有这个特性,变异怪物会一直在洞穴区域游荡。根据这个野人的这个特点,如果我们能在远处发现他们,就可以在他们被激活之前杀死他们。为了在远处找到他们,我们需要手电筒和照明弹的帮助。当然,雷管是远距离攻击的首选,杀伤范围广。如果扔得好,3、4个未激活的野人可以直接秒用。投掷的燃烧弹也会激活野人,所以远距离攻击最好选择雷管和燃烧箭。
多人在线洞穴探险的一些技巧。我在网上见过很多一起探洞的玩家。基本上都是手里拿着火把,看到奇怪的东西就冲上去做。这种意外伤害太常见了,一半的失血可能来自意外伤害。在我的服务器里,有三个人在线。在探洞时,它们保持一定的队形。走在前面的人拿着火把和打火机提供零距离照明。因为他们走在最前面,很容易引来怪物的仇恨,所以要有足够的护甲。第二个人拿着手电筒和山城,提供远距离照明和每秒主要伤害。最后一个人可以选择拿火把或者弓箭,提供远距离输出,投掷炸药。这个探洞阵容还是挺强大的。因为木棍的高挡,先走的人相当于队伍中的坦克。遇到野人不要打,只能挡。野蛮人打你的时候有一定几率被你的火把点燃。而且你主要负责近距离照明和吸引火力。如果你的火炬熄灭了,整个团队都会因为看不见而恐慌。作为第二人拿山城,主要输出自然是你的。当第一个人吸引到野人的仇恨时,拉开,注意不要误伤,同时杀死被仇恨吸引的野人。走在队伍最后的人,自然是最安全的。当战斗开始时,你可以选择切断山城或点亮手柄来增加照明。如果遇到比较多的怪胎或者野人,要用弓箭帮助队友输出。两个山城手柄真的太容易被误伤了,除非洞穴比较宽敞。遇到变异怪物的时候,也可以这样打游击战。拿第一名的人也可以选择用龟壳来拿前面。毕竟是最强的防御,但是照明视力会损失很多。这种阵容还有一个好处就是可以在远处发现敌人,因为第二个人拿着手电筒,照明范围广,可以在远处发现敌人。弓箭手主动,坦克只是活在前面,DPS彻底消灭野人。这个阵容在雪山洞穴里屡试不爽。真的推荐你试试,误伤少,效率高,耗药少。