文明科邦宗辅阿拉伯无战飞天思路分析阿拉伯玩法思路

炭化2022-09-20  14

文明60科邦宗辅阿拉伯175t无战飞天思路分析 阿拉伯玩法思路

6文明阿拉伯怎么玩?每个国家都有很多玩游戏的方式。今天,我想和你分享 流氓星 提供0科邦宗福阿拉伯175t不战而飞的思维分析,感兴趣的朋友可以看看。

0科邦宗福阿拉伯175t不战而飞

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顺便说一下,这张和陈先生用的是同一张照片,

当我们第一次战斗时。妄想 信仰买穿了3个信息专业,所以前期爆发节奏锤了神谕,10城启动圣地。结果到了100 T以上的中端市场,信仰都不够算了,只能拿信仰去买大工,补大专业的差价,买楼。神谕的意义被浪费了。最后一架184t飞了

经过激烈的斗争,我有意识地浪费了它 耶稣会意思,于是我重新规划了这部剧,在0科邦的情况下(其实有一个日内瓦,只是还没遇到就被俄罗斯人吃了,就当不存在)

这出戏的构思是这样的

先说前排的整体情况(不只是这张图)。

在上一版中,蒲公英提到了阿拉伯宗府天妃的想法,利用阿拉伯免费提供的三级建筑,再加上耶稣会教育和教皇权威支持的10%的科学文化信仰和教条,来完成宗府天妃的套路。

但是因为早期移民收入太高+教学用的白板失去了节奏,因为早期的锤子一般都是用来锤移民+工人的,不会用来锤区域,因为早期的区域收入很低,连古典的大kocopathia都不建议去抢,除非你先砸了看看ai什么时候拿hippathia。50t之前基本不可能的话,60t可以通过单学院圣光+卡抢。

我太过分了,说这么多是为了证明教学正在失去节奏,相当于在一场雪球游戏中为了后期的优势而失去了开头的节奏。我们不知道有多少后期优势可以挽回前期失去的节奏,但还是需要慢慢摸索。

目前的版本增加了移民费用,从80+20*(n-1)增加到80+30*(n-1)。

还降低了区域成本,从60个地基锤降到54个地基锤,相当于打了九折。理论上降低了教学成本,比上一个版本更有意义。

既然是宗福飞,自然是不一般的地域类型。

城市的主城区是最特殊的,因为人口7的时候,大部分都是靠首都(人口上升快,锤子高)锤娱乐区。

所以资本顺序是圣地-学院-娱乐区(斗兽场)-工业区(重点)。

因为资源/剧情的不同,上升到城市的人数可能不会因为拍摄前后的时间差而依次递减。一般前期通过粮仓+剧情调整(对于封建尤里卡来说,至少有6个农田,3个房子),房屋达到8个,城市本身上升到7个人拍第三区。到了封建中期,香蕉、雨林、沼泽会强行把人口拉到10然后拍区域(之后跌到9、8也无所谓)。

就这个来说,1-8个城市(第二到第九城市)

圣地-学院,前两个区域都死了。当人口为7时,商业/文化区(补充文化,文化区飞出不足以支撑110-120个文化,绝对不够选举用)和文化区刚好可以配合耶稣会士买建筑最后【1050瓶触发玛丽】和【尤里卡触发艺术】得到两个使者。

最后,10人的人口将填充另一个没有被填充的区域(然而,包括首都在内的4个城市将被填充10)。

9-10分钟后城市在学院落地,4个人占满商圈。

最后,重点来了。11-14分有四个破城。有没有水不重要。这四个城市只有一个要求。尽量只花很少的钱在12环以内或者不花什么钱补三棵树/石头比较好。

为什么重点放在最后四个破城上?众所周知,飞行问题大多是科研问题。伟人可以转项目,城邦不行。他们有固定的开局,很可能被ai打死。

分析阿拉伯宗富天妃的优势

①合法信仰

属于阿拉伯宗教的宗教建筑是在信仰成本降低90%的情况下建造的。

属于已建立的阿拉伯宗教的宗教建筑使其阿拉伯城市的科学研究、文化和信仰的产出增加了10%。

宗教建筑成本降低90%,几乎相当于3级建筑免费送。

最好的3级建筑一定是大教堂,因为+5信仰翻倍变成+10,其他建筑都是+3鸽子+2x,翻倍后只有+6鸽子+2x。

但是鹅ai的追随者信条是必须按顺序投递:天启-喂养世界-耶稣会教育-遗物箱,天启的ai几乎肯定会直接选择大教堂,所以你不用考虑大教堂。有两个比较好的选择:1座佛堂,2个瓶子,2个小教堂,2把锤子。

佛寺的优先级高于礼拜堂,因为除了首都和少数快速发展的副城可以快速补庙,然后买3级建筑外,大部分还是等到土地开发完成,工人完毕,再开始补圣地的建筑(不得不说1级2级建筑只花了190锤),所以逐渐到了锤子功能降低的阶段,一开始就需要堆瓶子了。假设有10座圣城,20座佛寺,20瓶,180t起。

所以有佛寺选佛寺,没有佛寺选礼拜堂补锤。

除了几乎免费的早送楼早滚雪球,还有+10%瓶自己城市产的信奉阿拉伯语的琴鸽。

因为爆点大概是从热门大学+到爱因斯坦,科研会从200多飙升到400+,以140t爆款计算,到180t,相当于4t的科研,大概2000+瓶。

②伊斯兰大学

这所大学很有趣,这使得它的邻近提供了同样的信仰,它比大学本身有更多的科学研究。

可以理解为阿拉伯自带Hipatia,不会锤库。翻一番后,每个城市多2个科研。

然而,信仰的提供似乎与相邻的加倍。每个城市可以提供2瓶2鸽左右,学院每个城市可以提供4鸽左右,可以凑成50+鸽。但问题是没有地方插相邻的翻倍卡,神权3卡,双信仰+精英政治+双学院,真的没有地方插其他卡。很尴尬。没事,就算不需要插卡强化,就把这个能力作为补充信仰和科研的手段吧。

辅助性的自然是把鸽子改造成钢琴的瓶子。

最直接的办法就是通过耶稣会士来教育追随者(没有耶稣会士,就没有宗福飞)。

可以买个大学套+有鸽子的剧场套。因为文明6中的资源转换附带了50%的损耗,鸽锤比是1: 1,购买时变成了2: 1(必须损坏,否则就是万能资源。同理,金锤比为2: 1,购买为4: 1)。

早期100t以后信仰可以达到100+,到了神权(大概100t以上)马上翻倍到200+,图书馆大学只要600+。再加上阿拉伯大学可以提前解锁,只需要学习神学就可以获得(60+t左右解锁),所以几乎所有的大学和图书馆都可以买到。学院一锤就能买大学,剧场也不错。省下时间修商圈的建筑,让市场和银行很早就能完成,还能让亚当·斯密/故宫插在商圈的金币翻倍。

后期补实验室最难的阶段也可以用900+信仰直接买,大大提高了实验室的意义(解锁本身晚,锤子贵,锤子用的时间长,动作时间短)。耶稣会士可以让自己直接买下实验室,拉长实验室的行动时间,增加实验室的意义。

当然,以上都是一般的想法,所有人都能自然而然的想到。我们只是在数据和实践中展示这些东西,那么耶稣会士更大的意义是什么?

这就要回到我们之前说的11-14子城市,也就是四个鬼城。

之所以是鬼城,是因为这些城市只出科研。我们找到了有树和石头的地方。法官和工人跟着移民过去,去了就直接给学院拍照。三锤砍出学院,评委洗,就信了直接买穿图书馆和大学!(实验室性价比低,看情况,买不买)那么这么低成本的破城(总共400锤左右,含政策民工)至少可以提供4个图书馆,22所大学,2个人口,至少28个科研点!(事实上,阿拉伯还有10%的奖金和宜居性奖金)

一个只需要400把锤子和600只鸽子的鬼城,可以提供30个科研点和4个科学点,比三个实验室(1770把锤子)都值钱。

这是耶稣会教育爆发式科研的核心。四座鬼城能刺激120科研,最后一套800多虚高。其实是700多项科研的最后一项科技。这些破城直接增加20%的科研量,从600到700+,这也是0科邦175t能贯穿科技树的最终原因。

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