对比斯巴达,可以看这里 mdash mdash斯巴达人与天马道斯之比较。
《刺客信条:奥德赛》士兵走平一条小溪
先简单介绍一下视频。视频从工作人员的角度演示了奥德赛战士的一些实战,走平甲流(虽然用的是狂攻,修脚之类的狂攻只是为了连续移动)、技能流、燃流。后面会结合视频进行分析。
一、技能
1。毒/火流派-疯狂攻击流
火攻是该版本最高的单次暴力输出,毒攻造成的伤害略小于火攻(因为是闪攻击杀,无论是单杀还是群杀,一般都需要秒后毒才到达buff)。在单手剑爆头+暴击的疯狂攻击下,伤害可以逼近千万。这种流派的特点是利用疯狂的进攻来达到最大的单/群穗。一般来说,猛攻攻击大致可以分为三类:
单刺类别:剑/匕首。这两种武器疯狂攻击的特点是对单个单位造成巨大的伤害,但基本都是单个单位攻击,AOE只有在特殊情况下才能形成。值得一提的是,当前版本的剑/匕首暴击伤害满溢。
单高伤害带某组伤害:锤子。这种武器肆意攻击的特点是对单个单位造成大量伤害,并伴有一定量的AOE,但范围不是很大。没玩过斧头就不要评论了。
单诋毁带大量群伤:矛/杖。这两种武器疯狂攻击的特点是射程巨大,对群体造成的伤害巨大,单个杀伤能力不突出,部分敌人难以进行疯狂攻击。
武器的选择完全是根据自己的需要。比如剑是打单个boss的最佳方式,矛和杖是打一群怪物的最佳方式(杀戮堡垒/战场)。锤子适中。熊熊火焰流的拟合选项如下:
武器
战士伤害,火系伤害,横冲直撞伤害,特殊金入(护甲穿透,30%元素伤害,30%全血伤害,诅咒)。(除了一些特殊的黄金武器(比如普罗米修斯之剑),这三个术语基本上都有规定。郑重强调三次,除非是真正的极限电流,尽量不要用紫色史诗武器作为主要武器。50级,紫色武器2464面板,金色武器2599面板。单就面板而言,倍增伤害是5.4%,而在全火伤条款上,倍增比例是285%,5.4%的倍增伤害相当于火伤条款上的15.4%?看到这个数据,你还打算用紫色武器吗?)
装甲
在护甲部分,除了必须带的士兵伤害,入门优先级顺序如下:
头盔:(剑/匕首伤害),(火焰伤害),战士能力伤害,满血加暴击率,暴击伤害。
胸甲:(重利器/钝器伤害),(剧毒伤害),暴击伤害,所有伤害。
手臂:疯狂攻击伤害,命中恢复肾上腺素,暴击率,满血加暴击伤害,暴击伤害。
腰带:疯狂攻击伤害,(剧毒伤害),命中恢复肾上腺素,暴击率,所有伤害。
鞋子:(矛/杖伤害),(火焰伤害),满血暴击率,满血暴击伤害。
值得注意的是,暴击率和暴击伤害对狂攻流的意义不大(除非你是刷数字党,日常生活中还是以实用性为主)。因为你用的主要技能是攻击性攻击。这个游戏最不合理的一个机制就是除了火焰/毒点之外的所有多段攻击,暴击都是单段判断。比如你的剑有近10次攻击,但是只有一次暴击,其余所有暴击,但是只有一次暴击,其余所有暴击。这就决定了暴击和暴击伤害不是按预期计算的,而是【暴击后伤害一定溢出,溢出的伤害没有意义】,【没有暴击的伤害很难看,甚至可能不足】。看这个游戏的机制,你还觉得暴击对狂攻流很厉害吗?我们需要堆积的是稳定伤害:狂攻伤害,火焰伤害,战士伤害,武器类型伤害,战士能力伤害都是稳定伤害。暴击率和暴击伤害是最重要的考虑因素。
贴一套人身攻击拐杖。浪涌操作没什么好说的。组装好了,就是秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒,秒
2、火流派-燃烧流燃点流是这个版本中最全面的战士流派。由于狂攻造成的伤害溢出过大,成本较高,而剑之类的单次狂攻不擅长面对群怪(比如屠城中5个佣兵+20个小兵追你),所以我们选择混沌之戒配合燃烧点流对抗群伤(虽然矛棍狂攻范围大,但还是比混沌之戒小,AP成本巨大)。既然是dot,那么对我们来说最重要的就是dot的效率。因此,术语的选择与疯狂攻击大相径庭。
武器指定唯一的【普罗米修斯之剑】和【奥运圣火】。不接受其他更好的组合。两者的金色铭文对混沌之戒都有65%的火焰增强效果。这很关键。我们的目标是,除了大型精英/领袖/佣兵,一环混沌对所有怪物都烧buff,那么我们需要多少元素来强化入门?经过精确验证,是25%*2。
装甲
因此,我们的装甲条目是:
头盔:满血加暴击率,(剑/匕首伤害),火焰伤害,暴击伤害,战士能力伤害。
支撑:暴击伤害,元素强化,燃烧时间,所有伤害/抗性条目。
手臂:满血暴击伤害,暴击率,暴击伤害,元素强化,狂攻伤害,命中+肾上腺素。
腰带:暴击率,元素强化,燃烧时间,疯狂攻击伤害,命中+肾上腺素。
鞋子:50%灼烧率,满血暴击率,满血暴击伤害,(矛/杖伤害),火焰伤害。
说明以上排名的依据。以头盔为例。为什么头盔的满血暴击率优先于火系伤害?因为一个火系伤害增加5.4%的预期输出,包括平A和燃烧。但是,10%的满血暴击率至少是10%,因为你的基础暴击率是220%,更别说后天的入门桩了。而且混沌之戒伤害也不是太溢出,这就决定了他大多是以预期形态计算暴击和暴击伤害。一定要批判所有,判断会让你感觉很棒。想想你身边的每一个敌人都造成了20多万AOE的感觉。在燃烧部分,暴击和暴击伤害都是以期望的形式计算,每个跳点分别决定暴击和不暴击。
此外,值得注意的是,胸甲臂带的三个位置中的至少两个部分的元件应该被加强,以达到抛光的效率。技能buff和技能buff是有区别的。千万不要因小失大。因为点流量主要取决于燃烧输出。从上面的分析可以看出,阿伽门农套装完美的满足了烧点流的需求,起步的门槛也很低。强烈建议在刷好紫色套装之前使用阿伽门农套装,一定会提升游戏体验。
虽然燃点流没有很多狂攻伤害条目,但是只要你手臂和腰带上有两次狂攻,狂攻依然是秒杀。而不同的是,你有很高的暴击率。可以肯定的是,暴击会持续一秒。如果暴击率达到50%,是不是显得没那么看脸了?
给出自己的一套点流程组装。不算完美,但还过得去。制造一个战场,杀死一个堡垒是非常容易的。烧流的操作也比较简单,就是开启混沌回路控制+找到未烧平A蓝吸收。然后逃跑或者在怪里游荡,单挑或者没烧就继续烧。
头盔和手臂也没变。张贴着换过的三件盔甲和武器。这套狂攻伤害不低,很全面。
3、毒火战士-黑魂/荣耀战灵/怪猎流真正操作的流派,通过行走,无敌闪避,招架和拉平A,把技能带入连续的招中进行保命/控制/输出。视频第一段演示了梦魇毒野猪几乎纯走(只有打赌猪会打我的一个翻滚和一个位移躲闪)无伤翻身。
这个游戏很厉害,关键位置也是为你的位置流设置的。R1攻击轻,R2攻击重,所以你可以在攻击时推动右边的摇杆来旋转视角。方道奇不太友好。我们是纯近战,所以我们选择把道奇放在L2位置。这样看来,是不是任何情况下,* * *都不会形成C手?在攻击、躲闪、行走的时候,你可以一直用正常的手势推动右边的摇杆,保证怪物一直在你的视野里(俗话说锁定视角)。玩过黑魂/怪猎的人应该都知道是怎么回事。擅长闪避攻击和招架是《荣耀战魂》更重要的玩法。
这个流派完全可以用点流,疯狂流的组曲。或者是混合套装。也就是说,你的服装选择非常丰富!!!只要条目相似。我们靠的是玩而不是操作。推荐的术语有元素伤害、命中+肾上腺素、暴击率、暴击伤害。
凯恩·赵廉
视频中的三段是对手杖这一武器的综合运用。除了剑,其他武器我都不熟悉。下面是玩手杖的方法。一般来说,手杖有以下几个窍门:
1.轻,重,重(最快的快冲程),挥空第一次面对护盾升降器。双攻是前戳,很长,不用担心打不中怪。
2.轻,轻,轻,重,重。独特的连招,献给战场。最后一击很可怕,而且是巨大的横扫。只要能在战场上用,周围的士兵都会哭。
3.轻,轻,轻,轻,重。最后一击是上攻,甚至可以重创传说中的野猪(可惜这一套还是有点难打)。
4.轻,轻,轻。快速远程打击,用于对抗没有盾牌的对手。
5.在上述连续招的任意位置插入狂攻和混沌之戒两个技能进行输出和保命。让你的进攻灵活、流畅、精彩。比如连续第二招,轻击两下就轮到敌人了。可以选择闪避,但也可以选择插入技能控制或者输出(更具观赏性和持续性,毕竟我们平A流不缺蓝)。
手柄党推荐一套近战流的按键设置(请忽略鼠标键盘党)。【不需要精英,只要Xone手柄】。精英手柄额外的作用是解放l3,r3,最重要的是,(L1映射到后退键,向下键映射到后退键,可以快速切换技能条)。其余的都是一致的。将L2映射到减淡键,这样你可以在减淡和滚动时调整视角。如果把方块映射到L2,方块+r2的投篮手感还过得去。
4、BM战士流野兽战士流派需要指出猎人的3级被动【兽中之王】,然后玩传说中的狮子解锁【驯服的动物增加100%伤害50%生命值】。好了,现在你可以侧着走了。不过没有这个入口也很强,比如这个楼里的图2,就是我弟弟没有这个入口怎么打。一个爪子也能伤近10w,建议带这个词条。
这个游戏打1对1,打2对1都不是什么难事。如果你打2和1,你真的是无限蓝。没有蓝技能也没关系。就让我弟弟打你蹭刀。关键时刻我可以当你的坦克。
我推荐带上精英狮子和精英熊。无限刷的两个地方(而且离得很近,都在维奥蒂亚),一个在城门东边不远处,一个在城门西边不远处,都在图中标出来了(1表示狮子的位置,2表示熊的位置)。小弟可以建议用* *箭补残血再招。
以下是各种宠物的优缺点:
熊:攻高血浓。攻击很高,血很浓,但缺点也很明显。虽然攻击欲望尚可,但机动性差,喜欢待在一个地方。非常敏捷,低。地图北面有一只熊,但是山太难走了。抓住这一个。
狮子:血仅次于熊。攻击基本等于一只熊(楼主在噩梦中四处游荡,一眼就看到狮子的爪子被射死了)。但狮子的机动性输出远高于熊。进攻欲望极强,敏捷性很高。杀死一只后,我立即扑向另一只,另一只爪子。个人认为【最强小弟】。其他岛上有两只狮子,但这只是最方便的。
山猫:非常强大敏捷的动物。但是,血太低了。好处是可以控制人,但是因为血薄,P组优势不大。
狼:如果没有攻击,没有血,它会告诉你怎么做。
豹子:楼主没找到精英豹子的位置。
小弟总体来说很厉害,和消防战士很配。火武士负责引爆混乱之环和冲进控制场的公牛,然后楼主轻松带着弟弟,屠杀了一个满是国力和领袖(都是精英怪物)的堡垒。一三个字,一般没有弟弟的压力。
你甚至可以带我弟弟上战场(你把德莫斯吸引到圈子边缘,我弟弟可以直接把德莫斯锤死)。看第三张图。我弟弟甚至可以去看奥运会。那些赤裸裸的冠军都是熊掌,甚至当你从雅典的监狱里出来的时候,他还和你在一起。真的很优秀。习惯了杀戮和暗杀的朋友,会想要一个搭档一起旅行,一起杀四方吗?
说完优点,再来说说弟弟的缺点:自己死了或者弟弟死了之后需要再抓一次。所以你要多锉,在你可能死的地方前面锉。如果死了,看完档案就可以就地抓弟弟了。如果我弟弟死了,你可以去他的出生地再抓一个。对了,小弟不能坐船。因为害怕狮子,船员们会把他砍死。你的狮子在船上一动不动被砍死真的很难,而且你也无能为力!!!剧组是想造一个风扇吗?连大哥的小弟都敢杀他。
技能
能力点不足时:
战士技能的优先顺序是:被动,回血,混沌之戒,战斗咆哮,公牛冲锋,疯狂攻击。
猎人技能的优先顺序是:被动(不包括箭术大师)、捕食者射击、幽灵箭、多重射击、疯狂攻击。
伤害计算公式经过我自己的一些测试,解释一下这个游戏伤害的计算公式。这个游戏的伤害计算公式基本可以归为:
[Panel] times;【技能/平A比】倍;【受伤率】次;【暴击伤害(如果暴击)】次;【增加对特定敌人的伤害率】 times【特伤比】次;[第六感放大(如果触发)] times;[主消失率(如果触发)]
添加这些元素的铭文是:
1.【面板】:战士/猎人伤害/刺客,所有伤害,武器伤害(比如剑伤害15%)等。
不过面板可以分为:武器面板时代;(1+被动/铭文战士/猎人/刺客伤害,所有伤害)次;(1+武器伤害
2.【技能/平A放大】,这个是系统自然的。比如混沌环的放大倍数是250%,捕食者的放大倍数是550%。这也是决定技能伤害高低的关键因素。
3.【伤率】,以下铭文都属于伤率。元素伤害(包括元素,火焰,毒),战士/刺客/猎人能力,30%的满血伤害,暴击率换算成伤害等。这也是应用最广泛的一类。一般玩家堆积这种伤害,因为堆积收益最稳定。
4.【暴击伤害】,弓箭语额外包含爆头伤害。弓箭爆头的暴击率可以看做100%,其他职业这类伤害的收益期望是(1-暴击率)+暴击率*暴击率。
5.【对特定敌人的伤害】,包括对雅典士兵、斯巴达士兵和动物的伤害。一个条目是20%。据说火斗士前期有20%火系伤害加5%的乘法输出,但是一个动物增加20%伤害,一个入门抵四个火系伤害。追求极限还堆火伤害的朋友还堆吗?
6.【特殊损伤】:此类损伤为冲击伤、弓箭伤等。假设20%的条目有三次疯狂攻击,乘以1.6。弓箭也是如此。
7.【特殊被动伤害】:第六感,消失大师。刺客只从隐身大师那里获得加成,猎人获得双倍加成。你真可耻。
未知入门类别:【xxx技能增加20%伤害,如混沌之戒增加20%伤害】。楼主真的不知道属于哪一类,因为实际收益肯定不到20%。非常着迷。
还有一个重要结论:所有【伤害率】对【暗杀攻击:费索尔,致命暗杀,平A暗杀】完全无效。也就是不管你堆多少血满30%伤害,都不会加暗杀伤害。所以刺杀系的【矛】的加成需要从公式【伤害率】(最重要的增加伤害的方式)中去掉,这也是刺客伤害没有其他职业高的根本原因(比如火焰战士的伤害率至少包括285%的火焰伤害,30%的满血伤害,很奇怪)。从伤害公式可以看出,战士最不要脸的是技能倍率(狂攻倍率特别高),猎人最不要脸的除了技能倍率和面板。