广告:物理攻击
美联社:魔法攻击
AOE:具有范围伤害的技能。
ACE:杀死敌人最后一个幸存的英雄。
攻击距离:一个技能的距离就是它离目标有多远。这个技能仍然用在目标身上。
这个距离通常可以通过将鼠标移动到技能图标上来查看;当你使用这个技能时,屏幕上会显示施法距离。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,可以通过多种方式实现。然而,许多技能有一个范围效应指示器,告诉你该技能将影响的区域。
是圈子的效果之一,圈子区域的技能通常可以在一定距离内施放。
另一种射程效果是锥形射程,通常以英雄位置为射程起点施放。还有许多其他形式的多目标技能。
消耗:大部分技能都有固定的消耗。有的消耗法力,有的消耗生命值,有的英雄有特殊消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须足够支撑这些消耗,否则这个技能不会被使用。召唤师法术没有成本。
冷却时间:技能只有在固定的一段时间后才能再次使用,这就是冷却。
有些技能冷却时间很短,甚至不到一秒,可以经常使用。其他技能冷却时间长,几分钟才能用一次。
技能会对目标产生各种影响,下面会详细介绍。
特效:游戏中通过技能、增益、法术、道具获得特效,会改变一个单位的基本状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好英雄联盟的必要环节。
护甲:护甲是一种可以减少单位受到的物理伤害的属性。某些技能、道具、怪物的增益可以增加或减少一个单位的护甲。
攻击速度:攻击速度是增加单位攻击速度的属性。一些技能和道具可以提高或降低一个单位的攻击速度。
伤害:伤害是一个单位攻击目标多少生命值的属性。
有些技能会对一个单位造成直接伤害,而有些技能、物品和增益可以增加或减少对一个单位的伤害。
恐惧:恐惧效果会让他们的目标失去控制,并在效果持续期间四处乱跑。
金钱:英雄在游戏中通过杀死单位来不断积累金钱。零件,技能,天赋可以让英雄更快的拿到钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果的单位旁边。
治疗:治疗效果恢复一个单位的生命值。一些治疗效果立即生效,而另一些则需要一段时间才能恢复健康。一些技能和物品具有减少目标治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位免受所有伤害。它不能保护设备免受其他影响。
排斥:排斥效果会将单位推向与被排斥方向相反的方向。
盗命:盗命效果可以让英雄在攻击后按照伤害百分比恢复生命。
恢复:恢复效果可以加速一个单位的生命和/或法力补充。
复活:复活效果可以在不等待死亡时间的情况下复活一个死去的英雄。
沉默:沉默效果将阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行可以让敌方单位隐形,除非他们有侦测潜行的能力。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间不能移动或者使用技能和法术。它还会取消正在引导和施放的法术。
河道:把地图一分为二的中间的一条横路叫河道。
外面:河边的第一座塔。
中塔:河道第二塔。
内塔:河道数第三塔。
超级士兵:攻击力190的士兵叫超级士兵。
兵营:被攻破后会产生超级士兵的建筑叫兵营。
基地:导致胜利或失败的建筑称为基地。
主塔:基地旁边的两个会回血的塔叫主塔。
守护塔:商店里被999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不能主动攻击的单位叫野怪。
右线:双方英雄的对抗称为右线。
混线:被压混的经历叫混线。
在路上:左边的一条路叫在路上。
中路:中间的路叫中路。
下陆:右边一条路叫下陆。
士兵线:士兵走过的路叫士兵线。
t:指有坦克,肉盾,高护甲,血量大,能承受很多伤害的英雄。
DPS:每秒伤害,每秒伤害,尤其是可以对敌人造成大量伤害的英雄。
进位:后期核心,需要大量金钱积累装备的英雄,非常强大,成型后起决定性作用。
Gank:Gank的缩写:GangbangKill,游戏中常见的战术,是指两个或两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄和杀伤。平时多打少打,也就是 抓人 。
眩晕:具有眩晕效果技能的通称。也指打断对方连续施法和施法动作的打断技能。
Solo:一人一线,是指英雄独自一人在一行士兵上,与敌人正面交锋。体验高,升级速度远快于其他两条线。
Aoe:效果区域,效果范围,扩展到一个技能有一定范围的效果。
补刀:是指对血量很少的士兵进行最后一击的技术,即最后一次攻击一名士兵以从这名士兵身上获得金钱,或者对一名英雄进行最后一击以获得金钱。
KS:KS:Kill Steal的简称,它指的是对一个敌方英雄最后一次伤害的金钱和被杀的人数,但实际上这个英雄的大部分伤害都是队友造成的,也就是 抢人头 。
线:指双方士兵交战的线位。
线:指我方英雄与敌方英雄在战线附近的对抗。
线控:大师们通过技能和补刀把线保持在他们希望的位置。
推线:利用技能或高攻快速消灭敌方士兵,带领己方士兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:利用技能或者高攻击快速消灭敌方士兵,获得金钱。也叫刷兵要钱,英文 农场 。
沉默:可以移动,可以进行物理攻击,但是不能使用技能。
禁锢:不能移动,可以使用技能,但不能进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)可以自行选择的技能,与使用的英雄无关。
技能:英雄共有5个技能,一个英雄专属的被动技能;英雄常用技能的四个施法关键对应Q、W、E、R,其中前三个技能最高5级,最后一个R关键技能是大招,最高3级。)
ULT:伟大的举动,关键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点。玩家可以将天赋点放入攻击系、防御系和普通系,以提升英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的天赋)。
符文:召唤师可以购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的符文)。
草地:地图上主要道路沿线的草地。草丛中的单位可以隐藏。草外的敌人看不见你,但你能看见草外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物理攻击。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文缩写AP,。
盔甲:物理防御,减少物理攻击的伤害。
魔法抗性:魔法防御,减少技能攻击造成的伤害。
CD:冷却,技能冷却时间,技能再次释放所需时间,CD中的技能不能使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得魔法,持续一段时间后消失。如果你在拿着BUFF的时候被杀,那么敌人会得到这个BUFF的增益效果。
假眼睛:哨兵守卫,隐形,并能显示周围地区。
真眼:真眼是隐形的,能显示周围区域,能察觉隐形。
超级士兵:他们的兵营被摧毁后,敌人会产生超级攻击,超级防御,超级血量的超级士兵。在他们的兵营重建后,敌人将停止生产超级士兵。
死亡通知:英雄死亡后,可以查看死亡通知,里面记录了你的伤害值和伤害来源。
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