世界1.1版有哪些常见事件?很多想来这里的朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是邱欢1.1版本中常见事件的解决方案列表。有需要的朋友不妨进来看看。
敌人的攻击
它几乎是最具威胁性的有害事件;攻击是敌对派系(外来者、部落、帝国、机器人)从地图边缘攻击我们的基地,旨在击倒我们所有的反派,然后抢夺有价值的物品或绑架我们的反派。
空的目的和进攻差不多,只不过敌人在空的基地中间登陆,让人防不胜防。
围攻是一种特殊的攻击:敌对派系(通常是海盗)会空在地图边缘投掷反派、一些食物、迫击炮、炮弹、沙袋等建筑材料。迫击炮造出来后,敌对派系的反派会向我们的基地发射迫击炮,意图摧毁基地,甚至在被攻击后变成攻击。
至于抵抗这种攻击,很多吧里的人都研究过,也分享过防御的位置和准备,这里就不赘述了。
虫灾钻危机
虫灾一般发生在游戏中后期,岩石基地厚厚的岩石顶下;事发时会有红色警报,事发地点会有挖掘声,可以看到灰尘飞扬;过不了多久,就会出现几个虫巢和虫子。
巢穴定期补充死虫,分泌虫胶(永不腐烂的食物,吃了增加娱乐价值),产生时效光源。一旦有虫子被攻击,它会立刻冲向我们的基地。虽然单个bug不可怕,但是一堆bug进来还是很难抵挡。推荐方案:热死。怎么做?在里面找找。
钻探危机类似于虫灾,只不过发生在小人物身上 深钻 开采地下矿物;推荐解决方案:招小人聚火。
各种疾病
1.感染,感染是反派受伤后,肮脏的环境导致的免疫行为;关于感染有几个值得注意的参数:免疫获得速度、治疗质量和感染百分比。
感染的百分比通常称为病情;当感染率达到100%时,反派死亡,反派的痛苦随比例不同而不同。感染百分比的增长率受游戏难度和治疗质量的影响。
治疗质量,即用药质量;对于不同医疗等级的小人,用不同等级的药物治疗病人的治疗质量是不一样的。治疗质量越高,感染率上升的速度越慢。
免疫力的获得速度俗称免疫力的高低;感染后,如果免疫力先达到100%,小人会逐渐恢复;获得免疫力的速度受小人年龄、是否卧床、是否有医疗床、是否吃饱、是否有生命体征检测仪的影响。
如何加快恢复:感染后卧床休息,尽量让肚子吃饱,尽可能提供医用床和生命体征检测仪,保持医疗室干净整洁,提供好的药品,医生的医疗水平高。
2.瘟疫和流感:类似于感染,只不过这两种疾病是由随机事件产生的,得病后像感染一样对待。
3.肌肉寄生虫、肠虫、肌纤维纳米机械感染和感觉纳米机械感染:该病与鼠疫、流感相似,只是此病有特殊的治愈方法:总治疗质量达到一定值时治愈;前两个是300%,后两个是250%;而后两者提供额外的操作能力、移动能力、视觉能力等加成,各有利弊。