当初许立低头挨打示弱有什么用?蓄力弓对弱点的攻击是暴击伤害,很多人不知道怎么算。下面小编就为大家带来原神许立弓的弱点攻击的详细讲解。让我们看一看。
蓄力弓有一个独有的特点就是击中弱点会暴击,那么我们就把暴击区间和倍率区间结合起来,然后计算击中弱点带来的好处会爆炸。
我们假设输出放大倍数只受攻击力影响,李中、女仆等角色的伤害放大倍数受其他属性影响。
那么伤病期望的公式就是:
伤害=攻击力次数;(1+暴击次数;伤)次;(1+属性伤害增加)倍;技能倍增力。
我们控制角色等级,角色攻击力,属性伤害加成不变,视觉累加器弓命中弱点覆盖率100%。一般情况下暴击:暴击=1:2,所以只有双爆区间和技能倍增比区间影响伤害预期。
普通圣物的蓄力弓伤害预期为:
(1+暴击次数;伤)次;技能倍增力倍;(1+增加的属性伤害),我们代表几个值上去吧。暴击X,暴击伤害2x,技能倍率174%,属性伤害加成后Y。
那么伤病的期望是,D1 =(1+2 x2)倍;174% times;y .
圣器同等级专精暴伤的蓄力弓的伤害预期;
因为暴击是以1:2的比例转化成暴击的,也就是X的暴击变成了2x的暴击,总暴击是4x。
那么伤害期望是,(1+暴伤)次;技能倍增力倍;(1+属性伤害增加),即D2 =(1+4X)倍;174% times;y .
那么伤增比就是:(D2-D1)/D1=(4X-2X2)/(1+2X2)。由于X的取值范围是5%-100%,我们很容易得到X=50%的最大值点,最大值是100%。
在圣物等级相同的情况下,通过调整暴击和暴伤的条目,使薄弱点对蓄力弓的最大伤害增加两倍于普通蓄力弓带圣物的技能比。
我们来看看达到最大值所需的条件:
100%的弱点覆盖率,圣物和武器副词的暴击率可以完全转化为暴击伤害。说实话,我觉得这两个条件比圣物暴击更难达到:暴击伤害= 1: 2。
蓄力弓的倍率相当于从116%/s变为232%/s,一套0命激光普攻的秒伤害倍率为230%/s,相当于1.35s数据从128.9%/s变为257.8%/s,比0命激光的持续伤害能力高出12%左右。
我们来对比一下双方二伤率相等的条件:
蓄力弓:每一箭必中弱点,暴击率完全放弃,1:2转化为暴击伤害,蓄力1.5s
生活雷蛇:打开,总攻。