《暗黑地牢》如何选择装备 暴击命中属性收益详解
我发现命中是最重要的,堆到130+输出也能很稳。
玩wow的都懂转化。这个游戏的暴击伤害乘以3倍大约是1%暴击=2.8%命中,已经考虑到暴击后的减压效果。同时,失手也不可能触发暴击。
打个比喻,我们打10,打90,暴击10,闪避15,射100次=伤害1000点,去掉命中和闪避(-100-150点)=750点。这个伤害需要75刀,7.5刀会暴击(+7.5刀*10次攻击*3次伤害=225)=总伤害750+225。
游戏大部分情况下命中和暴击效果提升的比例是5%命中:1%暴击(比如升级技能提升5%命中1%暴击,某某珠宝提升10命中降低2%暴击)。
我们只按照3命中1暴击的比例来计算增加30%命中和10%暴击的增益。
命中增加:我们命中10,命中120,暴击10,闪避15,我们命中100次=伤害1000,命中超过100%,溢出5%(-000-000) =1000,这个伤害需要100刀,10刀会暴击(+10刀*10次攻击*3次伤害=300)=总伤害1000。
暴击增加:我们命中10,命中90,暴击20,闪避15,射击100次=伤害1000点,去掉命中和闪避(-100-150点)= 750点。这个伤害需要75刀,15刀会暴击(+15刀*10次攻击*3次伤害=450) =总伤害750+450 =
很明显,即使命中溢出5%,最终命中伤害收益依然高于暴击。选择这类装备的时候,3%减命中1%暴击比例的装备基本没用。10%命中加2%暴击。这个设备很好。
高命中可以抵消对方的闪避(我测试过140%命中后攻击不会被闪避)
声明:这个计算是后暴击,没有考虑到游戏:先暴击再暴击100%,或者暴击不能闪避,或者暴击只能被闪避。
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