尖塔战士怎么玩?战士是游戏中的职业之一,但是有些玩家不知道怎么玩,接下来就带你看看。感兴趣的玩家不要错过。让我们看一看。
权力,顾名思义,就是通过堆叠权力来赢得游戏的学校。本文主要分析了异能加成卡和异能加成遗迹。
卡片
先说小哥哥的力量加成。
没错,就是你,卡手形态。
1.恶魔形态
每回合加两分力量,升级加三分。萌新看这张卡让我好开心。这么高的增长率,我是在Teemo抓到的。想到十回合后我就要成为三十力的猛男,真的有点开心。等我回过神来,我已经躺在塔底了。
这张卡和其他三种主要形式一样,花费很大。就机器的回声和幽灵来说,战士的恶魔的收入甚至不如其他职业。即使打出来了,线性的力量增长在面对一些怪物的时候还是太弱,第一回合没有任何收获也成为了这张卡被诟病的原因之一。
除了蛇眼战士,我真的没抓过这张牌。是一张当之无愧的牌。
个人评分:4.0
抓住卡机:①确定自己要去力量战,多段伤害多(拳击,飞剑等。)②一层后仍然没有稳定的力量加成卡;③开头蛇眼;④对坤有很深感情的那种,感觉十分钟不回去会猝死;⑤你要拿金卡去喂精灵。
抓卡建议:抓到恶魔后,boss宝箱如果可以可以选择额外的遗物;
抓卡的时候一定要抓一些高效卡(火焰障壁,坚韧,肩周炎,具体抓多少卡看你自己的卡库);
找到死亡的收获,找到死亡的收获,找到死亡的收获,重要的事情说三遍。
2.眼泪
又一个兄弟实力加成卡,卖血淋淋的附属卡。不升级一费,可以零费升级。讲道理。如果为了一些食物升级,不如为了一血二力升级,这样我还能考虑一下。
这张卡怎么说?每个人对此都有不同的看法。前面有蓝烛死灵撕的骚操作,楼主自燃机杀敌一千自损八百后的纯血战。下图:
3.观察弱点
如何评价?不明所以?超级强?
这是一张从设计出来就不想好好利用的牌。你知道怪物要攻击,但你还是要在非防御上浪费一点精力。
第三,成本有点卡,战损会很大;四费没问题,但要考虑的是你抽到了这张牌。怪物不攻击怎么办?相当于一块粘液。看似不消耗,可以重用的优势,其实在高层次上变成了劣势。实力叠加够了之后,这张卡就彻底被诅咒了。
点评:第一层是非常好用的卡,第二层一般。爬得越高越会发现卡,不过也有解决的办法。通过燃烧毅力的契约来燃烧质量好的蓝卡。如果可以,可以给它升级一下。
个人评分:6.5分
抓卡时机:①1楼,②2楼,想夺权但没有稳定电源,③有囤积癖的收卡者。
抓卡建议:一楼一摸就完事了,没脑子。
如果二楼还是没有稳定的电源,抢一个也无可厚非。三楼相遇,呵呵,是诅咒。
此外,记得寻找死亡的收获。
4、Jax
改版后的jax通用性更高。之前的消耗属性太痛苦了,没加多少实力的卡还是消耗了。以后我就当放血肌用。反正除非我在瓶子上有突破,一般都是拿jax的。我不多说,就自残完了。三血换三劲已经赚了不少了。
个人评分:8.0
抓住卡机:突变研究事件(废话)。
抢卡建议:最好配合有血有肉的红骷髅。用的时候要注意血量。
5.锻炼你的肌肉
防御?它不存在。你只要举起你的手。
虽然是白的,但是有蓝皮肤的潜质。算了吧,早期神卡和speedrun的世界纪录都是单手肌肉旋风斩创造的。得到早期的建议,给它一个升级的位置。它创造的价值真的会超出你的想象。零手续费的灵活性也让这张卡在我心目中的地位很高。可以说是我兵第二喜欢的牌。
点评:0费的灵活性和高额加成使其成为一张不错的过渡卡。即使一副牌里有两三张牌,我觉得也不算多。
个人评分:8.0
抓卡时机:只要你有足够的过牌能力,就可以在游戏中随时抓到(专注,足够的过牌能力)。
抓卡建议:前期抓一张卡就够了,防止攻卡通过;当有齿轮工艺品时,你会感到极大的幸福;遇到老人时间,如果你足够强大,就不要打这张牌,以免埋下伏笔。
6.燃烧的
上帝说要有贼,于是他有了潇洒的步伐;上帝说要有一个快乐的机器人,于是碎片整理挖土机就跑出来了;作为燃烧战士的专属能力卡,将战士莽的精髓展现的淋漓尽致。
稳定是这张卡唯一的优势,但也正是这一点让它坐上了权力战一哥的位置。当肌肉烧穿后,可以一轮获得12稳定力量,这是它的独特优势。
我没说这个卡有多强大,它只是满足了高级容错和低级容错的要求,仅此而已。
个人评分:8.5分
抓卡时机:在游戏的任何时候,如果你有足够的费用,理论上你可以抓多少卡就抓多少卡。如果是为了通关,我个人建议是两条。
7.突破极限
指数增长总是比线性增长快。更糟糕的是,这样的魔法卡只需要一次费用???
毫无疑问,战争的力量会火炬传递,会让无数boss对金卡绝望。
别问,就问。
这张卡我不想说什么,能抓多少就抓多少。比指数增长更可怕的是指数内嵌在指数中。
比一次突破更可怕的只有两次突破。
个人评分:9.5
抓卡时间:游戏中的任何时间。
抓卡建议:为什么肌肉只排第三?反正你加把劲,就完事了。
遗迹
卡久流派的形成和遗物是辅助该流派发展的关键道具。
下面我来分析一下战士力量加成的遗迹。
1.金刚
只是有点力气,我不知道。
一个伏笔遗迹?
个人感觉是发条靴一样的遗物。
也许它能救你一命。
也许你在一场比赛中不会注意到。
不管怎样,没有副作用,所以白嫖吃了。
不建议在店里买,因为收益太低(店里均价170左右)。
个人评分:6.5分
抢建议:拿多张攻击卡(拳头和剑),简单好用的遗物。
2.突变的力量
先吐槽一下老变异之力的图标,画风略怪。
开头加三个力量,相当于一瓶3/4肌肉。
Speedpass玩家一定很喜欢这个东西。
牺牲大理石包灯笼肌肉旋风斩。
一般我是不会改变研究者的事件的。
如果没有首发动力,我就拿jax。
一般其他都是变异的。个人觉得还是挺有用的。
个人评分:7.5
抓取建议:该遗迹可以搭配效果极佳的装备和灵丹妙药。
3.红色骷髅
现在卖血的士兵正昂着头向我们走来。
无伤,不可能无伤,这辈子也不可能无伤。我们只能靠有血有肉的红骷髅活着 。
红骷髅可以说是我最喜欢的实力遗迹了。只要血量控制在半血左右,正好可以触发红骷髅,相当于一个自由烧+,对于一个莽夫来说是必须的。
说实话,这个遗物也不贵。店里才185左右,比金刚贵二三十倍。性价比很高。如果前期遇到,建议购买,可以大大提高容错率。
个人评分:8.5分
抢建议:控制血量,规划好路线,注意接下来怪物和精英的数量,火该睡就睡,能升卡就不要睡。
4.壶铃
这是另一个有争议的遗迹。
我的壶铃和我的御林军一样漂亮。
我不需要它。
稳定虽然增加了力量,但是增加的太少了。
三次举重,浪费三把火就是一次燃烧+收获。
本来高级升级位就那么几个,我还要浪费三个升级位?
我选择拒绝。
个人评分:低高级7.5,高高级7.0。
抓取建议:极其不建议购买。店铺均价300+,收入极低。当你得到这个遗物时,你必须确保在举重前升级你的钥匙卡。虽然你实力不错,但也不能半途而废吧?
5.硫磺
在这块狗屎被强化之前,它的第一反应是:
这个东西和制作组,py交易的稀有遗物有什么关系?
我不想免费要一个有自己成长系数的自杀石。
增强后,敢拿他的勇者骨灰比塔还高。
为什么?别问,就问。
你见过三轮4*6*3三只鸟吗?
爸爸,这本书,这蛇,这花,这三只鸟和这柴草可以轻易地把你带回塔底。
再考虑一下。老板没有多阶段攻击。
不说别的。
你能抵挡住蛤蜊酱的三重打击吗?
硫磺滞销。帮助士兵。
个人评分:3.0
抢建议:极度不建议抢,更不建议买,就当这东西是诅咒负面遗物。娱乐大佬和评分大佬就当我什么都没说,不然三鸟警告。
6.毒女巫娃娃
我还记得我打全红的时候,就是靠它来折叠实力的。
没有功劳,没有苦劳。
有了蓝蜡烛后,配合撕咒盖。
这遗迹简直太猛了。
开场加8力量,估计他能做到。
反正大部分军人都没有多少骂人的话。
假设正常的卡组遇到了一颗钻石。
个人评分:7.0
点评:大部分时候是没用的。毕竟诅咒战还是太难塑造了。
当然,就当我什么高级对抗都没说,连楼主都想再送你一个医疗包。
7、扔石绳
永远不要低估一两种力量的加成。
他会潜移默化的影响你的比赛结果。
精英真的很难被打下基础。
奖金虽然不高,但确实有用。
因为精英还是暴力的。
得分:6.5
抢建议:如果在一楼,我甚至建议买一个。平均价格不贵,175左右。
在昆虫标本的帮助下,你会有一个全新的玩精英的体验。