三国志幻想大陆月武将平衡调整分享三国志幻想大陆月更新公告介绍

2022-09-16  12

三国志幻想大陆8月武将平衡调整分享 三国志幻想大陆8月更新公告介绍

三国志奇幻大陆8月4日更新了什么?很多游戏玩家都不是很清楚。接下来介绍一下《三国演义》中8月4日武将平衡调整的相关内容。

三国志奇幻大陆八月武将平衡调整与分享

一、更新公告

《幻想三国中国》定于8月4日4:55-6:30更新。更新期间,小将军将无法登录游戏。请合理安排游戏时间,避免不必要的损失。开业时间可根据实际情况提前或延后。所以,给小将军们带来的不便,我们深表歉意!

1。更新时间

8月4日,上午4:55-6:30

2。维护补偿

元宝*600

二。武将平衡调整

1、舒——关羽

我们对关羽的定位是武将【对敌最强武将】,但是目前关羽对对敌最强武将的压制还达不到预期,所以锁定目标的伤害在这次更新的觉醒技能中大大降低。希望关更符合当初的定位;另外,关羽给大家的反馈是 盲人 问题,我们认为关羽不会打人确实不好,所以也增加了关羽的命中。

另外,我们曾希望关羽能在原有的5火技能中继续发挥锁定作用。但是在实战中,敌方最强的武将一般很难被击败,导致这种技能实用性很差。所以我们给关羽加了一些伤害,希望这个技能能尽快见效。

总的来说,我们大大增加了关羽队伍的生存能力,并改善了关羽的伤病和命中率,希望能更符合吴球员的形象。

修改前:

①以最高攻击力攻击敌方武将,造成物理伤害。该技能增加50%最终暴击率。如果本次攻击未能击退目标,目标防御降低20%,持续2回合(此效果不能叠加,对魔法将领无效)。

②三星被动技能【大战】普通攻击时,增加15%最终伤害,最多叠加2次,持续到战斗结束。

③【无双威能1级】第一次释放怒气技能后,获得【专注】:减怒抗性增加25%,怒气恢复速度增加15%,持续2轮。

④【无与伦比的力量3级】第一次释放怒气技能后,获得【专注】:减怒抗性增加50%,怒气恢复速度增加30%,持续2轮。

⑤处于锁定状态的敌方目标死亡后,会再次发动【谁战】,此效果最多触发一次。

修改后:

①攻击攻击力最高的敌方武将,造成物理伤害。该技能增加50%最终暴击率。如果本次攻击未能击退目标,目标最终伤害减少20%,持续2回合(此效果对魔法将领无影响)。

②三星被动技能【大战】普通攻击时,增加15%最终伤害和15%最终命中率,最多可以叠加两次,持续到战斗结束。

③锁定目标最终伤害降低20%,关羽死后此效果消失。

④锁定目标最终伤害降低40%,关羽死后此效果消失。

⑤【无与伦比的力量5级】关羽在攻击【为锋而战】锁定的敌方目标时无视20%防御。目标死亡后,关羽恢复自身最大生命值的20%。

2、张舒非

作为一个靠吸血为生的前排武将,张飞的生存能力和伤害能力是一体的,所以“一火”的原技能只是增加回血,导致张飞输出能力下降。所以在这次更新中,我们增加了张飞在低血量下的伤害能力,补充了张飞的命中。我们希望张飞强大的吸血能力在不降低生存能力的情况下增加伤害。

修改前:当【无与伦比的力量1级】触发【狂暴战鬼】时,恢复的生命值由最大生命值的20%改为30%。

修改后:[无与伦比的力量等级1][战斗本能]每损失1%生命,最终伤害从0,3%增加到0,5%,最终命中率增加0,5%

3。舒-徐舒

之前我们希望通过觉醒技能给徐叔带来强大的生存能力,但是却大大降低了徐叔的输出,使得徐叔在触发觉醒技能后损失不理想。这一改动后,徐叔的生存力增强,而输出能力不再降低。希望他能成为喜欢舒的玩家的又一选择。

修改前:

①当你的生活第一次低于30%时,你会消耗掉所有的“喝酒”状态。每消耗一层,恢复7%最大生命值和100点怒气。

②【无与伦比的力量等级5】当你的生命第一次低于40%时,你会消耗掉所有的【饮酒】状态。每消耗一层,你将恢复15%的最大生命值和200点怒气。

修改后:

(1)【无与伦比的力量3级】生命值首次低于30%时,每喝一级恢复7%最大生命值和100点怒气。

②【无与伦比的力量5级】生命第一次低于40%时,每喝一级恢复15%最大生命值和250点怒气。

4、舒-张兴才

我们一直希望开放的三姐妹能让玩家一直用下去,所以我们增强了一些小关的数值实力,也会继续观察小关在战斗中的表现。

修改前:当【无双异能5级】处于护盾状态时,【护盾格挡】的触发概率提高到80%。

修改后:当【无双异能5级】处于护盾状态时,【护盾格挡】的触发概率提高到80%,减少的最终伤害从30%提高到40%。

5、舒关尹平

修改前:[无与伦比的力量5级]制造普通攻击,30%溅射效果,40%最终暴击率。

修改后:[无与伦比的力量5级]做出50%溅射效果,40%最终暴击率的普通攻击。

6、吴——

孙尚香的原职是【有持续输出能力的突击武将】,吸怒的效果可以让她继续攻击后排;但是,在目前的环境下,孙尚香脆弱的生存能力影响了吸怒的效果,所以我们在这次更新中大大增加了孙尚香早期的单战生存能力。我们希望通过这次调整,孙尚香不会被高伤害技能直接击杀,让孙尚香在队友的保护下继续输出。

修改前:

①【无双威能三级】【乱世枭姬】对敌方后方单位造成的终极伤害提高15%。

②【无与伦比的力量等级5】【乱世猫头鹰】增加对敌方后方单位造成的最终伤害30%

修改后:

①【无双威能三级】【乱世枭姬】对敌方后方单位造成的最终伤害增加15%,前两次攻击造成的最终伤害减少30%。

②【无与伦比的力量等级5】【乱世猫头鹰】增加对敌方后方单位造成的最终伤害30%,减少孙尚香前三次攻击的最终伤害50%。

7、吴——

我们高估了大乔的暴击能力,导致她的暴击后回怒能力被限制在较低水平。因此,这一次,大乔回击愤怒的能力大大增强了。希望大乔能在辅队或者女队承担起输出的责任。

修改前:

(1)【无与伦比的力量1级】每次普攻或怒攻造成暴击,回复50点怒气。

②【无与伦比的力量5级】每次普攻或者怒攻造成暴击,恢复150点怒气。

修改后:

(1)【无与伦比的力量1级】每次普攻或者怒攻造成暴击,会恢复100点怒气。

②【无与伦比的力量5级】每次普攻或者怒攻造成暴击,恢复300点怒气。

8、吴-甘宁

基本上我们把甘宁重新设计成了武将。之前我们把甘宁定位为一个有压抑愤怒能力的输出武将,但是两边兼顾的结果是两边都不理想。所以我们明确了甘宁的定位,让他成为一个【压制愤怒能力强,生存能力好】的武将。通过这一改变,甘宁压制对位目标的能力大大增强,希望他能在一些战斗中发挥奇效。

修改前:

①【浪子流浪者】攻击敌方单体,造成物理伤害。这种攻击忽略了目标的15%防御。

②二星被动技能【slam】增加最终伤害百分比。

③三星被动技能【金陵】生命百分比不低于目标时,增加20%最终伤害。

④增加四星被动技能【剑】的攻击百分比。

⑤愤怒攻击时,如果目标的愤怒值小于600点,最终暴击率提升25%。

⑥愤怒攻击时,如果目标的愤怒值小于600点,最终暴击率提高50%。

修改后:

①【浪子流浪者】攻击敌方单体,造成物理伤害,降低目标怒气恢复速度50%,持续2轮。

②二星被动技能【守护】最终无伤百分比增加。

③三星被动技能【津灵】普通攻击后,自身受到的最终伤害减少30%,持续1回合。

④四星被动技能【强生命】生命百分比增加。

⑤愤怒攻击时,若目标生命百分比高于50%,其造成的最终伤害和最终伤害回避降低15%,持续2轮。

⑥愤怒攻击时,若目标生命百分比高于50%,其造成的最终伤害和最终伤害回避降低30%,持续2轮。

9,包装打开角度

我们觉得张角的问题和甘宁差不多。本来想兼顾控制和输出,结果两边都不理想。我们进一步明确了张角的输出方位,所以这个改动大大增加了张角的输出能力和稳定性,同时也提高了一些生存能力,希望张角可以成为消防队的另一种选择。

修改前:

①【暗爪】攻击敌方随机3个目标,造成法术伤害,有45%概率应用【灼伤】,20%概率应用【眩晕】,持续2轮。

②三星被动技能【威压】在攻击生命不足50%的目标时,增加最终暴击率30%。

③五星被动技能【真火】愤怒技能的【眩晕】概率提高到30%,【灼烧】概率提高到70%。

④当你带着怒气攻击时,燃烧的概率提高到100%。

⑤【无与伦比的力量3级】愤怒攻击造成的灼烧伤害提高50%

⑥【无双异能5级】愤怒攻击造成的眩晕几率提高到40%。

修改后:

①【暗黑之爪】攻击敌人随机3个目标,造成法术伤害。【燃烧】以45%的概率应用,持续2轮;该技能增加【燃烧】目标的暴击率30%。

②三星的被动技能【威压】攻击时,目标的生命百分比越低,最终伤害越高,最多可以增加50%。

③五星被动技能【真火】怒技能【燃烧】概率提高到70%;愤怒技能对[燃烧]目标的暴击率从30%增加到50%

④【无双异能1级】张角怒减抗增抗30%;当愤怒攻击时,[燃烧]的概率增加到100%

⑤【无双异能3级】怒攻造成的【燃烧】伤害提升25%。当被处于[燃烧]状态的敌方单位攻击时,受到的最终伤害减少15%。

⑥【无与伦比的力量5级】怒攻造成的【燃烧】伤害提升50%,处于【燃烧】状态的敌方单位受到的最终伤害降低30%。

10、群雄-董卓

我们希望董卓能够对一些高输出武将有很强的反制能力,所以我们决定继续加强董卓的反弹能力。我们希望董卓在面对一些高爆武将时能发挥更大的作用,从而提升不同类型阵容的趣味性。

修改前:[无与伦比的力量等级1]愤怒攻击时,目标防御降低10%,持续2回合。

修改后:[无与伦比的力量等级1][穷奇]升级为被任何敌方武将攻击时反弹50%伤害。

十一。魔法

上次更新,我们调整了魔法战士的整体伤害保护,但还是收到了大家的反馈,认为魔法战士在战斗中依然存在技能伤害过高的问题,影响了战斗节奏。因为我们仍然预计武将之间的搭配仍然是影响战斗走向的主要因素,所以我们在本次更新中继续调整了魔法在战斗中的伤害百分比,降低了除野界之外的所有魔法的暴击伤害,希望能够让魔法的伤害百分比达到大家都满意的水平。

修改前:[魔锻天赋二级]释放时暴击伤害+25%。

修改后:[魔锻天赋二级]承受本魔兵-15%伤害(大洪水除外)

12、战争精神——爆裂冲击

我们观察到,与其他战灵相比,爆裂冲击的利用率并不尽如人意,实际效果不如其他战灵,从而增加了爆裂冲击的伤害。希望每一种战争精神都能成为大家选择的对象。

修改前:普通攻击或狂怒攻击造成暴击后,会对被暴击的敌方单位额外造成该伤害的10%/15%/20%/25%/35%/40%。

修改后:普通攻击或愤怒攻击造成暴击后,会对被暴击的敌方单位额外造成该伤害的15%/20%/25%/35%/40%/50%。

以上是本次更新中技能调整的内容。技能优化是一个不断优化迭代的过程。之后会继续跟踪调整武将等道具的技能平衡。

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