绝地求生测试服1.0版更新内容体验分享 正式版优化怎么样 地形
绝地求生正式版的优化怎么样?正式版已经在测试服上测试过了。相信很多玩家都尝试过,但还是有很大一部分玩家没有实际体验过。所以边肖今天带给你的是球员 忘记过去 整理分享绝地求生测试服1.0版本更新内容。不知道更新内容的玩家不要错过。
测试服务1.0版本更新内容经验分享
地形
第一场比赛有一个雾天。不知道大家还记不记得四合院!就是这个地方。如果你还记得,那么大家一定知道,北方没有山丘。
但是今天参观后,经过实地考察,发现四合院北面的地形有了变化。它变成了一个有树木的丘陵地带。
大跳
我想告诉你的第二件事是这个大跳跃问题。去过海景房,六连房,还有P城的房子。去掉大跳不影响我们继续做蜘蛛侠!
攀爬系统
此外,这种攀爬系统可以实现我们以前无法实现的梦想:
还有这个:
你甚至可以用你的攀爬技巧勇敢创新!例如:
烟雾弹
我扔了一片烟,发现烟雾弹和以前一样有了一些变化。从外面看,它似乎扩散得更均匀。咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,咩,
筋斗云????/喵喵喵喵????
嗨!你好,你能看见我吗?
优化
我给你一张你穿正装玩的时候正常帧率的图:
你可以看到此时的帧率大概是50-55(我一般用自己的电脑玩,帧率大多是这样的)。主要配置是GTX960M 2G。8g的显存。内存I5-6300。
平时玩的时候帧率在45-60左右,但是测试服的帧率是这样的。
你可以看到帧率提升到了70-80的范围,这只是质量方块里的数据。在游戏中的表现如何?
可以看到帧率还是稳定在70左右,包括我在屋里捡东西,在外面跑。
附一张白天换的四合院地形图,加了一棵丘陵树。
同时可以看到在场景复杂且没有调整特效的情况下(正式拍这个场景时我的FPS在30左右),帧率依然稳定在40+。
足以证明试装比正装好太多了。