大家反应最大的就是绝地求生逃生的优化差,那么低配置怎么优化呢?下面是《绝地求生》图文优化的详细教程。希望对你有帮助。让我们来看看。
绝地求生低配优化详细教程
第一步:进入steam库,选择绝地求生游戏右键菜单,点击(属性),点击(设置启动选项),
输入:-malloc = system+mat _ antialias 0 window-useallavailablecores-sm4
:-malloc = system+mat _ antialias 0 window-USEALLAVAILABLECORES
(之前有人说删除-sm4游戏fps会有所提升,大家可以自己选择。)
第二步,首先进入c盘的文件夹,点击选项>:勾选显示隐藏文件。
然后按照路径进入这个文件夹:C:\ library \ * *(计算机名)* * \ appdata \ local \ tsl game \ saved \ config \ windows editor
进入该文件夹后,您将看到以下INI文件
第三步,开始修改ini文件。首先右键单击以取消选中(只读)该图形,然后应用“确定”。
然后打开文件(GameUserSettings.ini),复制粘贴以下内容并替换。
[可扩展性组]
sg。分辨率质量=70
sg。view distance equality = 0
sg。抗锯齿质量=0
sg。阴影质量=0
sg。后处理质量=0
sg。texture equality = 0
sg。EffectsQuality=0
sg。FoliageQuality=0
sg。TrueSkyQuality=0
sg。GroundClutterQuality=0
sg。IBLQuality=0
sg。HeightFieldShadowQuality = 0
那就省省吧。
Sg。ResolutionQuality=70这个内容就是分辨率质量可以自己改变。从上到下,是1。分辨率质量2。视野3。抗锯齿4。阴影效果5。后处理(类似于站内选项)6。纹理7。特效质量8。叶片质量或密度9。Day 空质量10。地面质量。
第三步,选择第二个ini文件(Engine.ini)右键取消选中只读。
【核心。系统]
路径=../../../引擎/内容
路径= % GAMEDIR %内容
路径=../../../引擎/插件/海洋插件/内容
路径=../../../引擎/插件/可变/内容
路径=../../../Engine/Plugins/Runtime/CoherentUIGTPlugin/Content
路径=../../../引擎/插件/道路编辑器/内容
路径=../../../引擎/插件/2D/paper 2d/内容
路径=../../../引擎/插件/Wwise/内容
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate = 60
smoothedframraterange =(lower bound =(Type = quot;ERangeBoundTypes::Inclusive quot;,Value=60),upper bound =(Type = quot;ERangeBoundTypes::Exclusive quot;,值=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount = 128
maxes 2 pixelshaderadditivecomplexitycount = 45
PurgingPendingKillObjects之间的时间=30
bDisablePhysXHardwareSupport = True
[/script/engine . renderer settings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.default feature . AmbientOcclusion = False
r.default feature . ambientoclusionstaticfraction = False
r.default feature . motion blur = False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature .抗锯齿=0
r.ViewDistanceScale=1
r.阴影质量=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.lensflareqquality = 0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality = 0
r.FastBlurThreshold=0
r.高档。质量=1
r.TonemapperQuality=0
r.折射质量=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.半透明体积模糊=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale = 0.75
第三步:打开第三个ini文件(Scalability.ini),仍然不选中只读,粘贴以下所有内容。
(以下内容仅适用于最低配置)
[可扩展性设置]
perf index values _ resolution quality = quot;50 50 50 50 quot
[抗锯齿质量@0]
r.MSAA . composingsamplecount = 1
[view distance equality @ 0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.阴影质量=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[后处理质量@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.高档。质量=0
[texture equality @ 0]
r.最大各向异性=0
[EffectsQuality@0]
r.半透明照明体积尺寸=1
r.折射质量=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
然后保存。
再次检查最后三个ini文件 只读
步骤4,打开或关闭FOV选项,
打开Engine.ini文件并在底部粘贴以下内容。
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint = AspectRatio _ maintain yfov