绝地求生优化好了吗

伏妖白鱼镇2022-09-16  13

绝地求生大逃杀优化方法详解 绝地求生低配优化图文详细教程

大家反应最大的就是绝地求生逃生的优化差,那么低配置怎么优化呢?下面是《绝地求生》图文优化的详细教程。希望对你有帮助。让我们来看看。

绝地求生低配优化详细教程

第一步:进入steam库,选择绝地求生游戏右键菜单,点击(属性),点击(设置启动选项),

输入:-malloc = system+mat _ antialias 0 window-useallavailablecores-sm4

:-malloc = system+mat _ antialias 0 window-USEALLAVAILABLECORES

(之前有人说删除-sm4游戏fps会有所提升,大家可以自己选择。)

第二步,首先进入c盘的文件夹,点击选项>:勾选显示隐藏文件。

然后按照路径进入这个文件夹:C:\ library \ * *(计算机名)* * \ appdata \ local \ tsl game \ saved \ config \ windows editor

进入该文件夹后,您将看到以下INI文件

第三步,开始修改ini文件。首先右键单击以取消选中(只读)该图形,然后应用“确定”。

然后打开文件(GameUserSettings.ini),复制粘贴以下内容并替换。

[可扩展性组]

sg。分辨率质量=70

sg。view distance equality = 0

sg。抗锯齿质量=0

sg。阴影质量=0

sg。后处理质量=0

sg。texture equality = 0

sg。EffectsQuality=0

sg。FoliageQuality=0

sg。TrueSkyQuality=0

sg。GroundClutterQuality=0

sg。IBLQuality=0

sg。HeightFieldShadowQuality = 0

那就省省吧。

Sg。ResolutionQuality=70这个内容就是分辨率质量可以自己改变。从上到下,是1。分辨率质量2。视野3。抗锯齿4。阴影效果5。后处理(类似于站内选项)6。纹理7。特效质量8。叶片质量或密度9。Day 空质量10。地面质量。

第三步,选择第二个ini文件(Engine.ini)右键取消选中只读。

【核心。系统]

路径=../../../引擎/内容

路径= % GAMEDIR %内容

路径=../../../引擎/插件/海洋插件/内容

路径=../../../引擎/插件/可变/内容

路径=../../../Engine/Plugins/Runtime/CoherentUIGTPlugin/Content

路径=../../../引擎/插件/道路编辑器/内容

路径=../../../引擎/插件/2D/paper 2d/内容

路径=../../../引擎/插件/Wwise/内容

[/script/engine.engine]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate = 60

smoothedframraterange =(lower bound =(Type = quot;ERangeBoundTypes::Inclusive quot;,Value=60),upper bound =(Type = quot;ERangeBoundTypes::Exclusive quot;,值=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount = 128

maxes 2 pixelshaderadditivecomplexitycount = 45

PurgingPendingKillObjects之间的时间=30

bDisablePhysXHardwareSupport = True

[/script/engine . renderer settings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.default feature . AmbientOcclusion = False

r.default feature . ambientoclusionstaticfraction = False

r.default feature . motion blur = False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature .抗锯齿=0

r.ViewDistanceScale=1

r.阴影质量=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.lensflareqquality = 0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality = 0

r.FastBlurThreshold=0

r.高档。质量=1

r.TonemapperQuality=0

r.折射质量=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.半透明体积模糊=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale = 0.75

第三步:打开第三个ini文件(Scalability.ini),仍然不选中只读,粘贴以下所有内容。

(以下内容仅适用于最低配置)

[可扩展性设置]

perf index values _ resolution quality = quot;50 50 50 50 quot

[抗锯齿质量@0]

r.MSAA . composingsamplecount = 1

[view distance equality @ 0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.阴影质量=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[后处理质量@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.高档。质量=0

[texture equality @ 0]

r.最大各向异性=0

[EffectsQuality@0]

r.半透明照明体积尺寸=1

r.折射质量=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

然后保存。

再次检查最后三个ini文件 只读

步骤4,打开或关闭FOV选项,

打开Engine.ini文件并在底部粘贴以下内容。

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint = AspectRatio _ maintain yfov

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