分享传奇难度老鼠赛跑Quick的经验
鼠作为本作中的四大新势力之一,画风颇为奇特,可以说是对初来乍到的玩家相当不友好。两大可选势力中,Quick更是难上加难,粮食产量严重不足,周围还有翼虎这样的恶邻居虎视眈眈。这几天经常看到贴吧里的朋友说,努力玩是一件极其困难的事情。下面是我自己的一些经验,包括领主的添加,建筑的选择,战略战术等。我要和你分享一波。如有错误,请指正。
民族特色
老鼠最大的特点就是脆,在战场上最明显的地方就是正面战场的步兵线非常脆弱。风暴鼠作为顶级反线步兵,几乎打不过任何高级步兵。在常规远程步兵中,夜跑鼠和沟跑鼠的射程并不占优势,但它们的伤害能力更为紧迫。鼠魔和瘟疫僧,两个出口兵种,脆弱如纸。这就决定了传统的正戏未必适合老鼠。
老鼠的另一个特点是主动野战攻击会大概率触发伏击。但是,与一代兽人们不同,鼠人们没有牛头人或者战车等强大的突击单位,贸然冲锋可能会适得其反。因此,在老鼠的伏击中应该采取完全不同的战术。后面会详细讲曼宁和打法的问题。
老鼠没有骑兵和空军队,反而可能是整个全战系列最好的战场技能 mdash mdash地下威胁。作为一个不消耗魔法,召唤技能全方位的短CD,偷枪偷远程根本用不下去了。借助守城时城防给予的元石弹,可以组成和谐的小分队,直接向最拥挤的地方投掷,有奇效。另一个重要用途是在正面战场后方召唤对面,形成夹击,可以快速让对面白吃,形成突破。可以说有两个种族:有地下威胁的鼠人和没有地下威胁的鼠人。
最后要说的是苔族最凶猛无敌的存在,也是本帖所有游戏的基石。继锤子1克里天之后,新一代无双流高手,虽然几千万人都在为Quick middot而死;猎头,也叫奎日坦。魁克主虽然看起来不像柯日天那么霸气,但在实战中,他还是能以一己之力对抗全军。其实我到现在也没想明白,为什么奎日天能够一个人扛住对面十几个人的吵嚷声。据推测,由于他的体型,远程炮火很难击中他。再加上鼠人的体型很容易被大单位击倒,所以可能他有一大半时间都是躺在地上作弊 hellip hellip总之,我们可以用一句话来概括奎日坦的作用:奎克的家族没有也不需要军线,奎克本人就是军线。
前期、中期、后期发展思路A.早期
先去你老家招三只族鼠。第一轮电脑不会造兵,但是你靠得太近他还是会打你,所以你要借主城的力量让他不敢造次。第二回合,快克坚守边境,直奔对方港口。同时,他又招募了三只老鼠。在对面一轮,他会撤退并开始招募,但不会撤回到城市。第三回合,快克直接杀了他的主,只要触发伏击和自动战斗就能赢。然后,统一各省也就两三轮。
重点来了。个人不建议前期占领南方剩下的高精城市。最好是直接烧掉,然后回家。原因有三。第一,前期刚打下的城市,治安处罚力度很大。这个时候叛军应该在我老家刷起来了。两省一山之隔,前期容易顾此失彼。第二,占领这个城市后,很容易引起隔壁老鼠和翼虎的注意,说不定他们会直接宣布你。第三,也是最重要的,前期尽量远离东南海域,最好不要去海边。那边岛上有一支高精度部队。基本上前期看到就直接宣战,然后不用几个回合三个满员就从海上来了。前期,奎克家周围几乎都是敌对势力。尽量少招惹一个又一个。首先,毁掉你手头的东西。最好等到岛上的高静与翼虎开战。
等各省基本稳定,暂时没有陆上威胁的时候,找出黎明要塞实力的真空时期,把他的老巢从西边出海。前期基本上是胜利完成目标。
刚开始士兵可以无脑填氏族鼠,三本书准备好了就可以换成有戟的暴雨水。气体喷射器也能产生一些,可以用到后期。
B.中期的
黎明要塞平定后,西海岸暂时安全,可以拿出尸体对付东边的敌人。这一阶段的主要任务是寻找机会占领东南三个高精岛,占领东南沿海。Rat的城市收入非常依赖港口。发展起来的三个高精港是快克家的第一经济强省,一定要找机会拿下,去掉高精之后就可以专心做库甲1v1了(此时另一只老鼠应该已经被库甲消灭了)。
兵方面,这个阶段随着四书和二级融石炉的完成,主力逐渐成型。部队搭配以亚闪电炮(4-6队)为核心,前面一排火焰喷射器,后面一排排毒掷弹兵。少数手持戟的帝国冲锋队被骑兵夹击,奎日孤身一人。英雄选择带1-2个瘟疫牧师召唤和毒,工程术士有好几个带。第一个可以先指出高级次元风啸声,剩下的优先加强火炮。这是传统的角度保持。
C.后期
这个阶段的主要任务是消灭库贾,然后逐步清除以前没有做过的祭祀仪式。占领7个省左右,就没必要扩张了。地盘太大,守不住,粮食产量跟不上。
这时候如果岛上的亡灵兄弟会已经变大了,可以疯狂砸钱与之结盟。他会帮你对抗古贺,还会替你抵抗洛瑟在北方后期的跨海舰队。而且,不会因为邪教而失去友谊。简直就是中国的好盟友。
西海岸的几个港口要配备2-3名人员。后期马师傅,矮子,太弟会时不时的派人来找你麻烦。没有把握就不要和他们打海战。鼠人自动评分相当低。海战只能是自动的,很容易翻车。
后期,鼠人主力完全成型后,基本上是神挡神杀,佛挡佛杀。唯一要小心的是鼠人精英的埋伏。至于乱,手动打两个精英满编可以救一个人不死。
后期我的主力部队分配如下:一个瘟疫牧师,法术以召唤和被动为主,后期可以加满污秽加持。黄线满技能,蓝线放弃;7工程术士,炮线全加分,法术高级次元风啸,随机在后;3憎恶;团队8维闪电炮。我在之前的帖子中提到过,1队次元闪电炮可以达到701的射程和高达3627的面板伤害,外加7个高级工程术士。而且次元闪电炮不同于大多数炮兵部队,打击方式更类似于火枪手的平射。它可以通过齐射、集火、点火的方式对付敌人的核心单位。
打点方法主啊
建议优先考虑斯卡文军阀。13级可以指出贪婪扩张增加收入。
所有领主都会优先蓝线,并指出伏击概率,闪电战,维护费用减免。
强化红线炮,可以点变异炼金,只是很难练。
黄主加肉,害虫很勇敢。你要等到领主被大量小单位包围了才可以使用。人越多越疼越爆炸。也方便炸杂兵找对面主一对一。
科学和技术
优先上线,强化火炮系统。然后你可以转到中线来显示战略地图的移动速度,或者加强你对那条支线的仇恨。
架构
三级城防都要建,二级石轮机厂和经济楼都要建在大城市。城市防御可以在以后补充到第五层。治安楼建议所有城市都建。在第一个省,帝国冲锋队和掷弹兵的建筑被安置在副城。