可能还有很多朋友不知道早期的明星是怎么玩的,那么今天边肖就为大家带来一些明星早期发展的小技巧。让我们一起来看看它们。
在游戏中的明星中,根据种族特点和出身不同,最初的玩法也不同。这里只介绍一个比较正常的种族。以此为例,做一个简短的个人报告。
我的种族特征
这是一个相对正常的种族,包括特殊的种族。当初因为军国主义,我当初的经济政策是军事经济,就是减少奢侈品生产,增加合金生产。这很好。
认为在最初的扩张中,合金的作用远大于奢侈品,是扩张和殖民所需要的。
在一次重要的星辰更新后,建筑中出现了类似行政办公楼的东西来增加帝国尺度的上限,增加了帝国尺度这种虚无缥缈的特殊资源。这是非常不好的,因为像行政办公楼这样的建筑会占用原本可以用来建其他东西的建筑空间。这就对指挥官掌控自己帝国内资源的能力提出了更多的要求。
个人认为,当你殖民周边星球时,可以先决定星球的用途。虽然中间会有特殊情况,但是可以帮助你合理控制星球资源。
指明星球的发展方向,对资源的合理利用很有帮助。
其次,传统在发展中起着重要的作用。
传统的选择很重要。
当初考虑到争夺行星领地的需要,我优先选择了资料片传统。这样你就可以在扩张的时候消耗更少的影响力来大大提高扩张速度。
在最初的扩张中,当帝国规模的上限很低的时候,有选择地搁置已经被自己包裹并确认在自己口袋里的星系的开发是可取的。因为这样你就有更多的剩余规模去争取一些星系节点和战略重点。
此时,盒区的星系可以暂时搁置,向箭头方向发展。
前期占据星系节点和战略位置的优势不言而喻。不仅可以为自己圈更多的地盘,还可以遏制敌人或潜在敌人的发展,为自己获得地盘的比较优势。必要时,如果影响力足够,直接跨越星系节点进行建设是可取的。
这个时候远处的要塞就是星系的节点,值得花更多的影响力直接建造。
但在特定星球的初期建设中,资源具备后再建设所有地块并不是最好的。在开发初期,资源增量极其有限的情况下,更需要进行地块的有限建设,以获得必要的资源增量。建筑模块建成后,人口优先分配,基础资源开发人口减少,基础资源增量减少。所以,如果建设期间有空以上的就业岗位,可以暂时停止建设任何东西,等待人口增长填补就业岗位,也就是与民同息。
地球上还是有工作的,即使有资源,也可以等人口增长了再有序发展。
专家员额的增加将减少基本资源员额的工作人口。
这里先说一个特殊人群:机器人。
机器人技术研究出来后,可以在星球上生产不消耗食物的机器人种群,以增加星球人口。但是,早期的机器人略显鸡肋。看下图
明明空多了工作,却有失业。
这时,机器人失业了。
明明有工作,机器人却失业,说明机器人在帝国的阶级构成上有问题。
服务员没用。
由于科技的限制,在早期,机器人的民事权利只能是服务员,而服务员不能参与很多岗位的生产。所以在最初的发展中,对机器人发展方向的选择有点错误。
最后,我们来谈谈帝国得以安身立命的原因,舰队。
我不建议使用系统自动生成的船舶设计方案。系统自动生成的方案相对来说是折中通用的,但是通用性在初期战斗中没有作用。所以建议战舰的个性化设计要有针对性。
在小型舰艇中,导弹的威力明显高于其他武器。
为了在战斗中限制我们的损失,哨兵的守卫是非常重要的。
如上图,我所带的导弹和哨位的配合,不仅有强大的攻击力,还有保护自己舰队的东西。