《星星》这款游戏已经发售了相当长一段时间。作为一款深度策略游戏,入门还是很难的。如果什么都不懂,游戏很可能会失去乐趣。今天,边肖将带你了解游戏明星。
1.星星的初始首都不能迁移,由AI管理,纳入星区,首都世界的buff不能改变。然而,作为帝都的行政建筑 mdash mdash帝国的综合首都(包括飞船掩体内的四级基地车)是可移动的。
被拆除的帝都可以在任何殖民地自由建立,它的意义不是它本身的光环,而是建造顶级水培基地、顶级矿山、顶级研究所的前提。因此,通过灵活的行政变更,理论上可以在整个殖民星普及顶级建筑。
PS:有一个前提,综合帝国的首都具有帝国特有的属性,所以如果你征服的外星球上已经有帝国首都,这个方法就不可行,除非你把它们拆掉。
2.遇到一个战略位置?一个25格非盖亚,适应性极差的殖民星球?
解决办法不是地球化(母性化) mdash mdash限制太多,要十光年才能在势力范围内,吃千能量 mdash mdash请注意,全球化的过程不可能一蹴而就。这里的意思包括两件事。一个是你不能同时殖民化和全球化 mdash mdash居民的幸福感会直接降到零,其次,比如把一个荒凉的星球变成大陆星球,不会只成功一次。
既然星球不配合,那就配合吧。请按F3打开基因改造界面,修复种族适应度,找一个人少的星球。这将很快改变。改完之后弄一艘殖民船再改回来。
PS:还有一个前提。修改适应度不需要基因点,但是要有多余的基因点才能进入修改界面。因此,确保土著民族的存在非常重要。不要一下子把所有东西都变成外星人 mdash mdash但是,有人会问,保证土著种族的存在会导致很多问题。第一,他们不能住在一起。第二,因为领导问题,一方植物和地球军队会失去幸福。解决的办法是在转基因普及到所有种族之前,在原生种族建造一艘殖民船,让它漂浮起来,保留革命火种,这样可以两头。
3.初始特性不推荐buff流,比如智慧,勤奋,参考,自然叉,因为殖民星从游戏中间肯定会有分工,然后再配相应的buff就好了。至于具体的初始特征,不同的人有不同的看法~
4。解释名词:
首先,灵能军队和灵能战士是两回事。前者是军队,专做士气杀,后者是附属品,依然讲究士气杀。
二、领导能力+1是翻译问题。正确的理解是领导人数上限+1。至于星级,是血统强化和能力提升的范畴。
5.星形区域
第一:星区是AI管理的领地。星区权限低于直辖区,无法共享直辖区资源。这里的资源主要是指战略资源,所以如果星区有使用战略资源的建筑,请将原点一起分配到星区。
第二:辖区可以调用星区的剩余战略资源,所以只要确认战略资源足够,请享受在辖区内建造特殊建筑。
第三,星区的能源和矿产按照税率每月上交帝国中央政府,最高税率75%,但科研场所不在此例。所以把星区设置成科研场所,注意最大限度地遏制星区的小金库 mdash mdash当然,你必须时不时给星区补充能量和矿物质。
第四:三到四,根据星区特点,在设置星区时请大胆将科研星系分配到星区,这样维持的能量就是星区,收入就是你的,后期也不缺矿产。因此,请将地图上开采的星系分配到星区。如果有精力,请自行考虑星系内设施的维护费用,以决定是否划入星区。
第五,星域自拆建筑有一些关键点,尤其是很多切割玩家(就是刚殖民或者征服某地的时候,把它划到星域)。因为星域AI的逻辑是,如果人口不满足,它会爆掉水培基地,直到人口满了才会根据玩家的指令选择是否尊重地形,建造相对有价值的生产性建筑。所以,如果限定星区自拆,不要对某个地方的水培基地生气。
第六,星区居民的乱迁与星区设置奴隶和艾有关。如果不想后期卡死,尽量把管理类似的殖民星分配到星区。这里的管理指的是人口满了,粮食有剩余(个位数),然后基本建筑已经建好了。被奴役的被奴役,剩下的升级。这样的殖民星交给星区后,星区只会乖乖升级,还不如把移民设为禁止。
第七:说到卡,n卡玩家要在n卡控制面板下设置自己的选项。如果调整得当,会很有效果。我的GTX460,i5 750 2.67GHZ cpu,6年前配置,玩了200年疯狂难度也不会卡,不会打。
[h/]6。船舶装配也就是结构抗力,装甲抗力,护盾之间的博弈。这个写的很好的游戏完全可以另开一个帖子,我就简单解释一下,直接跳到结论。
结构阻力是血液,是固定值。红色结构电阻SML分别对应100 200 400,屏蔽也是定值。5级盾的SML分别对应125,250,500。4级护盾与红色结构抗相同。但是屏蔽是需要电的,所以4级屏蔽在需要补充电池的前提下,不如结构电阻好。这里只讨论5级护盾。
五级护盾需要分别对应15 30 60的SML,所以五级护盾优于结构抗力 mdash mdash我这里不考虑盾牌和其他武器的相互牵制,只想做一个简单的概念对比。
所以我得出的结论是,你组装的时候,电刚好够用,所以请带上防护罩,如果没有多余的话 mdash mdash我花了几个小时确认性价比,确认了结构抗性价比。所以,如果组装时有结构阻力,请不要仅仅为了一个屏蔽或电容 mdash而放M位。 mdash那不划算。
最后,盔甲有两个特点。第一,不加伤害,这和船本身的血量有很大关系。第二,它的收入逐渐减少。比如第一个L位只能增加10%,第二个L位只能增加8%。所以,有了结构抗性,最好与之配合的不是护盾(确切的说,非五级护盾),而是护甲。 mdash当然只针对大船,护卫舰,有剩余空位和能量,最好是屏蔽的 mdash mdash如果非要超级护盾的话,4级也可以,3级以下的就不用考虑了。
那么具体来说,我用一个非常简单的算法来降低护甲抗性的伤害。比如堡垒有8000 HP,减25%,那么它实际吸收的伤害是8000*1.25。此时最后L位的结构阻力为(8000+400)*1.25=10500,而上方L位5盾为8000 *。 mdash这是一个很肤浅的算法,但基本能说明概念。
上L位的中子A呢?有了中子甲,减伤可以从25%提高到40%,此时的增益是8000*1.40=11200,比结构甲和装甲好。
所以舾装的基本理念是在结构抗力的前提下先满足用电需求,有多余的电再装上超级屏蔽。如果没有,穿上护甲抗性观察减伤变化。
举例:我的堡垒耗电400元,所以L位有三个零点反应堆(SML 30 60 120),M位有一个。满足需求,还有20元的剩余,20元给S位的超级盾,剩下5元存起来。
然后用结构阻力填满堡垒。此时要塞血量从8000增加到12200,减少25%伤害。其实可以吸收伤害12200 * 1.25 = 15250+125的护盾。
然后在L位插入一个中子A,血量减少400到11800,伤害减免增加到40%,收益1.4 * 11800 = 16520+125盾,比之前的结构高。所以在L位插了一个中子A,血量减少400到11400,减伤增加到50%,盈利17100。 hellip来回循环,直到划算为止。