缺氧后期问题详解 缺氧后期有什么问题 缺氧后期问题分析
很多玩家缺氧后期可以自给自足,但是后期还是需要注意很多问题。今天,边肖将带给你球员 莫莫托尔 分享后期缺氧问题的详细讲解,感兴趣的朋友快来看看吧!
后期问题详解
1.无限存在的问题
你看,前面关于无限存在的讨论都是关于物质的循环,但是还有能量的问题需要考虑。游戏的地图尺寸有限,周围都是不挖坑不传热的材料。为了实现无限生存,近似封闭系统(不是完全封闭,有天然气泉和水泉带入的物质)必须有一个稳定的焓,即产生的总热量等于总制冷量,否则结果就是热死或冻死(热死的可能性更大,可能需要上万次循环= =),而大量玩家的行为会释放热量,但降温的手段有限。
总结游戏中的热源:
1)小人散热:小人的温度一般高于环境温度,会持续散热。
2)动力系统放热:电池、各种发电机、各种电器都有一定的热功率。
3)热量通过弹簧进入系统:虽然可以直接电解弹簧中的热水,但是弹簧中喷出的是温度大于100度的蒸汽,需要冷却到液态才能使用。
降焓散热手段有限:
1)冰萝卜:我也有一些关于冰萝卜的疑问,后面再谈;
2)水风扇:-90W散热需要人力和用水量 hellip hellip
2.与冰萝卜相关的问题
冰萝卜的降温机制是什么?
1:猜测:它与风扇具有相同的固定冷却功率。如果有,动力是什么?
2:猜测:吸入一定量的环境气体一段时间后,再降低固定温度,就会排出(参考空音)。能吸入多少气体,能冷却多少?
猜测:吸入附近隔间的气体,降低固定温度,然后排出。
猜想4:在更复杂的情况下,制冷功率与温度和气压都有关。
3.传热相关问题
这个游戏给出了热传导热容这些热力学性质。如果能知道游戏中的传热机理,就可以通过计算来设计各种平衡系统。
1)传热机制问题:将电线、管道、电器家具等。在同一个隔间里互相传热,还是只能用流体做介质?透水/水砖旁边和里面的流体是直接传热的吗?
2)传热面积:管道内流体的传热面积,管道外流体与管道的传热面积,相交的管道桥架与管道的接触面积,电线桥架与经常用于导热的流体的传热面积等。(虽然这些都可以通过实验测出来,但是他们懒的做饭。