回复类法术的汇总盘点
回血咒:
最上面的增长公式是模拟计算的,所以会有误差:
回到A级法术:因为A班的成长速度和B班是一样的,所以还是用技能恢复的速度来计算。
有些技能如“回血护甲”可以远距离施放,施放条件也没那么苛刻。
但是有的只能自己玩,或者玩的距离短,召唤学校的魂友这个技能正好可以打破这些限制。
同时也可以利用群回复。
1.灵魂最好的朋友在13m之外,打破了空之间的限制。链接起来后,可以把自己的血回给队友。
2.打破了施法对象的限制,只能自己用技能。相当于通过灵魂之友为队友施放技能。
3.利用群组回复。还有一些团体恢复技能,比如治愈仪式。链接后可以回复队友和自己。队友获得2倍恢复量,有偏转障壁甚至更多。
先说两个低效的护甲恢复技能:金属修复和舒缓寒潮。40%放大,就算用灵魂之友也只有80%放大,相当于每回合只有不到1点有治疗效果的护甲。我觉得效果不是很好。
相反,油甲和冰霜覆盖骨这两个技能就厉害多了,超高放大倍数,是上两个技能恢复4次(总共)的两倍多,1回合就能获得恢复量。
劣势在于对地形的利用。但是,拥有一个灵魂朋友的技能极限相对来说并没有那么大。
另外可以用雨+冰场(忘了血能不能冻住)或者雨/血+油融化(土壤+变化)来制造油田,水蒸气也可以直接转化成油。整个过程只花了3ap。
火焰+冰原=水;
火焰+雨水=水蒸气;
水/蒸汽+油融化=油;
当然,除了诅咒表面。
增加A级法术:因为更高的成长速度和恢复等级,加甲术以灵骨保护为标准重新计算倍率。
骨头太结实了。只要有N个物体,就是(1+N)*100%放大。
最垃圾的是钢铁之心。虽然有后续回复,但是作用微乎其微。而且这个技能只能自己用,效果还不如魔甲。现在还没有debuff,ap成本还是比它高。
A级技能少了,毅力这个技能就更不好用了,因为回复量是按总量算的。另外控制的条件太苛刻,只有击倒,石化,眩晕,冰冻才会回复。
况且很多近战攻击都是致残或者直接砍杀。神奇的是冰雷法。
不过用玻璃炮的话就有点浪费子弹了,用辅助弹来恢复50%的护甲。稳定性有点差。