药物种类和用法大全
药物的使用和充电
那我就在这一版介绍一下普通药水和传奇药水的性能和火热程度吧!还有一些给新手的建议和注意事项。
和所有药剂一样,基本都是回城或者杀怪来补充。每次回城,腰带上装备的五种药水都会自动加满。在城外,如果把灌好的药水放回背包,药水会自动放空(充的次数变成0)。
药物可以使用的次数由总充电能量和单次使用所需的充电能量决定。比如水银药总充电50次,单次使用消耗20次,也就是说在充满状态下可以使用两次。剩下的10次需要充电后才能使用。
玩家击杀怪物可获得药水数量,击杀白色怪物可获得1药水,击杀蓝色魔法怪物可获得3.5药水,击杀稀有怪物可获得6药水,击杀传奇怪物可获得11药水。这些值可以通过药物的性质来提高,以获得更多的电荷。
这个东西可以增加功能医学的持续时间。比如真银药的基本持续时间是5秒,达到20%的质量后持续时间就会变成6秒。
第一部分:生命药剂和魔法药剂关于生命医学
如何管理和使用血瓶,可能是每个新加入流放之路的玩家首先需要了解的事情之一。当然血瓶的回血功能是直白的,但是作为流放之路的文章之一,血瓶还是有很多属性值得一提的。
采集血瓶
血瓶可以在城镇的商人那里购买,也可以在所有剧情和地图中掉落,等级当然会和场景中所有物品的等级一样。游戏中目前有12种血瓶。
选择血液瓶的类型和恢复属性。
在升级过程中,玩家的血量会逐渐增加,因此需要更换更高级别的血瓶,升级魔法属性才能获得足够的恢复(药水作为物品,使用蜕变石可以变成蓝色魔法物品,可以有1前1后2属性)。在一个残酷无情的剧情开始,需要考虑使用血瓶的一个最重要的属性。 立即回复 。流放之路的一个特点就是怪物伤害千差万别。偶尔的大伤害往往是玩家死亡的常见原因之一。还有 立即回复 可以瞬间恢复很多生命,但却是玩家从危险状态直接回到正常状态的重要手段之一。
无论是100%立即回复 沸腾 和50%的即时回复 水泡 会带来一个副作用就是大大降低药物的回收量。比如 沸腾 该属性将减少66%的回复数量。所以后期需要使用能带来最大恢复的血瓶。目前需求等级60的长生药水提供最大恢复量。
生命医学的其他辅助属性
除了我们前面介绍的回复属性(属于前缀)之外,还可以给药水添加第二个属性(后缀)。一般第二种属性属于作用于玩家的类型,要么强化能力,要么消解不利因素。作为血瓶的第二个属性,一般认为用分散。
游戏中常见的劣势有:出血(持续伤害)、冰冻/减速(无法移动/减速)、电击(承受更多伤害)、诅咒。尤其是前两种,如果没有其他方式的免疫或驱逐,一般都是致命的,所以建议可以用血瓶驱逐出血和冷冻。
魔法药水
和生命药剂一样,游戏中给予12种魔法药剂,更高级别的魔法药剂提供更多的魔法恢复。魔法恢复的原理和生命药水一样,这里就不赘述了。
和生命药剂不同,大部分bd的目标都是尽量摆脱对魔法药剂的依赖,尽量通过回蓝或者吸蓝来维持对魔法的需求。(使用精神升华天赋的bd除外)从颜祖后面介绍的功能药水可以看出,游戏中可以使用的高价值药水很多,魔法药水占据一个位置,实在是浪费。
另外,对于使用CI的bd来说,因为只保留1点生命,所以特别需要注意的是,不可忽视使用BD与 苛性) 这个贴在瓶子上。带有此贴的瓶子在使用时会扣除魔法恢复值15%的生命,导致角色直接死亡。
其他的
至于带多少血瓶,有个选择生命药水、魔法药水、功能药水组合的问题因为腰带最多能带五样东西。专家的血量bd一般在中晚期。个人认为有两个血瓶是很有必要的。一个是无血即时恢复,一个是无冰即时恢复/50%即时恢复。只有当你有其他足够强的回复手段,比如吸血,并且很少用血瓶的时候,才考虑只拿一个。
第二部分:丰富多彩的功能性药物首先,我们来说说常见药水的种类、碱和词缀。
抗性药剂减少你受到的属性攻击伤害。
抗性药剂的选择率比较低,无论是开荒还是后期~唯一能提到的可能就是打女王时的火抗药!其他情况下,很难占领一个药水点!综合利用率很低~
建议一瓶石灰石药剂(+35%总抗)可以作为过渡药剂,如果装备差,无法抵抗回炉期的元素伤害。
防御药剂减少或保护你免受物理攻击伤害。
一瓶在回收或后期选择率高的物理伤害减少药,稳定易得,尤其是对于一些刚阳性的BD。
垦荒或者后期的选择率比较低,属于变相增加生存的药剂。
使用时产生用冰减缓地面的效果(降低敌人30%的攻击,移动和施法速度)
这个药在回血率或者后期选择率不高的情况下不是很稳定~你的护甲值越高,这个药的利润越低。相反,当你的护甲值很低的时候,它的效果会超过石化药的20%。根据你的BD和实际情况选择的效果就是物理伤害减少!开荒或者后期的选择率很低,属于变相无伤概率。。。呵呵,可能会用一些特定的BD。
魅惑:效果(物理和法术回避概率增加10%,不考虑碰撞体积)
开荒或者后期选择率很低,也是变相无伤,概率也呵呵。
回收或者后期选择率不高也是一个变相的无伤优势,就是使用次数和简单充电。
使用时产生一团烟雾:效果(在自己周围释放烟雾减少敌人击中你的几率10%)
一种增加伤害制造能力的药剂。
在回收或者后期没有很高的选择率的好处可能是在输出稀少的情况下,全局伤害增加,可以选择使用次数。
奉献地:效果(站在奉献地上每秒获得4%生命回复)填海或后期选择率极高,会全面提升你的速度。
凶猛攻击:效果(20%攻击速度,20%移动速度,20%施法速度)
这个药水只适合废土或者后期需要暴击的BD,看情况而定。
幸运暴击率:效果(一次攻击和两次暴击可以增加暴击率)
移动速度药剂
这也很好理解,前期或者后期选择率高的药水是为了增加你的移动速度。对清图的速度和位置有很大的帮助!
词缀和药水建议这是药剂的附加物。会给出一些词缀的选择和建议。
药水的词缀是串联组成的。
前缀选择率最高的是高减耗暴击的BD,也有暴击收费的BD!其他选项都不是很高。
后缀选择率最高的是去除冰冻和异常出血,其他属性根据其BD选择~
词缀演示~实用性大大增强。
本来只能吃一次,但是在词缀下变成了两次。这对于一场漫长的BOSS战来说是巨大的利润。
传奇药剂也是游戏 设备 最重要的事情
这种药物用途广泛,是各种BD的核心药物。这个药非常适用,大部分BD的都可以用。缺点只有一个,就是贵。
药物作用期 你 起电:效果(增加50%受到的伤害)如果自己解决不了起电问题~那就需要一瓶常用药洗出来缓解起电!
大部分BD的通用性很高,但缺点是很难获得且价格昂贵,无法提高图像清除的效率。有些BD还会增加弹幕等伤害!
一般药品的通用性主要是用来增加其他药品的覆盖面,应用比较广泛。
药的用途极其广泛,也是效果非常突出的一瓶药,大大提高了近战物理伤害的BD。既能提高自己的伤害,又能击退敌人,堪称攻守兼备。
药物的高通用性主要作用是通过将物理伤害转化为冷伤害来降低物理伤害,增加%冷伤害,达到攻防兼备。
一般医学BD,输出手段是持续伤害,可以用。
在复垦后期,化学品的多功能性非常高。混沌是一种特殊类型的伤害,可以直接穿透敌人的能量盾直接影响生命值,并且不怕反射伤害。单独计算混沌抗性是极其有利可图的。这种药对大多数BD来说是个不错的选择。
除了某些区块BD之外,药物的普适性较低。另外,这张图是老版本,现在的版本已经被弱化了。人格块10%-20%,法律块5%-10%。
格挡是一种防御手段,它的作用是当你被攻击击中时有一定几率格挡。格挡判断成功后,你仍会被击中,但会免疫这次击中造成的伤害(仍会收到攻击的附带效果)一般不能解决免疫性头晕的可以选择性使用药物。
凶猛攻击:效果(20%攻击速度,20%移动速度,20%施法速度)
药的一般普适性:BD一般物理中毒,产量提升,下降很小~所以这个药价格也很贵~
不洁之力:效果(混乱伤害增加30%物理伤害)
一般来说,药物的普遍性可以提供很好的元素穿透来增加伤害,同时也可以提供一定的元素减少。兼具攻防特性,以元素伤害为输出手段的BD是个不错的选择。
绝对阻力:见下图。
括号内的值是绝对阻力,括号外的值是你得到的无伤害值。如果三个绝对阻力相等,该药物将同时获得三次渗透。
下面是一些不常用的药,这里就不介绍了。可以使用通用性较低的特殊BD。
可以使用通用性较低的特殊BD。
如果药不是万能的,会召唤2个怪物,杀触发特效可以用,比如刽子手的20%以上。
可以使用通用性不高的特殊BD。在药剂作用过程中获得热情誓言:效果(生命回复适用于能量盾伤害)
奉献地:效果(站在奉献地上每秒获得4%生命回复)
可以使用通用性较低的特殊BD。
可以使用通用性较低的特殊BD。
血盾混合流派将被使用。
可以使用通用性较低的特殊BD。
一些自残的BD特辑
可以使用通用性不高的特殊BD。这种药剂可以主动触发暴民的狂暴之风。还有其他影响吗?
可以使用通用性较低的特殊BD。
除了一些特定的BD,以上所有的药水都有很低的通用性。
这个药水是为了增加失宝几率~只能增加行动期的失宝率。这里推荐一直用血怒触发!
摘要
综上所述,这个游戏的药水属于高级内容,药水在这个游戏中非常非常重要!合理的药剂组合可以让你如虎添翼。注意我的成语,意思是牛b!很难用一两句话说清楚有些BD是以魔药为中心的。下面简单说说各药剂的一般功能和用法。如果你需要了解魔药,你需要了解游戏的一些机制。这个需要大家慢慢摸索~所以希望这篇帖子对新人了解药水的作用有所帮助。