本文介绍的是护甲的计算,不适合初学者。
本文适用于对防具高级知识感兴趣的玩家。
[规避]]
顾名思义,就是为了躲闪敌人的攻击。如果闪避成功,可以避免伤害。
[道奇计算]:
闪避的计算,具体概率和攻击者的命中率有关,面板只是期望值。
公式:
概率闪避= 1-攻击者命中值/(攻击者命中值+(防御者闪避值/4) 0.8)
下面的图标显示 攻击者的生命值 、 受害者的逃避价值 和闪避概率:
(Y轴:攻击者生命值下方的X轴被攻击者的闪避值闪避,闪避概率从青色到紫色递增)
在计算面板上的回避概率时使用 攻击者命中值 它可以从下表中获得。
(猜测是角色对应等级的怪物命中,具体情况不详)
怪物等级对应的是该等级的怪物平均命中。
1 18,0
2 19,0
3 20,0
4 21,0
5 23,0
6 24,0
7 25,0
8 27,0
9 28,0
10 30,0
11 31,0
12 33,0
13 35,0
14 36,0
15 38,0
16 40,0
17 42,0
18 44,0
19 46,0
20 49,0
21 51,0
22 54,0
23 56,0
24 59,0
25 62,0
26 65,0
27 68,0
28 71,0
29 74,0
30 78,0
31 81,0
32 85,0
33 89,0
34 93,0
35 97,0
36 101,0
37 106,0
38 111,0
39 116,0
40 121,0
41 126,0
42 132,0
43 137,0
44 143,0
45 149,0
46 156,0
47 162,0
48 169,0
49 177,0
50 184,0
51 192,0
52 200,0
53 208,0
54 217,0
55 226,0
56 236,0
57 245,0
58 255,0
59 266,0
60 277,0
61 288,0
62 300,0
63 312,0
64 325,0
65 338,0
66 352,0
67 366,0
68 381,0
69 396,0
70 412,0
71 428,0
72 445,0
73 463,0
74 481,0
75 500,0
76 520,0
77 540,0
78 562,0
79 584,0
- -
90 615,0
[道奇]]
类似于闪避,闪避成功不会受伤,但是算计和闪避不一样。
另外,闪避分为法术闪避和攻击闪避。
公牛;躲避只能通过天赋和物品(传奇装备/药剂等)获得。)
公牛;是一个可加的纯概率系统。
公牛;有可能连续避免。
公牛;逃费有75%的上限。
【闪避+闪避计算】:
计算公式:
人物闪避攻击的概率= 1-((1-闪避率)*(1-闪避率))
比如一个角色有40%闪避率,20%闪避率的时候,闪避攻击的概率是52%。
示例:
middot当玩家有30%的几率闪避攻击,10000点闪避点,被2000点生命值的怪物攻击,总闪避几率是多少?
概率闪避= 1-攻击者命中值/(攻击者命中值+(防御者闪避值/4) 0.8)
概率规避= 1-2000/(2000+(10000/4) 0.8) 渐近;21%
总闪避概率= 1-((1-闪避率)*(1-闪避率))=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7%