深入研究《星际争霸》中的经济效率数据

技能特长2022-09-11  11

深入研究《星际争霸2》中的经济效率数据

1。当金矿被NM开采时,每次可以带回7元,但费率不变。即金矿石NM的IPM为57.4。7.4比41差不多就是7比5。

2.金矿的最优效率不是16NM,而是12NM,因为它只有6个矿点,总金额只有1500*6=9000元。但是在12NM的最优效率下开采,每分钟能给你带来688.8元的利润。13NM开采时达到724左右。

普通矿在16NM采集时,每分钟利润只有655,金矿需要少投入200块(4 NM的价格)。所以,金矿的价值还是很大的。

3.我和我的朋友做了一个有趣的实验。一个人族飞到金矿去大都会挖矿,另一个在家里起步。从同一时间段我们发现,当那个普通矿的人族完成16NM饱和开采(2分半钟)的时候,那里的金矿多了将近600块钱,之前在经济上一直领先普通矿,然后金矿的效率略高。

1、16NM采,6NM瓦斯饱和度采集,IPM为655矿+225瓦斯,比值为2.91。可以近似认为一格气等于三格矿。

2.一矿饱和,每分钟会有655+225的收入,两矿是1310+450。有了这样的理念,你也可以在运营中很好地分配各种资源。对于每个种族,根据自己的战术资源需求,它可以分配NN的数量来收集各种资源。

3.金矿石和蜗牛联合作用:

正如我们刚刚提到的,金矿的资源回收非常快。当金矿在12或13NM满负荷运转时,加上一只扔在矿附近的蜗牛,这个金矿的IPM高达724+378=1102!这相当于1.7个普通矿的效率,需要少投入3到4 NM。

这样,如果是双普通矿一金矿的人族,有三个矿在工作,饱和时每分钟收益达到3133+675。这个资源还是挺恐怖的。毕竟人类造完了需要气体的兵种之后,多余的钱可以用来当陆战队员。

如果是这样的话,人类最好还是升级一下2号矿的雷达,3号矿开个金矿,成为堡垒还是很有价值的。基本相当于3.5矿操作。

4.星空加速对经济的加速作用:

星空加速接近42秒,可以用一次。如果用在农民身上,本来做两个NM要34秒,现在做两个NM要24秒。第一个NM差不多11秒就能出来,第二个13秒。如果星空持续加速(如果有能量就给nm)直到NM满载(16一般在9NM,13NM,17NM,21NM用一次比较理想。与完全不用相比,可以带来(16+10 * 12+16+10 * 8+16+10 * 4+16)* 41/60 = 207资源(这里矿和瓦斯一起算,都是

所以我们看到卫星空对经济的加速作用不是很明显。相比之下,用在关键技术或者兵种上似乎更有优势。

5.计算彩蛋:

虫族的家乡每15秒产一个卵,而当有了蚁后并不断添加卵时,每40秒可以多产4个卵。如果在单个基数的限制下添加鸡蛋,每分钟将有10个鸡蛋。如果鸡蛋加得慢,估计每分钟9个鸡蛋。具体的经济作用比较复杂,很难计算。前期虫族可能会根据对手选择是出兵还是补充NM。

回想起小OT和91在LT上的那场大战,小OT曾经攻打过91的大门,91部队几乎被吃光。但凭借两个基地每分钟近20个鸡蛋的优势,小OT的兵被逼退。这也

挺有启发的。对于Z主来说,一波压制之后,一定要继续给战士施压,否则虫族很容易反击。同时,你可以了解自由的力量 hellip hellip

从上面的理论依据来看,这确实是最合理的做法,因为每一个NM在进行不饱和操作时都能发挥最佳作用。

采矿时间:

假设一方补24 NM,另一方补16 NM,开2矿,然后一点点补到19,快了再补。2矿出来直接拉8NM去矿,两边的基地再补NM,直到饱和(32)。

测试两个神族。

答:单矿补到24 NM。

乙方:16海里双雷。

给出几个关键时间点和经济差异:

1.从0点开始,各16NM,B开始双矿,然后经济差400元。

2.1: 40秒完成2号矿,甲方农民基本补到24,乙方农民差不多24,此时IPM基本是808: 984。然后补8 NM到32,这期间会有最大的经济差距,将近700块。

3.3点15秒,双雷接近饱和。此时,IPM为808: 1310。此时由于二矿已经不饱和运行了一段时间,经济差距已经缩小到650左右。

4.4: 28秒,两边剩余的钱完全扯平,双矿这边的净收入(可以用于建筑和士兵的钱)和单矿完全扯平。之后就是每分钟500多元的收入。

这还是单矿24NM的情况。如果是16NM,两个矿的差距就更小了。估计1: 40秒差不多500块,3: 15秒才400块左右。四点,双方差不多打平了。

如果人族或者虫族在挖矿,补差价的过程会更快,因为有矿螺和女王的存在。

结论:那么,对于单矿方,如果发现对手在开二矿,要么马上镜像二矿,要么忍住一波攻击。最好的攻击时机是从对方开矿的时候开始,3分30秒之后的时间段内。这

有时候,对方通常会有一段真空实力(要么对方补静态防御,然后正面实力会少一些)。如果3分30秒后去,对方有主场优势加上经济优势。结果基本都是GG。

姑且称这三分半钟黄金时间。过了这个时间段,单矿的日子会越来越难过。根据具体比赛会有所不同,但是三分钟左右的real 空段一般是无法避免的。

对于矿工来说,他们要做的就是利用静态防御和架构,坚持三分半钟。之后他们会继续积累经济优势。只要操作没有错,应该是一个很大的机会。

1。前期,NM比对手更早走出去探索道路。对经济会有多大影响?

很简单。如果你的NM比对手早出一分钟,你就少需要41元。早两分钟,那是82元。但是,你带回来的是对手开局的信息,会让你在战术选择上有很大的优势。如果PVT对手跳投快,但是第一次不打BY,他会哭 hellip hellip

农民饱和后,出去探路的NM就没那么值钱了,大概15元一分钟。

对于后期来说,虫族拜访别人家,会有被杀的风险,代价是100元+8人。

OB 50+100,相当于350元,但是操作好的话不会被打死,还可以隐藏。

人民雷达,一撒,270元,12秒可见隐藏。

这样,我们发现进去看一看虫族的房子是值得的,尤其是对于被封印的对手。T和P的侦察成本要高很多。另外,只要25块钱一条狗,就可以到处跑,看看对手有没有地雷。

对于人类来说,雷达侦察的成本确实很高。好在人类并不缺钱。该用的时候,他们还是要用。如果要看对方有没有矿师,用NM或者飞行单位看更划算。

神族的调查测试了整体情况。现在OB的价格让神族不可能造太多OB,所以要看对手有没有矿师。还不如用NM或者XX兵来看,或者凤凰机来调查。

虽然现在这种战术被削弱了,但仍然是主流的打法。之前掠夺者没有升级震荡弹的时候,人族可以单枪匹马的掠夺,而且在第一波压制的时候可以同时开2个矿,让人觉得有点奇怪。那么我们就从数据上来分析一下这种玩法的可行性。

单矿收益,也就是655+225之前已经给过了,单矿和瓦斯的收益是655+112元,差不多5.8: 1。之前因为要补NM之类的,会有点钱差,所以我们发现人族经济饱和的时候,每分钟可以做4.5个捕食者,多了200块钱。如果有我的蜗牛。当人类积累了足够的150真气,就可以升级兴奋剂了。掠夺者继续强攻之后,剩下的钱会越来越多。差不多10个掠夺者+兴奋剂完成后,差不多1150+400元就用完了,而这400元在人气矿完成后不到4分钟就完成了。这段时间会有近2200块的人情钱,也就是1000多元。建完房子和营房,多余的钱就完全够用了。

想想就知道为什么芙蓉战术是单气而不是双气了。如果是双瓦斯,每分钟多出来的112瓦斯就没用了,同时矿井的产量也会减少。所以一般要等第二个矿出来后才能放出2瓦斯。

综上所述,当时就出现了,人类不仅能被暴兵压制,还能同时开2个矿的怪事。现在掠夺者要升级震荡弹,整个时机受到很大影响,升级前掠夺者的压制效果大打折扣,也破坏了整个战术结构。

以上是通过数据分析,找出每种战术的可行性。也希望各位水友能通过这些资源配比,开发出自己的精彩战术~ ~ ~

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