上古卷轴5字体方框

党的思想路线2022-09-10  13

《上古卷轴5:天际》定制你自己的字体

首先,这些配置文件都在原游戏的压缩包里,感谢lmao本地化团队首先提供思路。我只是向佛祖献花。

具体步骤如下:

1.首先我们需要一个BSA解包工具:BSAUnpacker,用来从Skyrim-Interface.bsa文件中提取fontconfig.txt。

当然,如果你没有这个工具,也不用担心。这个文件是从LMAO中文团队提供的中文包中提取出来的,我们可以直接用这个。

把这个文件放在\Data\Interface下,以后可以根据需要修改里面的字体。

2.第二步,下载制作swf字体的工具。建议使用adobe flex builder 3.0或adobe flash builer4.0或4.5,建议使用3.0。简单好用,4.0和4.5也可以。他们是相似的。

下载后安装这个工具,准备开始制作字体。

3.第三步,准备好制作swf字体需要的源字体,选择自己喜欢的。这里我以雅黑为例。我会把这个黑文件复制到c盘,

所以C:\下有一个msyh.ttf文件,就是我们要生成的游戏字体的源文件。

4.第四步。这里,我们以英文版的adobe flex builder 3.0为例来说明,简称flex3.0。

启动flex3.0,新建一个ActionScript项目,随便填写项目名称,然后点击完成进入工作区。

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5.第五步。*。因为工作区左侧src目录中的文件是我们需要编辑的。幸运的是,这个文件已经在工作区的中间打开了。

我们只需要填写代码。

6.第六步,我们现在需要的,是在代码区。

公共函数* * * * * * *()
{

}

只需填写这段代码段前面(或后面)的代码即可。下面是一个以temp命名的项目的示例,用于说明如下代码行:

[嵌入(source = quotc:/msyh . TTF quot;,fontName = quotmsyh quot,fontWeight=normal,fontStyle=normal,unicodeRange=U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffff,mimeType = quot应用程序/x-font quot;)]

公共var ABCD:类;

上面两行代码,就是一个字体的制作,至于其他语句,不需要知道太多,知道这两句就行了。

上述声明解释如下:

source = quotc:/msyh . TTF quot;,源字体文件位置。这里为了方便大家,我用的是绝对位置或者相对位置,但是比较麻烦,就不多说了。可以按这个格式。

fontName = quotmsyh quot,这自然是字体的名字,也是以后大家称呼字体时的称呼。一定要记住;

字体粗细=正常,字体样式=正常,这是字体样式和是否加粗。就是这样,用普通的就可以了,没必要设置粗体或者斜体,在游戏里就够了;

Unicode = u+0000-u+ffff,u+0000-u+ffff,这是字体的字符范围。其实有没有这句话并不重要,只是为了全面起见,还是介绍一下吧。你可以照我默认的做。这句话可以删掉,但不要乱改。

mimeType = quot应用程序/x-font quot;,这是媒体类型,默认是当前的,也可以是application/x-font-truetype,不过默认也可以;

公共var ABCD:类;这样就定义了font类变量,方便以后调用。ABCD是这里的名称,只要和项目名称不一样,我们就可以改。

这就是声明的解释。当然,如果你想重新定义粗体或者添加另一种字体,可以按照这个格式再写一行,就不多说了。

7.第七步,点击flex3.0菜单栏上的运行,运行项目,确定一路向下,swf字体文件就生成了。

生成的swf文件的名称与您的项目名称相同,该项目名称位于项目文件所在文件夹下的\bin-debug中。以temp项目为例,它位于以下目录中:

c:\ Documents and Settings \ * * * * * \ My Documents \ Flex Builder 3 \ Temp \ bin-debug;

我们可以把这个swf字体复制到game \Data\Interface目录下生效。

8.第八步,配置fontconfig.txt,这里不说了,只参考LMAO的那个配置文件,把对应的字体修改成你生成的字体;

这里需要注意的是,如果你的字体中没有粗体,那么在fontconfig.txt文件中,字体名称后的粗体必须改为正常,否则进入游戏时会显示方框。

嗯,

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下面是我自己字体的一些效果图。请享用它们。

第一个,韩一中里

第二个是方正隶书。

第三,中文正楷。

第四个,微软雅黑

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第五,方正李昪

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