《勇者斗恶龙11》目前已经发售。相信很多玩家已经在周目通关了。你觉得这个游戏怎么样?边肖带给你 用钱拉狼 分享一下画面剧情和其他玩家评论,大家看看。
图片、剧情等玩家评论
和屏幕操作
PS4版本还是有耐心的,3DS版本采用了3D和2D两种画面模式。整个过程的作者是2D,所以3D画面这里就不评价了。我不是图党,但我已经进入超约时代,玩的是16位游戏。总的来说,我没觉得有什么违反。但由于16比9的比例,屏幕的可视范围过大,尤其是村里NPC数量明显拥挤。感觉制作方故意加了很多对话让游戏更充实,却没有考虑玩家的接受能力。同屏显示的人太多(虽然不是唯一的),视觉上给人一种大头的感觉,不知道先跟哪个人说话(下方屏幕重要的NPC位置提示会被忽略)。说白了,玩家很难选择。在之前的任何一部作品中,村落NPC的数量都没有像这次这么多。除了商店、教堂、酒店等固定设施外,村落NPC的数量一般保持在5到10个之间。大型城堡也控制在20人以内(移民村除外)。因为NPC太多,作者后期直接和主线NPC对话,其他NPC全部忽略。如果减少NPC数量,增加村庄数量,感觉会好很多。
因为NPC太多,玩家在村庄移动时经常被NPC阻挡,不得不依靠微操才能通过一些狭窄的地形。虽然保留了SFC时代修正半格障碍移动的功能(如果移动到0.5格位置的狭窄地形,角色的位置会自动修正到一格,所以移动前不需要在地形外对齐一格),但是只限于上下移动,而且NPC挡路时必须手动调整对齐格,斜向移动会卡死,所以整体操作细节略显不足。估计不管FC时代的作品,SFC之后的2D作品一般都是最少保留了两行台词的。这个工作的村子略显拥挤,很多路都是一线。如果以2D模式展开村庄的整体建模,将可视范围缩小一半,会提高玩家的探索欲望,不会造成视觉疲劳和选择困难。
窗口和命令
在2D模式下没有透明窗口。窗口显示的信息太多,点阵排列太紧,字体也有问题。更何况快速关闭所有窗口和移动光标的默认记忆功能也没有保留。另外,事件道具的强制分类,后期的骑飞空鲸都要进行繁琐的指令选择才能完成,SFC3代以后开创的流畅指令手感也没有保持。差评。
地图和迷宫
大图看起来很大,实际上场景并不多。全世界只有四座城堡,只有几个村镇。卢拉真言能感动的场景只有三页。虽然有大量的剧情和两条主线来丰富内容,但是游戏可探索的地方真的太少了。尤其是拿到了船和飞行道具之后,并没有因为之前的作品而觉得豁然开朗。其实我只能严格按照主线去一些固定的地方,就是自由度不开放。一些船和飞行道具只能到达的地方,只有统一建模的小树林,供玩家找材料,抓姚和齐搭档。没有隐居山林的圣贤,也没有与世隔绝的遗迹。地图普遍不够精致。
我们来谈谈迷宫。这本书里的迷宫质量普遍不高。基本上能拿到所有能看到的宝箱,没能激起玩家的探索欲望。迷宫的建模是重复的,没有让人印象深刻的场景。基本上都是寻路探索,死路一条的尽头一定有宝箱。没有复杂的隐藏路线,没有圆形迷宫,没有塔,也没有不同音乐的迷宫分类。总的来说,这部作品的迷宫设计退化了不少,保持在2代水平也不为过。
音乐和音效
原曲基本没有亮点,甚至比9代的原曲还少。至少DQ的村庄和天使圈还有BGM,比较生动,保留了DQ系列的风格和精髓。但这部作品的音乐质量明显下降了。第一,海关并没有给宋留下特别深刻的印象。特别是通关音乐,基本都是跟着飞空鲸走,没有给玩家任何安慰和震撼。另外,这部作品中大量使用了历代的音乐,基本上除了第二代,各代的音乐都被烧进去了。作者周目只对历代的BGM留下了深刻的印象,但他没有其他的感受。
音效上基本没有原创,只有维罗妮卡的竖琴音乐是原创的,质量不高。
与人工智能战斗
作者对这本书的争论颇有微词。敌人的阵容比较单一,两个以上不同的敌人出现的概率不多,基本上都是。没有过去复杂的敌人阵容,就不会有之前战斗中先击倒哪些怪物的选择。基本上包括BOSS战在内的杂战都可以任命给AI。整体难度下降明显,敌人的增强只体现在杂牌军的血厚和输出上,后期甚至出现了单敌之战。作者周目似乎迷路了,他没有刻意训练。总的来说,敌人的脸皮太厚,让人练级累。混兵种作战毫无爽快感。还不如刷金属,一路跑远。
AI也有问题。除非你让他保命优先,否则AI肯定不会加血,如果可以的话。AI的判断是优先击倒血少的敌人以尽快削弱敌人阵容结束战斗。四个敌人出现了。如果其中一个快没血了,AI宁愿杀一个平A也不要群攻技能。
敌人给了太多经验和金钱,他也不觉得练级有什么难度。商店里的东西都不贵,钱也几乎花不完。而且店里的设备大部分都是可以通过锻造的,零购物也不是不可以。估计制作方是为了降低门槛让玩家轻松通关。高玩可以使用黄金绑定模式进行自虐,不需要购物,不需要装备,不需要对话。
收集和探索
在这部作品中,除了宝箱是固定道具之外,村里所有的坛、盆、柜都是随机给低级道具的,完全抛弃了以往作品以及要寻找新村庄的设定。快餐行走过程中的宝箱可以全部拿走,后期装备伪造或者剧情给的,迷宫中错过的宝箱可以保存。相反,去新村镇最吸引人的,大概就是书柜了。翻到书柜上的一个新锻造配方,远比锅碗瓢盆更吸引人,更实用。
而且小徽章的发放也不合理。有时候一连找到几个徽章,有时候一个流程一个都不给。给人的感觉是,要不是我在推流程的时候突然发现一个小徽章,我都快忘了有小徽章这种东西了。而且,你交换的东西不可能和进程的节奏成正比。如果攒够了小徽章,换来的东西很可能没什么用,还不如现阶段人物身上的装备。
要探索的元素就更少了。前面说了,海岛山只给材料和姚期伙伴,贵重材料也可以批量刷。当笔者在最后的迷宫中找到失落金属服的配方时,发现所有的材料基本都是完整的,不会出现某个关键材料太难找而造成的锻造卡壳。过去在DQ9找金块、刷奥利哈刚、甚至记录时间的现象已经不存在了。游戏整体是快餐式的,支线的伏笔太少。没有一下子推主线的压力,也没有更多分支或者玩家差异的空间。
情节和过程
这本书没有继承DQ67双世界的设定,取而代之的是两关主线流程。主角第一次找到同伴,走遍世界,收集宝珠,见到最后的BOSS。然而,剧情并没有战斗,而是迫使世界崩溃。主角再次找到同伴,再次收集宝珠,环游世界,再次挑战BOSS。给人感觉制片方选了两套剧本。最后两套都觉得合适,就放在一起让人玩了两遍。这样设定的结果就是场景大量重复,一村走剧情两遍(好在迷宫不用走两遍)。游戏流程也是由两个剧情堆砌而成。其实内容很空枯燥单调。
世界观还不错,主题还是剑魔,没有DQ9DQ10的银河列车这种工业革命的后现代高科技。但是世界观不够大,还有很多可以发展的地方。水下世界只是几个固定的传输点,飞行空世界只是几个可以飞龙飞鲸的高台。所有的行动都是基于同一个地图,退化到DQ2的水平,甚至还有不如3、3的地下世界。
还有一点就是游戏的剧情没有故事连贯性。虽然主线清晰,但是寻找勇者的使命打倒邪恶化身拯救世界。崩溃之后,就是找个同伴做勇者之剑,打倒恶魔。但是村庄的分支故事都是独立的。比如之前的作品是任务A-B-C,这次是A-A-A-B之类的设计,比如剧情前期找七色树枝,基本上A村完成任务得知树枝在B村,B村通过得知树枝在C村,以此类推 hellip hellip给人的感觉就是制作人指派几个小组做剧情策划,拿出几套合适的剧本,然后用线拼接在一起,形成一套主线。这样设计的结果就是剧情不连贯,风格不统一。比如主角手上的盾形纹章可以和生命大树产生共鸣,但是主角的这种能力在剧情的几个章节里好像都被遗忘了,后来突然想起来主角有这种功能。骑着怪兽穿越迷宫特殊地形这个设计也很鸡肋,感觉只是为了吸引眼球,承载新功能。在实战中,玩家要刷出固定的怪物和掉下骑物,进出场景后还要重新刷,变相削减了游戏时间,限制了玩家的自由。
如前所述,收集和探索的元素太少,导致这部作品基本没有支线。NPC任务数比9差很多,给的东西意义不大。任务也很单调,没有9那么复杂。后期想着赶紧把主线推过海关,也没什么印象,觉得少了点什么,只好回头再拿。而且由于难度低,主线BOSS不卡,不用回去练级。AI一路无脑碾压。唯一的缺点就是AI浪费MP,但是这个升级的MP自动补满。BOSS之前基本都有宝箱回馈蓝道具,所以没有大脑AI碾压。前期想打BOSS后回城补给。中期直接中断存储,后期甚至不直接推送就保存了。
同伴和角色
这部作品虽然有很多同伴,但并没有配备4567作品中广受好评的吐槽式同伴对话系统。取而代之的是DQ8的固定对话,也就是说,同伴之间的对话不会受到分支NPC的影响,因此对同伴性格的描述也仅限于主要的故事叙述。虽然两大主线剧情中有大量章节介绍了各个同伴的人生经历和性格,但是没有客观的评论,玩家是不可能凑足主角角色的空空间的。所以这个对主角性格的刻画倒退了很多,又一次一个没有嘴的家庭,形成了一万年的主角。同伴的能力设定也有欠缺,等级优势大于一切。随便和4个人打毫无压力,同伴数量大于质量。车厢内外的战斗经验值也造成了同行水平平衡,没有选择训练重点。游戏后期可以随意洗技能,这也让玩家体会不到训练的乐趣。
敌人阵容方面,两位将军出场率最高。第二条主线之后,一个是洗白,一个是刻画太多。出镜率甚至高于最终BOSS,有篡夺主持人角色的倾向。相反,路人对NPC的解释有点走马观花,基本上是围绕一个人的情节,没有串联和共鸣,没有伏笔和呼应。比如主角的亲生父母,几个国王,可以用更多的章节把一些小故事和他们联系起来,但剧情不是这样设定的,NPC也没有突出主次。
一般评论:
总的来说,这一次DQ11给我的感觉是一开始挺好的。看起来内容很丰富,制作也很用心。玩着玩着,感觉好像每个小故事都似曾相识,有炫耀感情的成分。第一个过程结束后,我充满期待,第二个过程开始显得索然无味。中后期之后就不提玩家的欲望了,只是停留在拉锯游戏时间。后期没有画龙点睛,对仓促的结局很失望。真的印证了作者当年说的话。新的DQ系列出来后,前作的优点就可以凸显出来了。这次和9比,11退步了,甚至比8还不如。现在觉得9真的很好,觉得9比11强多了。