《夺魂2》是经典恐怖游戏《夺魂》的续作。游戏一说救女儿爸爸,没玩过这个游戏的朋友一定很关心游戏的整体水平。今天,边肖将为您带来邪灵2游戏的经验分享。感兴趣的朋友看看吧!
游戏试玩经验分享
花了两天时间清场,我来说说我对这款游戏的看法。游戏的制作方面,先换了制作人,游戏变化很大。当然,即使现在变化很大,喜欢玩的人还是很多,喊大作的人也很多,但是我还是想从一系列的角度来说说它是怎么变化的。
1.最大的特点就是把紧凑的线性过程变成了沙盘游戏。虽然近年来欧美游戏流行沙盘,但并不是所有游戏都适合改成沙盘。恶灵附身1是由于高度的紧张感,令人窒息压抑的氛围,别出心裁的关卡地形设计,强劲的音效,疯狂强大的敌人,灵活多变的玩法,一举多得,具有电影般的流畅性,享受性和游戏性。但是改成沙盘后就变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔两个丧尸打起来,完全失去了1的感觉和本质,让游戏不再紧张,现在也没有了被小姐姐追的紧张感,变成了《辐射4》。不得不说,不仅游戏口味变了,游戏性也降低了不少。
2.老套的剧情。1里面的情节扑朔迷离,让人脑洞大开,不禁为贞子姐弟的遭遇叹息。也让人非常关注后续的剧情发展以及与人物关系的变化。不,爸爸救了他的女儿。这是寂静岭系列20年前的老题材了,但现在还在用。真的让人觉得剧情莫名其妙的廉价。除此之外,像美剧那样的大量对白,像白开水那样的对白,很容易让人犯困。
3.其他游戏的影子。一开始,我说要找到我的女儿。当然,我想到了寂静岭。当我来到镇上时,我看到了地面上的大坑,和一排排的房子。这是一个阴沉的日子。那确实是一部视觉感很强的《寂静岭》,但是当你开始玩它的时候,你会以为这是美国的末日。你毫不掩饰地拿起零件、工作台和工作台。哪一个都喜欢,哪一个都不喜欢。
4.场景风格,1是复古欧陆风,2是科技感很强的美式游戏。不得不说制作人一点感情都没有。
5.混合兵种战,BOSS战等。都不像第一代那么有特色,整个游戏基本没什么可反复学习的。
6.生产者的变化。想想第三版上的生化1,生化4,邪灵附身1。留给玩家的感受是什么?生产商可以换,但之前的质量必须保证。然而,新制片人很平庸,没有自己的想法和精神。他所拥有的只是一个抄袭和拼凑的大杂烩。忍不住想起《忍者神龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。
7.整个游戏捡垃圾的时间估计占了三分之一,拖慢了剧情。没有第一代紧凑,失去了电影级别的剧情体验。第一代剧情很烧脑,很复杂,但是第二代很简单,玩了之后没有那种回味。而这个沙盒,50%以上的时间,你其实是在跑。大部分主要任务是。你去一个地方调查,然后告诉你现在进不去。去地图另一边的X个地点找XXX,一切搞定后再回来。副业也是这种重复的套路找人或者开办公室。
8.2代沙盘的缺点是大副减少了恐怖感。即使你被怪物发现,你也开始逃跑。过一段时间怪物会失明找不到你回来,然后你就可以高高兴兴的从后面一个一个刺杀了。而且这一代的碉堡转角杀太BUG了,可以用来疯狂暗杀。有时候多个一起来,我直接在同一个掩体角落就能轻松的一个一个刺杀,敌人AI超级蠢。
9.探索地图。早期的大图,里面有很多房间可以进去,可以遇到冰女。挺有意思的,各种小发现还不错。但在后期的大地图中,能进入的房子越来越少,自由度越来越低。
说了很多自己的感受,最后希望这个系列能发展的更好。最后希望邪灵附体3能走的更远!