核心卡牌:克尔苏加德、泥杰特、爪德鲁伊、战争城墙德国之古通常会带来6个以上的优质嘲讽,在战场上筑起可怕的城墙,可以有效阻挡各种快速攻击。灵活运用战争之爪德鲁伊和上古,在合适的时机选择攻击形式,打对手一个措手不及。纳克萨玛斯开启后,城墙有了新武器克尔苏加德和泥巴喷射器 mdash mdash这让裘德更加坚不可摧。
近日,90090主播虎哥凭借墙德服成功登顶,再次证明了其潜力。
这个卡组结合了墙德和咆哮德的优点,可以根据对手在咆哮德(重血抢杀)和长城德(重建城墙劝阻)之间切换。它非常稳定,易于使用。
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土豪城墙地方级的城墙美德,拥有大量优质橙卡,可以大大提升防守能力,强大的城墙让对手更加无语。龙可以用来救命,也可以用来弥补防御过度造成的攻击力不足。霍格的橙卡,如果不能第一时间击杀,会把对手逼疯。
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长成德自然之力和咆哮的运用让程强德拥有了一定的爆发力。有了哈里森和黑骑士,我们可以有效地对付土豪。有了王牌猎人和无脸,对付王者技能也不会太差。
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守卫城墙带两个古守望者,前期用防御者和阿古斯设置防护墙,可以让对手头疼。中期可以视情况对照顾者使用沉默,转变为进攻型的跟随者。(点击查看德卡集团守卫城墙的不同变种)
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几个热门职业反阶梯
猎人
T7狩猎(犹大):启动你的手,留下来激活软泥怪物。看到投弹手的麻疯病,基本可以判断他是快攻猎人。靠城墙逼对面收拾牌。危急的时候,给他一个拼命奶。需要注意的是,场上怪物不能超过三个。不要让他让狗打太多牌,后期不要留下野生动物,防止打死。
奥秘狩猎(优秀):启动双手激活软泥怪成长,会有很多奥秘可以狩猎进去。试着用24只鹿试陷阱。如果有泥,你就要先考虑其他嘲讽。前期你把牌骗出来,后期大螺丝会无视陷阱。
速猎(劣势):狮子应该不会太难做好。不会的,不激活双手长大会很难受的。有什么好奇怪的?仍然没有超过两只狮子。有时候看到狮子,我会激活螺丝。没办法。太恶心了。如果你住到后面,你可以依靠螺丝钉和总经理来解决问题,改变局面。
炼金术士
这是基本动物园或邪恶魔法(优势):启动手牌或激活增长怒气是4费的诡计。不要只是嘲讽奇怪的防守。在对面多拿一张牌,你总会获得优势。看到扫他的机会就可以扭转局面。
小偷
T6(优势):这两个卡组只有两个sap。穿墙的方式还是要靠武器和随从的交换。一定要毒软给他吃。如果你能在场上清理干净,就清理干净,这样你的嘲讽就能活得更久。
奇迹大盗(小坏):壁德一直很难打败奇迹大盗,但是有了Looseb这张牌,你就可以在必要的时候找出隐藏的JJS,让对手查不到牌,从而扭转局势。启动时激活成长小软4要费很多劲。注意他场上的怪物都是清理干净的,避免怪物堆积,解决不了一波就把你带走。
军人
防御(均势):如果开始激活成长,会怪他不能早点叠甲;如果没有,依靠古知识树打开卡隙;如果有泥,他很难解决两次,然后他可能不容易理解嘲讽。需要注意的是,他有很多橙卡,不要盲目激活跳螺丝,以免对手拿到一个皇后,或者丢了你的螺丝,然后你就傻眼了。在他牌不多的时候,骗杀我们的关键橙卡,5-10树,还是划算的。
面斗(优势):为约束猎人和盗贼而生的一套卡牌集。我们疯狂打脸太容易了。如果他解决了嘲讽,对面子的伤害会小一些。你磨他几下,他就没牌打你了。
爵士
奈奇(均势):奈奇还是一个恶心的职业。控制场上的怪物,不要让他平均带走。利用知识和古树是取胜的关键。我们的沉默,黑骑,软骑不比奈奇差。
最近没遇到多少其他职业。之后我会做一个这个卡组的视频演示。有问题可以在帖子最下方留言,我会及时回复。
道德不是一味挨打的职业。该打的时候,还是要打。如果我们热爱战斗,我们就会胜利。不要因为我们怕ace就不敢搞砸,或者不敢摸黑骑,这往往是导致节奏被抢走,输掉比赛的因素。最后祝大家早日开始传奇,正在传奇上的朋友早日进入100强。
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雷伊对这个超级咆哮卡组的评价是:对于其他卡组来说不是很强,但是对于想去传奇的人来说,这个卡组的效率远远高于其他卡组。咆哮强大的杀线和超生的站立能力相结合,造就了这副卡牌。
这个卡组是Reynad目前在欧洲服梯使用的卡组,也是他在美国服直播使用的卡组。
Reynad这样描述这个卡片组:
这个卡组并不完美,但是在你去传奇之前,你会遇到各种奇怪的卡组,而且这个卡组对大部分都是稳定的,所以你要去传奇就要考虑这个卡组。
每个赛季玩天梯的时候,我都会根据不同的环境修改这个卡组。虽然这个卡组在传说之后并不强大,但可能比之前任何一个卡组都要高效。
手动选择
启动后,大多数情况下,你应该会找到激活、白银随从、野性力量、愤怒、幽灵爬行者、麦田傀儡、紫罗兰老师。不管你手里有任何两张牌,这基本上都是一个好的开始。
玩一些职业的时候,可以和丛林守护者呆在一起。比如遇到术士,可以和丛林守护者呆在一起。如果是动物园,丛林守护者可以解决你对手的一个早期3/2火小鬼。
跟随选择
这个卡组的侍从选择,强调的是站在场上的能力。简单来说就是那些可以兑换2的卡牌,比如白银侍从,幽灵爬行者,小麦傀儡,凯恩血蹄,从而为野蛮咆哮的使用创造了有利条件。老师的作用也是铺垫,1/1的跟随者有了野蛮咆哮buff后输出会变得很高。
游戏策略
主要思路是解决场景。如果你需要依靠自然力(+野蛮咆哮)来解决一些潜在的危险场景,你应该这样做。这个连击在这个卡组里有两套,用一套不能算输。
扫也要用来清场,但是有时候打在左后方的脸也有奇效,或者在解决一个随从的同时打破其他随从的圣盾。不使用杀线的时候千万不要打脸。如何求解最优场也是你在使用扫频前需要仔细考虑的问题。
胜利条件
很容易看到自然之力+combo伴随着野蛮的咆哮。计算伤害的时候,别忘了算上英雄的2点攻击。很多人就是没有把这个算进去,失去了一个绝佳的获胜机会。空此连击伤害14点。如果10费回合有激活,两个野蛮咆哮和自然之力,一共可以打22分。
最高理论爆炸
自然之力+激活+激活+英雄技能+野蛮咆哮+野蛮咆哮=23伤害,当英雄技能被野性之力取代时为25。
您可能感兴趣的其他组合
更强的连击可以2、3、4费玩,看你手,就是紫罗兰老师+激活+野之力。如果有两次激活,可以2费使用这个连击(激活+紫罗兰老师+激活+野性力量)。
3如果费用中有幸运币也是如此。三种方式都可以得到一个4/6和两个2/2。当然,也可以在洪荒之力之前 浪费 一枚幸运硬币,这样就多了2/2。理论上,如果你做到这一点,你可以有一个10分的领域攻击2费。
如果你碰巧在4费回合中有两个激活,紫老师,两个野能力和一个幸运币,那就是5/7和4 3/3,17分的场攻击。如果下一轮恰好是野蛮咆哮,30分的斩杀线恐怖吗?当然这个连击也可以3费回合打,但是会少一个3/3,所以最后会少5点伤害。
如果这些连击是在4费后打出的,那么你就要考虑法师、圣骑士、牧师的通关能力了。可以参考上面提到的 需要关注的组合 。
关于丛林守护者
如果你看到你手里有丛林守护者,最好至少留一个,可以用来防备对面的某个大生物,比如提里奥·佛丁,格罗玛什·地狱咆哮,埃德温·范·克里夫,加尔基森拍卖师,瑞文戴尔男爵,希尔瓦娜斯·风行者风行者,麦斯纳,伊·塞拉,暮光幼龙,末日先知。
如果你用丛林守护者去沉默一个威胁不大的跟随者,比如麦田里的傀儡,那就完全是浪费,因为你唯一的沉默手段就是丛林守护者。
关于有爪子的德鲁伊
很多人可能对如何以及何时使用爪德鲁伊有很多疑问。其实大多数情况下,很简单。
如果4/4冲锋可以帮助你摆脱对方一个有威胁的跟随者,或者在这一轮或者下一轮给你提供一条杀戮线,那么就选择4/4冲锋。
如果你需要嘲讽来保护自己或其他追随者,选择4/6嘲讽。
如果这些对你来说都不是必须的,你应该优先考虑其他选项,把爪德鲁伊留到需要的时候再用。
关于looseb
一般来说,looseb应该留给下面提到的回合(如果是用来防关的,你首先要考虑是否值得用一个looseb来防关)
Vs法师:7轮火风暴,或者6个幸运币+火风暴是法师必须防范的法术。
Vs法师:如果可能死于炎症和爆炸(10血以下),先去Looseb,不管是什么场景。
Vs德鲁伊:9费回合如果没有自然之力+蛮族咆哮连击,就得去Looseb防止对面打出这个连击。
Vs奇迹大盗:关注暗影步的8回合训练王ri noai+暗影步+连击。
Vs圣骑士:6回合相等+专用连击可以完美清场,这个要注意。
Vs猎人:5轮饥饿的秃鹫+关门放狗很危险。
Vs牧师:当你觉得对面可能会用奥吉尼灵魂牧师+治疗之环的时候就去找Looseb。
Vs萨满:每当一波嗜血有可能的时候,就去Looseb。
关于塞纳留斯的使用
如果你能buff更多的追随者,或者有一条杀线,可以选择+2/+2。如果你需要保护自己或者你的追随者,你可以选择召唤两个嘲讽。
知识古树:该请客还是抽牌?
99%的病例应该用于查卡而不是治疗。唯一需要治疗的情况是不回血就输下一轮,或者过两张牌。
替代
这个卡组里有几张橙卡,所以很多人可能会缺一些卡。下面是一些可供参考的备选方案。我不能保证这些卡仍然适合这个卡组,所以你可能会在使用前测试几个游戏。我还没有完全测试过所有的方案,所以我不能说它们是好是坏。
塞纳留斯·霍格,烈日行者,石拳食人魔,埃隆巴赫的保护者,拉格纳罗斯,埃弗雷特之王,上古之战。
黑骑士是一张难以替代的牌。如果遇到很多嘲讽的卡组,比如手打,最好能合成一个黑骑士。也许可以换成王牌猎人,犯法者,甚至铁嘴猫头鹰,但也可能差很多。我强烈建议每个人都有一个黑骑士,因为在现在的环境下太好用了。
凯恩的血蹄燃烧的太阳行者,泥浆喷雾器,希尔瓦娜斯·风行者风行者,石拳食人魔
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