纪元好玩不

水芋2022-09-02  9

《纪元2205》画面、核心系统等改变体验分享_网

纪元2205已经发布。和之前相比有什么变化?今天边肖带来了 ywwuyi 分享“2205年”画面,核心系统等。并改变体验。让我们看一看。

目前难度上限已经明显下降。玩家不要再拿着EXCEL计算供需,盯着如履薄冰的储存平衡和贸易路线,摆脱琐碎事务。

但不可否认的是,对于很多老玩家来说,这曾是他们的一大乐趣,但现在却被剥夺了,所以他们对差评感到愤怒。

除此之外,当然有些系统是简化的。

农耕游戏和城建游戏的区别:前者以龙、法老、骑士、商人的崛起为代表,后者以模拟城市、特大城市、天际线为代表。主要区别在于,前者玩的是建立一个复杂的物质生产链,后者玩的是建立一个你喜欢的城市。后者的市民只要一个电站,一个水泵,一个公园,就能服务七七八八。前者需要服务,吃,喝,拉,穿,喝,酒,面包,牛排,鱼子酱,布,亚麻,丝绸,毛皮等。,而且各有各的乐趣。

设计

令人惊叹。不再使用Era 2070那种灰色不舒服的滤镜后,整个画面都是1404清爽。建筑的细节是历史上最丰富的。七八个矿的各种机械让人兴奋。怎么说呢?可以直观的感受到工业力量的美好。

地形几乎和照片水平一样好。参考1404,我可以说最近三年没有人能超越同类型游戏的形象。

核心系统

游戏骨干:维持庞大城市的物质生产线的合理设计没有改变,去掉了交通的概念,简化了交易系统。这种被老玩家诟病的改变,也是为了吸引新玩家。目前游戏的上手难度比之前的游戏要低。

即使是初出茅庐的玩家,也可以花一点力气建造一个万人大都市,而不是在第三岛上崩溃。

作战系统

这一代的战斗系统是分开的,相当于一般的RTS战斗级别(不能造兵)。有三种道具,四种技能,和你的舰队玩可以接受。可以说是盖房子中间的调整。

音乐:极地和月球地图的大师BGM很适合。旋律中的落寞感仿佛透过耳膜直达内心深处。但是,其他亮点不足。

一出戏的情节

这一代没有讨厌的竞争对手,所以这场运动基本上是一个建造房子的指南。能算是剧情的东西就是每张地图都有专属 史诗任务 ,或建造奇观,或改变地形。如果要尝试完成全图史诗任务,游戏时间不会少于60小时。

平台

不要为了黑而黑。这一代uplay只影响1%的游戏体验,即国际资源贸易实时价格需要连接服务器,默认价格不连接,所以基本上是纯单机游戏,你感受不到UPLAY的存在。

几个主要的系统变化

物流取消,资源的运输可以看做是瞬间的,包括地图之间的运输。地图之间的运输是按量付费的,但是从地球到月球是很贵的。...

温带、极地、月球三张地图,可以看作是2070资料片深海的发展形态。三张地图都有自己的专属公民,其中温带还是四阶,极地和月球两阶。就像深海中的月亮一样,极地也有特殊的限制。前者的市民需要暖气,暖气只能在生产楼旁边产生。后者的所有建筑都需要能量盾建筑对抗陨石,这是额外的电力消耗;

孤岛外挂(或者物品buff)取消了,取而代之的是现在所有的生产建筑都有四种扩展建筑,头疼的是这些扩展建筑占用各种面积,逼死强迫症;

除了常规资源,还有几种特殊资源是不能生产的,只能通过地图任务和战斗任务获得。需要建造空天轨道、火箭发射场和所有扩建建筑;

战斗模式的独立剥离,可以说与主岛的制作无关。这是一场纯粹的RTS战役。三个道具四个能力配合六种船。最高难度几乎是星际争霸2的难度,也是获取特殊资源的主要途径。(我只玩了两三个,不知道后面还有什么变化;

没有了其他NPC,你再也不用担心有人占领你想要的岛屿了。(有人欢迎这种改变,有人不喜欢。因人而异。毕竟龙的崛起并不敌视ai玩家,强化敌对ai的工人故事7几乎成了瞬间策略,导致大猝死);

这一代人上网的人不多。(讲道理,你们谁在线过一个时代,比文明更血腥)

不显示存储数量,直接显示供应的正负差额(官方直接利用了把excel当成自己计算的乐趣,有人欢迎有人不喜欢)

在这个项目中,可修改的海岸线建筑的传统设置被删除,改为几个固定的可建造地点,所有资源都是无限的。

这次可以直接搬楼,照顾新手和残疾人一方;

所有范围有限的公共服务建筑(派出所、公共社交场所等。)直接默认覆盖全图(但有服务上限),也是降低难度的设置。镇中心直接飞,住所只需接港口;

由于没有其他ai玩家,交易也简化为一张地图中的国际空站加npc交易。无论国际空站接入UPLAY后价格会有规律的变化,不知道是否与玩家行为有关;

随着战斗系统被剥离,不再需要建造船只,只剩下一艘指挥船来运行地图任务和史诗任务。

每张地图都有不同的史诗任务,要么创造奇迹,要么彻底改变地貌。

更多信息请关注:时代2205专题。

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