《纪元2205》月球开发及建造详解攻略_网
《公元2205年》月亮篇,如何成功攻月?今天边肖带来了 godmannan 分享2205年月球开发建设的详细策略。让我们看一看。
1.游戏里是有库存的,所以在处理月球开发的时候尽量用库存而不是玩平衡(就像送东西到地上或者送东西上来一样,3000元尽量送20个物品,等库存用完了就可以停了)。然后可以和库存呆一段时间(这个主要是为了月球居民的需求,还有那个药品和衣物,需求很少的时候可以一次送20个。需求满了,可以马上停航线。库存消耗时间长。比如库存200台,消耗-2,满库存时可以维持100分钟,而装满200台库存只需要20台运输10分钟。)
2.和上面的问题类似,月球上早期矿山的冰钛矿其实没必要开(2000元的维护费和3000元的维护费简直坑爹)。这两个其实用的量都不大,你可以在库存满了之后先关厂(关厂之后消耗变成0。或者您可以简单地将它们移动到另一个较远的矿井)
3.月球劳动力问题,主要靠附属小楼-20%劳动力的模块(一个工厂5个月后消耗0劳动力),尽量减少人口和劳动力来节约成本。
4.月球上的产品价格坑。如果是正品,建议操纵者可以在开楼后停止开发月球,直接从世界市场购买(价格很低,比自己制造的低很多)。如果想自己制造,就按照上面的方法,尽量把地面需求积累到足够高的负值再用其他机械手运送。简直就是被坑。
5.居民的需求,其实极地和月球情况的需求是可以有条件忽略的,因为没有鸡蛋可以用(满足后会带来高人口,高人口会带来高劳动力和高税收)。但是因为极地和月球住宅的人口密度太低(温带高管是4格2500满,而极地和月球情况只有50.so),这个游戏公式有些问题,比极地实验室好。而月球上那个满足居民需求的东西简直就是个陷阱(都是负成本,不可能通过满足劳动力增加来平衡夸大的维护成本,也就是说建的越多,亏的越多。这是游戏暗示去极地月球是苦力,不是乐趣吗?所以还是那句话,这两个地方的居民需求其实是可以选择性忽略的,除非是冲人口。)
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