主要情节怎么概括

七月七号2022-08-31  8

ff14剧情概括 ff14剧情如何概括

1.《FF14》的主要剧情依然是典型日式RPG的套路,很难在网游中找到剧情突破口。玩家还在从小人物走向救世英雄,NPC会把你当成主角,各种剧情围绕着你,由你驱动。这样的主剧情削弱了其他玩家的存在感,看起来更像一个单机玩家,也不利于打造自由开放的世界观。但对于日本传统RPG玩家来说,也增强了代入感,丰富了角色,体验了剧情练级和打怪物,让很多人不知道接下来该怎么办。

2.当然,落入俗套的剧情玩家买不买,见仁见智。受不了日式拖延对话的玩家,也可以通过一路跳绳找到自己的乐趣。没有对错之分。只是剧情让世界观更丰满了,玩家享受风土人情的心情作为游戏的动力。希望不看剧情的玩家能体谅。FF14剧情的一个特别之处在于,它用剧情摧毁了1.0的世界(并重建了它)。2.0的世界和人物与之息息相关,但诸多悬念依旧。如果玩了游戏也想不通,不妨找些资料看看。

3.还有就是任务的分配。很明显SE已经研究的很透彻了,绝对不是乱七八糟的。有哪些新手任务是用来让你熟悉主城和设施在哪里的?一个新手任务下来,你已经跑遍了。主线附近还有水平差不多的支线。一次接2~4个任务就够了(包括主线),不会做任何自己水平太低的支线(即使你是处女座,也不要急着全部清掉,留点给副手也无妨)。有了主线任务,就可以完成支线,熟悉的地图就会逐渐扩大推进。

4.这些任务对于全时间争霸来说是不够的,所以很多人只在职业生涯的第3或第4个开始的时候刷命运。虽然不是所有人都想做全时间的争霸,但是后期的刷命运和李富的职业还是说明任务系统的后劲略显不足。

5.FF14目前有8个基础战斗职业(不算国际装双剑人),9个特殊职业(不算国际装忍者),8个制作职业,3个采集职业。这些职业每个玩家都可以随意更换。只要完成相应的任务,相应的武器换成相应的职业(另外加点)。发展一个个性化的职业,只是通过通用技能的搭配(这个变化不大)和后期装备的收集。《决战之夜》各有特色,彼此平衡得很好。毕竟,这是一个基于PVE的游戏。生产采集专业体系庞大,可以活学活用。不是一键合成,自有乐趣(制作),但不是不可或缺。整个游戏还是要靠采集制作专业,但没有魔法宝贝那么庞大。如果大量工作室没有骚动,我们还是可以高兴的。

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