作为一个普通玩家,首先我要向游戏的所有制作人致敬。作为一个普通玩家,我了解的不多,也不是大神。只是玩了这个游戏之后感触很深。
就写下来和大家分享一下。我觉得这游戏很成功,不考虑剧情(主要剧情我真的不想说什么)。无论是跑酷还是格斗,都吸引着我。很期待上线后和朋友一起飞上楼的感觉。
首先我觉得这个游戏是让玩家体验末世的辛酸和无奈,而不是一根钢管坚持到底。
我刚开始玩这个游戏,请不要喷。我主要讲五个方面。
1战斗方面
个人觉得还是冷兵器作战好。看着一个丧尸屈服于自己的棍子,真的很痛苦。用枪打得快,就不会有那种厚重感了。
个人觉得这个游戏没必要用枪。近战投掷之后,基本上白天江湖出现枪应该是为了增加战斗的多样性(完全个人观点)。
2武器耐久性
这个游戏绝对不是把一个神器砍成永恒的节奏。相信我,当你手里拿着一把93大砍刀舍不得钩的时候,永远相信有更好的武器在等着我。
一开始,我不想用我的痛苦去爱抚(就是管子钳被改装了)。后来慢慢觉得,钱花出去了就叫钱。当刀切入肉中时,它被称为刀。总之,旧的不去,新的不来。
跑酷的三个方面
我觉得比刺客信条的更真实。《刺客信条》中的跑酷充满了观赏性,在任何地方都可以悬空蹲伏,充分展现了主人公牛逼的双手、惊人的平衡感和反人类的缓冲能力。
不是说不好,只是相比DL的跑酷,更真实。在《刺客信条》里,你基本上可以在一个垂直面内穿越地图,不需要转弯,只需要shift+w,但是DL,你要认路,在各种小巷和屋顶之间奔跑,虽然没有死胡同。
但是有些地方真的是不动脑子就起不来,尤其是第一次被四五个疾走的物种追的时候,感觉菊花真的很紧。。。。。。
还有,随着敏捷技能的提升,学习了新的跑酷技能后,原来的不可能变成了可能,原来的慢变成了轻。个人特别喜欢前滚,现实中也练过。。。。。
4僵尸方面
一开始我以为普通僵尸除了衣服不一样(尤其是女僵尸)都一样。后来我才发现,普通的丧尸有好几种。
涵盖各行各业,从无业人员到公司白领,从飞棒警察到光头比基尼,我见过制服僵尸,比大众僵尸更聪明,更耐打,更有攻击性。后来遇到特殊僵尸,感觉特殊僵尸的形象更丰满了。
如果说丧尸有个性,黄大锤就是一个憨厚的家伙。他可能是个易怒的急性子。他适当地流口水。天啊,自毁怪物是个奇怪的玉米怪,腹黑,鬼兽。熊海子的哭和笑肯定不会让父母担心。。。。。。。
总的来说僵尸板块最合我意(我的口味好重。。。。)
夜晚的5个方面
在我看来,DL的夜晚才是真正的夜晚。天完全黑了,看不到手指。有你曾经玩过的游戏。夜晚的背景是天黑了。只是换了天空色。
就好像Cry 4 Aggeller半夜的视力几乎等于蝙蝠侠DL晚上关灯。反正跑不快,更别说做噩梦了。也就是说,DL的夜晚具有挑战性但也有回报,这也吸引了无数玩家在夜晚上演惊险的逃生。
我还记得那天晚上,烧完抗毒,我深情地看着墙缝里的噩梦。这幅画太美了,我都不敢看。然后一路狂奔没死在塔头。说实话,我真的很喜欢游戏里死后重生的感觉。想想吧。你一个人在巷子里跑,喘着粗气,追着两个夜魔,用各种方式乱窜。你得打开手电筒,在有限的光束内,凭着白天的记忆和直觉找到路。容易找到一个犄角旮旯摆脱他们,然后关掉手电筒,静静地听着远处的轰鸣声和心脏撞击肋骨的声音,祈祷自己不会被发现。。。。。
这种感觉太棒了。相信这几天晚上很多玩家应该和我有同感。我真的很喜欢这个压抑的夜晚。其实DL的白天就像一个普通难度的游戏,夜晚就是一个高难度的副本。像我这样一点钟回家的孩子,充满了诱惑和恐惧。有些人说他们害怕上网。我只能说,独舞和群舞各有不可替代的魅力。
总的来说,我很喜欢这个游戏。
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