火源规划与生产系统游戏一体化介绍
你好,消防员。最近火源更新后,上线了一个制作系统(副业)。请认真学习相关科普,争取早日升级成神。
首先,介绍一下这个系统的内容。这个系统把一些多样化的东西结合在了一起,也就是说,二测的元素武器变成了类似结界的副产品。这样的话,好处在于解决弱元素武器的问题,坏处在于附魔的属性,你懂的。事不宜迟,我们开始今天对生产系统策略的介绍。
首先,奈拉市被分解的NPC旁边有一个NPC生活技能训练师,还是大众脸,所以识别NPC的时候还是主要看名字。本次更新只开启了两个生命职业。 元素塑造 amp 枪改 。
元素整形
学完可以进入查看内容!
目前分为四种配方(以后会有元素混合,不用担心新元素)。第二次测试有属性克制,毒属性克制机甲,火属性克制人形怪物,电属性克制野兽。这次内测,约束效果是一样的,但是不明显。
火焰结界:火主要是针对减少血量恢复,造成持续伤害。不同的品质附魔有不同的品质效果,如果东西太多就不要一个一个截图了。
根据面板上写的对健康的伤害,可以理解为无视护盾直接打血条吗?但这几乎是不可能的。
电结界:电系主要以护盾攻击敌人,快速消耗护盾达到快速消灭敌人的目的。
根据大boss的统计,这个元素对于护盾战斗效率极高,但是PVP对于没有护盾的野猎和隐战效果不大。这一点应该改变,可以对这两个没有护盾的职业产生额外的效果。
毒魔化:毒系主要攻击机械敌人,对电系之类的护盾造成额外伤害(所以这就是它们粘在一起的原因?)。
根据大boss的数据,这个元素对机械怪物有额外伤害!不过奖金比例还不清楚。毕竟是内测,还要进一步调整。
冰之结界:冰系的主要目的是让目标减速,增加换弹速度,但是初级没有换弹速度。
根据大boss的数据,冰元素被认为是PVP元素。瞄准枪时,冰元素可以降低敌人的移动速度,使其移动范围更广,减少对方移动位置的范围,如:正常行走1.25个位置,减速后1个位置0.75个位置0.5个位置。小减速造成大量打击和伤害。传言有机会冻住敌人!
机械工程当前武器 仅支持一个配件 因此,我们在选择武器的配件时需要谨慎。
学完出现四个部分!每个部分都有不同的质量!
枪管:+伤害+射速-后坐力 视线:+子弹集中+弱点伤害-换子弹时间 弹匣:+弹匣容量+射速-变化时间 存量:+弹匣容量-伤害衰减-后坐力 在这里,我们推荐不同类型的枪械搭配不同的配件,如下。可惜目前只能带一个配件。霰弹枪推荐:伤害射速后坐力降低伤害衰减子弹浓度。
额外的弱点伤害和子弹更换时间,以减少子弹容量(连续喷洒)
推荐:步枪:伤害后坐力降低伤害衰减。
额外的漏洞损害弹药筒容量
狙击炮推荐:伤害射速后座力。
额外的脆弱性损害弹药筒容量(甚至狙击手)
推荐冲锋枪:子弹集中
额外的弱点伤害,子弹更换时间减少。
个人对枪械配件的理解:
霰弹枪:贴身武器,要求伤害更高,射速更快。在这两点的情况下,可以考虑后坐力和夹力。如果武器伤害足够,比如 血腥旗帜 可以选择子弹命中变化的时间,或者射速。三个测试都知道血色+6,子弹直接命中一秒。但是,这个武器如果太强,迟早会被砍。
步枪:远程连续输出型。伤害和虚弱额外伤害都可以持续输出。如果一直打弱点,可以选择额外的弱点伤害和弹匣容量。
狙击炮:远程输出可以提前清怪。不用说,按百分比增加伤害可以双倍输出,额外的弱点输出可以打到爆炸伤害。对于半连续狙击,可以选择射速和弹夹容量。因为有元素,所以可以选择配件加弹夹元素加射速等。
冲锋枪:近距离暴击输出型,无额外伤害。子弹集中和额外伤害这两个属性可以直击敌人的弱点,产生更高的输出。换子弹的时间和对弱点的额外伤害可以让输出更高。
总的来说,制作系统的出现让玩家的选择更加多样化,各有特色。总之这个系统的出现还是很好的,但是还是有一些缺陷,比如元素融合和元素打磨,枪械的改装应该可以改装更多的部件。