dnf角色改版有哪些内容?dnf这次更新后,有两个职业进行了大改版,很多朋友想知道dnf角色改版都有哪些内容。今天给大家带来dnf角色改版的内容分享。让我们看一看。
阿修罗
*基本攻击/向前攻击/跳跃攻击
攻击力提升。
*劈波斩
新增功能:学习【波雕】后,无法捕获敌人时会生成波轮。(决斗场无效)
增加攻击力
*波浪雕刻
冲击波的相互刚性降低。
冲击波攻击增加。
*地裂 middot波动的剑
地裂缝 middot波动剑的大小膨胀比例在所有等级都改为135%(决斗场无效)。
攻击力增加
*鬼玺珠子
减少了雕刻数量波动造成的攻击力增加率偏差。(5个雕刻:100% rarr;20%)
攻击力提升。
*邪光斩
攻击力提升。
*修罗邪光斩
修改特殊功能描述时出错。
*波动爆发
波动幅度增加率更改为140% (duel字段无效)。
攻击力提升。
*冰刃波剑
攻击力提升。
*谋杀波动
攻击力提升。
*爆炎波剑
攻击力提升。
*无可比拟的浪潮
特效和铸造工艺的改变。
在前方制造波动裂缝,吸收周围的敌人并使裂缝爆炸。
技能施法过程调整,攻击力重新调整。
*邪恶光波阵
技能效果优化。
技能施放后硬度降低;z轴攻击范围增加。
波动-独立技能等级,改为同等级。(以现有技能42级为准)
攻击力提升。
*不要移动王铭阵列。
特效和铸造工艺的改变。
在前方生成波阵,强行控制敌人后,阿拉卡拉纳萨的火焰围绕波阵旋转,然后爆炸。
减少了雕刻数量波动造成的攻击力增加率偏差。(5个雕刻:100% rarr;20%)
球体的多段攻击次数发生了变化。(30倍 rarr15次)
球体多级攻击力增加。
球体的攻击力增加。
*黑暗日子里波动的眼睛
攻击力提升。
*极冰 middot断剑
冰柱大小与技能等级无关,所以改为同等级。(以现有技能23级为准)
冰柱的持续时间固定在3秒。
攻击力提升。
*极度炎症 middot断剑
特效和铸造工艺的改变。
用火焰的气息挥剑,气息扩散到地面,在前方制造一个燃烧区,然后引发巨大的爆炸。
技能施法过程调整,攻击力重新调整。
*托尔的呼吸
攻击力提升。
*田雷 middot波动的剑
技能效果优化。
多阶段攻击导致僵化。
波动多阶段攻击的数量减少。(11倍 rarr5次)
波浪攻击力增加。
爆炸伤害增加。
*田雷 middot放下魔杵
发动最终攻击时,小魔杵数量减少。(13 rarr8)
魔杵和小魔杵的爆炸攻击力增加。
巨魔坠杵和巨魔坠杵的爆炸攻击力增加。
*雷神的后裔:审判
攻击力提升。
*波动视界:明眼人
施放【修罗邪光斩】时,按住技能键保持蓄气动作。
*波动的眼神:无为。
攻击力提升。
*波动魔法公式:10000空
攻击力提升。
*错误修复
修正了指示施放【鬼玺珍珠】技能时MP消耗和冷却减少效果不适用的现象。
修正了【雷霆:波动之剑】施放时部分动作没有进入恶霸的现象。
修理和磨损 圣光印记:雷田芸 保护石头时,闪电掉落魔杵结束攻击而不发动黑暗天波眼结束攻击的现象。
亡灵巫师
*骨盾
熟练程度的变化。(30 rarr5)
技能等级上限更改。(40 rarr7)
转移到死灵法师后功能改变。
└学习技能造成的伤害降低;施放时,被击中一定次数后,会加上恶霸的护甲效果。
└:它可以用在其他动作上。
└在施放时,输入单独的冷却时间;该功能不受冷却时间缩短效应的影响。
*即将到来:尼古拉斯
技能消耗SP变化。(15 rarr10)
*服从
技能前提条件的改变。
└来了:尼古拉斯lv2 rarr一个
*驱赶僵尸
诅咒效果改变。
└删除功能:当处于尸体诅咒状态的怪物死亡时,僵尸会重生。
└增加功能:减少力量,体力,智力和精神。
修正了爆魔攻击没有给诅咒的现象。
技能前提条件的改变。
└来了:尼古拉斯lv2 rarr一个
*暗影蜘蛛丝阵
技能前提条件的改变。
└来了:尼古拉斯lv4 rarr一个
*来了:暴君巴拉克
无色小晶体块不再消耗。
技能消耗SP变化。(25 rarr15)
*强势来袭:暴君巴拉克
技能消耗TP变化。(2 rarr1)
*巴拉克的雄心
攻击力提升。
*巴拉克的愤怒
攻击力提升。
*来了:僵尸莉迪亚
攻击力提升。
*被死灵法师束缚
攻击力提升。
*释魂暗劲波/释魂暗劲波增强(TP)
技能删除。
*怨恨的伤口
70级新技能。
施放技能时,召唤一池怨念到死灵法师面前。攻击完敌人后,跟着死灵法师。
└再次按下技能键,怨念沼泽再次攻击前方敌人;最多可以施放3次。
附加-怨恨之伤(TP)技能。
└每提升一级技能,增加10%的攻击力。(消耗2 TP)
*黑色蜘蛛丝铅
攻击力提升。
*暴君被处决。
攻击力提升。
*死城君临:巴拉克的屠杀
攻击力提升。
*死亡之茧
攻击力提升。
*错误修复
修正了施放【死亡之爪】技能时施法速度不适用的现象。
修正了尼古拉斯使用【服从】技能后再次进入决斗场时战斗模式偶尔被改变的现象。