war3人族开局流程

war3人族开局流程,第1张

一:建筑

城镇(BH)

英雄祭坛(BA)

兵营(BB)

魔法圣地(BR)

狮鹫笼(BG)

车间(BW)

伐木场(BL)

铁匠铺(BS)

房子(BF)

侦查塔(BT)

二:开局

①常规开局

开局流程:

BA-BF-BB-BF-BT-BF-BF

开局过程:

5农民采矿,拉一农民出来造BA,造完去砍木头

基地造农民,第一个农民出来的造BB,早完BB拉去砍木头

第二个农民出来造BF,造完去侦查对方,有必要的话在恰当的地方造BF来侦测对方动向

第三个农民出来造BF,造完去砍木头

第四个农民出来去采矿

第五个农民出来去砍木头

第六个农民出来造侦查塔,并且升级魔塔,造好的农民去砍木头

第七个农民出来的造BF,造完砍木头

第八,九个农民出来的砍木头

②中立开局

开局流程:

BB-BF-BF-BA-BT-BF-BF

开局过程:

5农民采矿,拉一农民出来造BB,造完去砍木头

基地造农民,第一个农民出来的造BF,造完去砍木头

第二个农民出来的造BF,造完去侦查对方,有必要的话在恰当的地方造BF来侦测对方动向

第三个农民出来的造BF,造完去砍木头

第四个农民出来的造BA,造完去砍木头

第五个农民出来的去采矿

第六个农民出来的去造BF,造完去砍木头

第七个农民出来的去造BT。造完去砍木头

第八,九个农民出来的砍木头

三:其他开局

①SKY一波流的开局

开局方式一:

开局流程:

BA-BL-BF-BB-BF-BT-BF

开局过程:

SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。

开局方式二:

开局流程:

常规开局方式(但有点不同)

开局过程:

传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早造圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。

②双敲祭坛开局:

开局流程:

常规开局方式(但有点不同)

开局过程:

出来3农民采矿,2农民敲BA,出来的第一个农民BF,然后补足采金的农民,随后放下BB,修好BA的农民抓一个去修第2个BF,AM出来后,刚好有1个步兵和6民兵

双敲祭坛的BB不用放的太早,因为你没钱出步兵,但农民一定要够

第一点:关于2矿\x0d\x0a关于2矿,可以裸双。\x0d\x0a今天遇到以上3钟情况:\x0d\x0a1、3分钟的狗毒爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没毒爆,第一个枪兵还在造)2矿刚刚能好,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个枪兵了,在建筑学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。\x0d\x0a2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个枪兵过来的时候,我只有2个枪兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。对方后续的枪兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。\x0d\x0a3,、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个枪兵的时候来的,这个时候压力很大,因为枪兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,兴奋剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)\x0d\x0a以上3种情况都是比较极端的情况了,在极端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非极限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开局。\x0d\x0a第二点:关于余钱\x0d\x0a虚空节奏相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。\x0d\x0a对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是最好的选择。\x0d\x0a但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。\x0d\x0a总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。\x0d\x0a借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。\x0d\x0a第三点:关于矿螺\x0d\x0a矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,个人理解是,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。


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