关于游戏速通的术语比如Any%与glitched代表什么?

关于游戏速通的术语比如Any%与glitched代表什么?,第1张

any:字面意思“任意”。

%:(游戏的)完成度。

any%:任意完成度通关。

any%是speedrun规则中最常见的项目,可以理解为“速通”,相对的,除了any%之外还有100%,或者别的项目,比如说:黑魂的全boss、塞尔达的全主线。

glitch:字面意思“故障”,意为良性bug,大部分游戏都会有提升通关速度的bug,举个例子:生化奇兵无限的穿墙、暗黑血统的瞬移。glitch就是使用这些bug(一般来讲操作极其复杂),来达到更快速通关的目的。

相对glitch,还有no glitch,就是正常通关,不使用良性bug。很多看起来很正常的操作,在speedrun规则中也是属于glitch的,比如塞尔达的口哨跑。

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

skyrim是《上古卷轴5:天际》。

Bethesda旗下开放世界游戏,《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)上市已经超过10年,近日还推出了周年纪念版,加入了一些新内容,而速通(SpeedRun)玩家nucular也再次刷新了世界纪录,只花了1小时12分钟就通关了。

简介:

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。

游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

我不抄资料,简单说几句

针锋相对是最3合1里最难的,蓝色沸点比较简单,武器也比较少,半条命主角帅,

这三个都能是官方剧情,是并行的,半条命1(主角:戈登)刚开始能看到蓝色沸点的主角在站台上(系统出问题了,门打不开),同样的,蓝色沸点开始时在平台上等着的时候如果回头也能看到戈登。而针锋相对里则看到了正在向半条命里Surface Tension最后那块的戈登喊话的那个人。

半条命2是发生在半条命之后的,剧情也不错

半条命2和半条命感觉大不相同,引擎升级了,画质、物理系统都不可同日而语,绝对是经典中的经典,不过要想跑的流畅至少要中高端显卡。

我也玩过英雄萨姆,英雄萨姆节奏太慢,不是很耐玩,半条命绝不是,第一次玩也许10个小时通关,现在就能2个小时通关,感觉很有成就感,你去看看半条命快速通关视频就知道了,29分钟长那个绝对经典,speedrun(快速通关)中不可超越的神话。


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