山洞怎么建模

山洞怎么建模,第1张

c4d建模教程 c4d建模教学圆柱挖洞

1.创建一个新列,只需选择截面、高度、直径等的默认值。

2.按C键“转换为可编辑对象”进入点模式,ctrl+a选择所有点,然后右键“优化”再进入线模式。按9键选择实时选择工具,在右边的选项中取消选中“仅可见”,然后进入前视图,选择所有垂直线。这里,前视图最好切换到线框模式,方便选择。选择所有线条后,选中“仅选择可见的”

3.右键单击“链接点边缘”,以便在中间位置生成一条水平线。使用U-L循环选择工具,选择中间的水平线,然后右键单击“倒角”命令。

4.将倒角的右侧设置为实体模式,然后将倒角距离设置为7.2(以便使倒角后的多边形尽可能接近正方形)

5.进入点模式,选择两个对称点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100。

6.倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角边不能超过水平线,否则会变形),这样就生成了两个八面体。这里,需要注意的是,如果选中,则只有可见被选中。

7.按U-E去掉n边线,然后按k-k选择线性切割,在如图位置切割。

8.这时候我们发现n-gon线出现了,我们要把他们赶走。回到透视图,用k-k切刀切边。

9.选择实时选择工具,进入人脸模式,选择中间人脸。记住选中仅可见,否则背面将被选中。

10.右键选择短距离内挤压,然后右键选择“挤压”,向内挤压一小段距离(选择挤压命令后,只需按住左键拖动鼠标),然后继续挤压一小段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内挤压,向内挤压一小段距离(此操作的目的是倒角时使过渡变圆)。

11.然后,我们选择圆柱体的两个顶边,执行倒角命令,并选择实体模式。参数请参考图片。

12.添加一个细分曲面,拖动圆柱体到一个子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/837548.html

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