逆水寒为什么会凉

逆水寒为什么会凉,第1张

游戏《兑冷水》中,策划游戏的模式应该是分组策划。这种工作模式在国内大型网游开发中较为常见。简单理解就是一个策划组,然后还有数值策划、文案策划、剧本策划、道具策划、任务策划、剧情策划等。在底层,然后各司其职。网易游戏对数值策划的要求最高,因为这样可以保证虚拟经济不会崩溃。所以一般来说,十有八九当主规划师是数值规划师。另一方面,其他计划者可能不会与主计划者进行那么多的交流。所以整体博弈之后,你会发现“逆水”这款产品有一些不平衡的优势。

《迎冷水》刚开始的时候,任务密集到大家都觉得时间不够用。但是到了65级之后,升级一下子就变得很慢,升级技能要花很多钱。这种缺乏跨度的模式,让玩家直接从新手变成老手,确实不适合所有人。腾讯的《寻仙》曾经那么冷。冯叔记得当时也是某一级的开始,突然对升级经验要求翻倍。当时是因为pixel开发没有那么多内容,玩家升级特别积极。到了高级,怕没东西玩,就增加经验,延缓玩家升级速度。

但是玩过《逆水冷水》的人都知道,这个游戏的慢升级不是让大家慢升级,而是前期给你打鸡血,让你爽。后来你突然发现都是重复的内容,震撼关东,天天玩装备。其实只要你跟着玩,水平和技能水平都是现阶段外在的。关键是要收集精炼过的装备,重新铸造成最好的。我一直在想,不是说在70年代后的“逆水寒”的世界里,精修装备很重要吗?如果是这样,就给了大家做军姿的时间,但换句话说,如果过了太久,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备,70后怎么玩?只能由系统直接发送吗?那你之前做的呢?所以这个问题也让游戏关卡规划很纠结。你看,70后不能升级装备,让它重做的观念,得罪了很多人。

至于游戏性,我觉得PVP太强了,但是太氪了。PVE也很富有,但它没有吸引力。一开始庄园除了提升输出没有太大作用。许多人的花园被遗弃了,当每个人都开始建造花园时,材料就会下跌。帮派任务挺好的,需要的时候可以做很多事情。但是奖励贡品真的少得可怜,对提升技能和修为没有任何作用。至少,前期没有立竿见影的效果。这方面比网易的梦幻西游差很多。

职业,虽然有很多关于职业平衡的文章,但是我自己玩的时候,觉得所有职业PK其实都不错,但是出任务的时候,这个护士和手套真的很缺。很多玩家为了追求各种职业队伍的经验加成,根本不想要额外的同类队友。那时候如果没有同级别的手套,护士是开不了车的。也是一种苦恼吗?最后,我也表扬了这个游戏的剧情,做的很棒。虽然后面都是黑白角色,但我还是很讨厌顾惜朝~ ~ ~想杀他就给我点个赞吧。

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