步步为赢打滚子

步步为赢打滚子,第1张

游戏由四个玩家进行,根据屏幕的显示位置分为左、上、右、下。成双成对的家庭,两群对抗(左右配合,上下对抗,)。最后就看谁先打到10了。

-判定结果的详细规则和方法。

银行家:

每局一方作为庄家,庄家有权扣牌,第一轮先出牌。第一局的庄家是梁王芳。做庄家的目的就是利用庄家的特权,尽量不让对手拿到牌。一局比赛结束后,根据选手的得分确定新的庄家。

右侧主页:

游戏是四个人玩,左右两边,上下两边互相配合,家是指互相配合的另一方。比如左边的一家是右边的,下面的一家是上面的。

庄方:

银行家和他的家人组成了一个壮族家庭聚会。

抓住当事人:

与庄家方相比,如果上下两边是庄家方,左右两边就是抓方。抓分的目的是为了尽可能多的得分来快速升级。

使用的卡数:

3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。

卡的类型:

1.大师卡:大王、小大王、普通大师、等级卡、大师套装卡;

常规主:大小王,2;

等级卡:当前经销商的等级为等级卡。比如庄家初始级别是3,也就是说3就是这个局的等级牌。庄家级别升到9时,9成为级别卡;

主套:每一方可以根据卡牌情况翻出等级牌,最后一个等级牌套为主套。

2.副牌:主牌以外的牌。

3.分牌:5,10,k。

明亮:

执行“抓住亮点”规则。

1.第一手从3开始,亮牌是抢王(一张牌就够了,其他不能反),亮牌者亮牌后碰到的第一张花色牌的颜色为主花色(如果碰到王,继续摸牌,直到摸到花色牌),此花色的3为主花色。聪明的玩家是银行家。

2.如果第一手没人抢王,四个人都从底牌开始翻牌,牌最高的那个就是庄家,该牌的花色为主花色。如果两家都拿到最低牌,就按照翻牌顺序来定,第一个翻牌的就是庄家。

3.从二手来说,必须用等级卡,也就是打3亮3,6亮6。

4.玩牌后,你和别人可以反目,你可以加固你的亮牌。反规则是:2同反1,3同反2或1,3小王或3大王可以叫任何花色为主花色,但不能叫无主。大天王的叫价权比小天王好。

5.如果没人出主,从底牌中随机抽取一张,这张牌的花色为主花色。如果抽到了王,就需要一直抽,直到抽到了花色牌。如果牌都是王,再洗牌。

卡片:

1、3副牌,每人拿到39张牌,剩下的6张是底牌。

2.发牌或反主结束后会公开牌(如果没有人出示主,则不会公开牌)。如果有致敬卡的话,这些卡会在致敬完成后公开。庄家拿走这张牌,并用与新卡相同数量的牌替换它。

3.底牌可以扣牌和王(扣王次数不限)。扣王者卡的时候一定要给大家看。不扣王者卡就不公开。

4.扣个王就要先扣王,没王也可以扣小王。

5.庄家扣牌后,其他用户也可以从牌中扣王,扣王时必须公开牌。女王仍然需要从底牌中拿起最小的牌,不是子牌,而是几张牌。最小牌的判断首先看是不是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,用户可以自行决定想要哪张牌。

6.如果庄家在扣卡中全部扣分,其他用户就不能再从卡中扣王了。

7.牌公开后,牌没有主花色牌(等级牌除外)或全是主,称为一个干锅。锅干了不能换卡,也不能扣卡王。如果这个游戏中有一方能够满足升级的条件,这一方就会升级,但是如果卡中的王者没有进行额外的升级,那就不是血了。

8.如果庄家在卡里扣的牌都是子卡或者子卡和王牌,其他用户不能扣卡里的王。

卡片的大小:

大王主花颜色等级卡其他颜色等级卡主花颜色2其他颜色2主花颜色卡(等级卡除外)子卡(等级卡除外)

卡片类型:

1.单卡:任何单卡。

2.棒子:两张牌分和花色相同的牌。

3.滚筒:三张点数和颜色相同的牌。

许可规则:

1.第一局会随机确认庄家,庄家逆时针发牌。

2.第一局需要抽底牌确认庄家时,也是从随机确认的庄家中逆时针抽。

3.在第二场比赛中,从庄家逆时针发牌。

游戏规则:

1.庄家每轮先出牌。默认情况下,牌是按逆时针方向出牌的。

2.如果你不是第一个出牌的玩家,那么出牌的时候一定要打出第一套花色。如果没有这套衣服,可以用主卡杀,或者用其他衣服垫卡。例如,如果第一个玩家有一张红心,用户必须出一张红心。如果没有红心,他可以打主卡或者垫其他花色。在一轮结束时,最好的玩家可以拿到这一轮的所有牌。

3.第一个玩家可以玩单卡,棍子,滚筒,不能玩直卡(34567),拖拉机(3344),泰坦尼克(555666),不能扔卡。

现场游戏:

你可以不跟着滚轮或棍子滚动。

你可以不遵守规则打棒球。

棍打:

打棒球的时候,一定要打棒球。如果没有,可以给两张传单。当杆上没有滚轮时,可以拆除滚轮。

玩滚筒的时候,一定要玩滚筒。如果没有,可以按以下顺序出牌:棍+片,3张单卡。

4.打完10个回合结束,然后从3开始,每打3个,每打10个。回合结束后,王者再放光芒,劫村。

5.如果你得不到一分或者得不到300分,这一轮结束,双方开始新一轮。

6.卡里扣三王或者三王。如果该分的分数小于120且庄家成功保底,或者该分的分数为120且扣底成功,则该轮结束,双方开始新一轮。

升级:

为了掌握子方的升级,以下条件是必不可少的:

1.该局分数大于等于120分。

2.成功挖底。

庄的升级必须具备以下条件:

1.抓子党的分数不到120分。

2.成功保障。

卡扣王

1.如果庄家方保底,抓子方分数没有达到或超过120,庄家方将享受底牌之王带来的奖励(晋级和血量)。

2.如果分数没有达到或者超过120,庄家继续坐下一局,但是双方都不能享受到最后扣牌的王的奖励,被扣的王作废。

3.如果庄家有保障,但是抓子党的分数达到或者超过120,那么子党在下一局就会被抓上台,用最后的卡扣就可以吃到国王给的血卡,但是不会晋级(如果分数超过150就要从分数里多吃点血)。

4.如果分数超过或达到120,在下一局抓到子方坐在台上,用底卡享受王者奖励(晋级和吸血)。

饮血(致敬):

1.每局抽完牌后(拿底牌前),庄家的上家要向庄家进贡。付费卡是进贡者手中最高的卡(副卡除外)。这个规律可以叫做“饮血”,也可以叫做“食肉”。喝多少血是由前一局的分数,挖底的情况和被扣的王数决定的(一个王是两个血,也就是两张牌交;万昌盛是一人一血,也就是出示一张牌)。

2.如果抓子方分数低于80,每丢10分就出一次血(结算时5分算10分)。分数超过150,每多10分就多一个血(结算时不算5分)。血卡不含副卡,但是打5,10,5,10的时候要致敬。

底切:

无论用多少张牌来挖底,底牌的分数都只有一倍。

特殊情况下的评分规则:

若子方得分为“0”,则庄家获胜,本轮游戏结束。

“300”的分数是抓子方得来的,抓子方你就赢了。这一轮游戏结束了。

如果玩家从牌中抽出“3”个国王,并得到“120”分,玩家获胜,游戏结束。

庄家方从牌中挑出“3”个大王,抓子方得分不达到或超过“120”。如果庄家方成功保底,那么庄家方。

赢了,也就是这一轮比赛结束了。

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