英雄连是单机游戏吗

英雄连是单机游戏吗,第1张

在RTS游戏中,我个人玩了很久的英雄连队系列,从2000年的《勇气传说》到现在的《阿登突击》。

相对于传统的RTS,如《星球大战》、《魔兽世界》、《帝国》、《红色警戒》,英雄系列的陪伴真的很特别。这里有一个总结。

1.资源机制资源获取是RTS不可分割的一部分。星际争霸里有两种矿:水晶和气体,还有黄金,木头,石头等。在帝国时代。这些游戏的资源几乎都是通过挖掘矿脉获得的。所以一般来说,玩家的出生点会在靠近山川的位置。

与《英雄联盟》不同的是,游戏本身不需要开采任何矿脉进行资源获取。它可以通过占领据点来获取人力、弹药和石油资源,扩张领土。在1代和勇气传说中,占据的据点数量不仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这与大多数RTS游戏中通过建造房屋来扩大人口的方式截然不同。

这种差异经常导致英雄连队的激烈战斗。比如星际争霸里,我上来送几只小狗去你家偷几个农民,骚扰他们。这甚至是一场初赛。而《英雄连队》前期更加激烈,作战技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,所以前期和后期存在实力差异。在PVP之战中,一场胜败将决定资源的获取和后续发展的速度。

换句话说,与其他RTS相比,《英雄连队》的发展过程更多的是一个变量,每一场战斗的胜负都会影响这个数值,所以它的战斗更具变数,一套策略很可能只适用于当前的战斗。

2.团队单位的第二点是单位的区别。上面提到的这几款RTS游戏,每一款都是士兵就是士兵,但是《英雄连队》的不同之处在于,当你玩一个士兵的时候,你玩的是一整个班级。这个职业会一直一起进退,这也造成了整个游戏的战斗体验和其他RTS不一样。

在这种战斗中,你想干掉一个单位其实很难。就算是拿着机枪在路口射击,大部分火力覆盖范围内的敌人也只会被压制,而不会被直接击毙。同时,游戏中还有一个掩体机制。当角色在掩体中时,整体防御会有一定程度的提升,更难被机枪压制。

相比之下,它的战斗更考验玩家的大战略。再好的操作,也破不了这道防线。你要做的不是加强运营,而是完善自己的策略。当你的工程师开着虎式坦克冲进来的时候,你谁都打不过,不管你怎么努力。你不能说,像星际争霸,只要数量足够大,你就可以和陆战队员做任何事。

这种关于操作的事情,在《英雄连队》里就是行不通。它不是一款过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不依赖微操的游戏。好的微操可以让你在近身战中以较小的伤害赢得这场战斗,但在对手实力的绝对压制下无法把胜负的平衡带回来。

3.指挥官指挥官这个系统还得从2代说起,严格来说这不是《英雄连队》,和其他RTS游戏有很大区别。在2代中,玩家可以选择英、美、苏、德四个国家,而德国分为东西两个阵营,共五个阵营。

这五大阵营在机制和单位上有本质区别,但这还不是全部。在游戏中,能够决定一场战斗风格的是指挥官。游戏开始,玩家要选择三个候补指挥官,每个阵营可以选择不同的指挥官。在游戏中,你可以根据不同的情况选择三个指挥官中的一个进行游戏。

指挥官选定后就无法更改,而且每个指挥官都有独特的技能。这些技能可能是科技,武器,单位,技能,被动。这些东西不是建筑能造出来的,需要升级指挥官才能解锁,可以使用技能或者通过技能招募单位。

也就是说,当玩家选择不同的指挥官时,即使是同一阵营的玩家也会拿出不同的兵种、武器和打法来对敌。

一般来说,新手选择一个指挥官需要很长的时间来熟悉机制并善加利用,而了解其他指挥官,他们良好的打法和他们的克制关系则是在技巧上更进一步。

就是和其他主流RTS相比,《英雄的陪伴》很有特色。在这款游戏的实际玩法中,战斗会比《星球大战》和《魔兽世界》更加激烈。制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火,互相侵犯,武器克制关系非常严格。不需要你花太多的精力去研究操作,但在战略深度上可以高于大多数同类游戏。

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