手游应该怎么代理

手游应该怎么代理,第1张

由于这个问题有点模糊,下面再详细一点:

(1)找游戏。根据资源(资金、员工、流量等。)在你的手中,决定你要找哪种类型的游戏。

1.单代游戏

通过一些熟人或者渠道上正在测试的一些游戏与开发商取得联系,通过支付一定的独占款、预付款、后期分成等方式与开发商达成独占协议。,然后获得这款游戏的独家运营权。

想单独做一款手游,不仅要有一定的资金,还要有稳定的运营团队,成熟的广告更需要投入。

2.联合经营

如果你手里有一些流量资源,可以联系一些中小发行商或者游戏开发商,获得部分游戏的联合运营权,可以运营CP分成等额。

这样做的好处是不用交独代费。但是,要看你的资源是否足够打动别人。

3.小渠道分销

现在bt游戏的一些小渠道可以做发行代理,给你一个后台账号和链接。然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家可以通过付费获得分成。

这个小渠道的好处是不需要太多资源,业余时间也可以推广。据我所知有七个频道,比如乐嗨嗨。

当初这些渠道也是我用来推广的,但是到目前为止,他们的手游都没有推出。在这里,我特别对不起他们。让我们给他们做个广告。

(2)技术——如果sdk做代理游戏,最好有自己的后台和一个对接的SDK。

sdk最好的状态就是有支付功能,有详细的统计功能,有方便的后续对账,所以最好有自己的技术团队做代理。

如果没有技术团队,可以选择第三方统计软件,如友盟、talkingdata、anysdk等。当然,你的数据肯定已经暴露了。

如果不能,就用开发者自己的后台,但是要经常测试,防止对方作弊。

(3)运营很重要。比如某天数据突然出现问题,运营需要及时发现,找出问题所在。

还要策划一些活动,调整游戏节奏,想办法延长游戏的生命周期,负责与开发者的内部沟通,确定美术宣传图和图标等等。

(4)在测试游戏性或者sdk后台出现问题时,要及时发现并告知开发者。开发商修改完毕后,要及时验收。人手不够的话,手术可以先取地方。

(5)客服负责与玩家沟通,记录玩家问题,安抚玩家情绪,陪玩(受委托时)。如果人手不够,运营可以先接手。

(六)业务主要负责与开发商和渠道的谈判和维护关系。如果是单代游戏,安卓有大大小小几十个渠道,每个渠道也要维护和沟通。如果人手不够,老板会先接手。

(七)美术根据运行需要制作宣传地图和图标。

代理商可大可小,但目前多是拼资源和关系。你想做什么,取决于你手中的资源。

大规模的代理商,几千万的资金可能一个人不够,小代理商,几个人的小团队也可以做。

大概就是这样。更多细节请咨询专业人士。希望对你有帮助。

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