生化危机 代号维罗妮卡:真正的3代!为何重制一直遥遥无期

生化危机 代号维罗妮卡:真正的3代!为何重制一直遥遥无期,第1张

自从卡普空公布《生化危机3:重制版》的消息,大部分玩家都为之振奋,纷纷期待2020年4月3日早点到来。然而,在生化骨灰粉的眼里,真正值得重制的3代,并不是用“边角料”堆砌而成的『最终逃脱』(注:美版标题为『复仇女神』),而是另外一部命运多舛的外传作品——《生化危机

代号维罗妮卡》。

《生化危机

代号维罗妮卡》,对于只在PC或PS平台玩过生化系列的玩家来说,是一个遥远而陌生的名字。本作最早发售于世嘉的DC平台,是卡普空授权Nex

Entertainment(当时是世嘉的子公司)进行外包开发,无论是游戏规模或剧情安排,都更符合《生化危机3》的定位。

卡普空原本打算让DC独占《生化危机

代号维罗妮卡》。遗憾的是,彼时DC主机的市场占有率,远远逊色于同一时代的PS1。在游戏销量偏离预期甚远的情况下,卡普空不顾多方反对,于2001年将该作移植到PS2,让独占沦为一纸空谈,从而喜获“卡婊”的称号。

此后,《生化危机

代号维罗妮卡》先是以HD化为名,登陆PS3和Xbox360;后续又通过『PS2官方模拟器』的形式,低调进驻PS4(注:仅在PSN美服上架)。尽管如此,本作在生化系列中依然处于销量最差的行列,虽然卡普空没有将它视为弃子,似乎也没有足够的动力去推动重制。

在不少力挺重制《生化危机

代号维罗妮卡》的观点之中,普遍认为本作的3D画面在当时看来惊艳无比,并且剧情、谜题的设计都非常良心,甚至比正传2、3代更优秀。但在游大师看来,这部外传性质的作品,从游戏氛围到操作手感,都与正统系列差异较大,解迷流程也非常重复。倘若真的准备重制,大概得进行大刀阔斧的整改。

坊间一直流传这部外包作品的版权归属有纠纷,导致卡普空不能进行重制,实际上并不存在。假如明年《生化危机3:重制版》再次名利双收,接下来推出《生化危机

代号维罗妮卡》重制版的可能性也会大大增加,就让我们拭目以待吧!

游戏 领域数十年 历史 变迁中有这么一家充满传奇色彩的企业,从诞生之初就立足于 游戏 界。它几乎等同于“电子 游戏 ”发展史的活体标本,见证了 游戏 界 历史 长河中无数的衰败昌盛;它常年位居一线、手握无数千万级销量的“神作”IP;它精通“捞金之技”,沉迷于自家IP重制或高清化后发布新平台;它无数次遭受过业界抨击,但依旧不为所动,我行我素。在 游戏 行业的大染缸中这家厂商有着自己雷打不动的招牌,甚至玩弄索尼、微软、任天堂于手掌之中。如此一家 游戏 企业,让玩家爱到发狂却也“恨之入骨”,它便是我们“电子 游戏 ,从头细看”的今日主角, 游戏 界巨头厂商:CAPCOM(卡普空)。

根据CAPCOM的音译,国内玩家普遍称这家知名 游戏 厂商为“卡普空”。自从FC时代开始,卡普空就是 游戏 界“动作 游戏 类型”的金字招牌,这家如今常被玩家调侃为“卡婊”的厂商,最初的头衔可是实打实的“动作天尊”。坐拥无数经典IP的它在FC鼎盛时期可以说全球所有动作 游戏 加起来不如卡普空一家的销量高,《洛克人》系列、《松鼠大战》、《人间兵器》、《雪人兄弟》…… 一个又一个充满情怀的FC时代作品唤醒了我们老一代玩家的记忆 ,即便今日卡普空仍然站在金字塔的顶端,向我们疯狂输出各类能评选年度 游戏 的3A大作,比如全民逃离浣熊市的《生化危机2:重制版》,比如销量一马当先的3A神作《鬼泣5》。然而,尽 管光环加持下的它如此耀眼,却也经历过被称为“业界毒瘤”的黑暗 历史 。 究其原因,听老谈从头细谈。

谈到卡普空的诞生故事,不得不从一家名为IRM的公司说起。卡普空的前身是一家名为IRM的公司,创始人“ 辻本宪三 ”在1979年于大阪府松原市成立,然而该公司好景不长,不久后便因为内部争执而被拆分。20世纪90年代时“电子 游戏 ”才刚刚开始兴起,任天堂处于从传统玩具行业向电子 游戏 领域转型期间,日本正处于“ 街机时代 ”。这期间曾经有一款风靡万千玩家的作品在街机上流行——《太空侵略者》(后FC移植国内称之为“小蜜蜂”),看准了《太空侵略者》的市场影响力后辻本宪三便与它的开发公司TAITO进行了代工生产的投资合作。毫无疑问辻本宪三押对了宝, 《太空侵略者》的成功让辻本宪三因此直接获利。

然而公司随着《太空侵略者》的热度不断衰退后内部产生了各种各样的争执,其中最大的争执要数辻本宪三与高堂良彦的较量,凭借投资而进入公司的高堂良彦私下成立了名为“SNK”的 游戏 公司,而辻本宪三则注册了“ 有限会社サンビ ”。后来辻本宪三因被人控诉挪用公款而辞去了公司的职务,不再与IRM有任何瓜葛,并将已经注册的“有限会社サンビ”更名为“ CAPCOM ”。之所以取这个名字, 顾名思义是是capsule(胶囊)和computer(计算机)的缩写 ,辻本宪三早已将长远目光放在PC 游戏 上,事实证明辻本宪三这次仍然赌对了。

如果是一名熟悉旧时代 游戏 机 历史 的骨灰级玩家,或者业界人士一定对“雅达利冲击”有所了解。这场“北美电视 游戏 市场的崩溃”经典到完全可以作为经济类教科书的经典案例,被称为“ 游戏 史上最为轰动的事件 ”。具体细节暂且按下不表,简而言之这次 游戏 界的动荡波及范围之广, 游戏 产业濒临瓦解,一系列老牌 游戏 厂商都很难坚持下去。然而卡普空公司就在这堪称“ 游戏 界寒冬”的时间中诞生,他们开始到处招兵买马,朝着知名厂商挖顶尖人才的墙角, 冈本吉起、藤原得郎 等 游戏 界大佬就是这一时期投向卡普空的标志性人物。

有了帮手后的卡普空终于能展开自己的 游戏 开发业务。1984年,卡普空发行了第一款 游戏 《Vulgus》,然而这种早在几年前就稀松平常的“飞机大战”已经无法激起任何波浪,而后不断的尝试下卡普空仍然没有更好的作品值得被业界记住,直到《1942》的出现。

如果你曾经历过FC红白机时代,就一定接触过这款家喻户晓的“竖版卷轴类机战 游戏 ”,能够通过操作实现“飞机翻滚躲避攻击”的创意,算得上是FTG 游戏 “炸弹系统”的开山鼻祖。正直街机与任天堂FC交替的年代, 卡普空果断将《1942》移植FC之上 ,该作最终使得卡普空拿到了空前利润。初次选择移植 游戏 并大获成功的卡普空, 从这一刻便种下了热爱移植 游戏 的种子。

有了大量资金的卡普空玩的更开放了,一时间公司开始折腾更多新奇的创意。1987年,卡普空耗费大量心血研发的《街头霸王》正式上市。之所以称其在更多新奇创意上折腾,原因在于《街头霸王》从固有动作 游戏 四个方向的玩法转为“ 八方向动作 ”,并且通过同一按键不同压感的判断来干预伤害值的高低,这种特殊的格斗方式再次成为了而后主流对战的标准设定。

然而, 初代《街头霸王》在大肆接受RPG的日本销量极其惨淡 ,无疑给了他们当头一棒。事情总是充满戏剧性,尽管这一动作 游戏 不被日本本土玩家看好,却 完美契合了欧美玩家的口味 ,《街头霸王》在美国大获全胜,甚至供不应求。一颗北美动作新星冉冉升起。

与此同时,稻船敬二设计开发的《 洛克人 》初代为卡普空再次打响了名气,这款承载着几代玩家回忆,成为神作的IP就此延续开来,直到今日都不曾结束。《街头霸王》系列自受到了北美玩家的狂热追捧后,卡普空便继续在“ 动作 游戏 领域 ”上大放异彩,卡普空彻底在 游戏 界众多厂商中脱颖而出,登上顶点,众多经典 游戏 层出不穷。

卡普空公司骨子里热爱“移植 游戏 ”的态度是无法改变的,也因此而受过致命伤。1994年,仍然沉迷于将自己各个“神作”移植到新出平台而不愿开发新IP的卡普空,终于遭受到了破产危机。全部卡带滞销令这家知名厂商股价暴跌,但众所周知,1994年是一个神奇的 游戏 界转折点,无论是索尼PlayStation的出现,还是三上真司的加入,都是卡普空涅槃重生的关键。得到冈本吉起重用的三上真司,一手开发了 游戏 界封神的《生化危机》初代,这个“生化之父”一站成名, 带着百万份《生化危机》销量的业绩上演了一出“单骑救主” 。时至今日,三上真司在 游戏 界无人不知无人不晓。

如今经历过《怪物猎人:世界》、《生化危机2:重制版》的洗礼,经历过《鬼泣5》的激动雀跃,我们对卡普空的态度有了明显的转变。然而玩家们也深知卡普空从未变过,他们还是会不断地向 游戏 界输送各种“ 移植 游戏 ”,只不过当今卡普空深得此技能之精髓,不再向从前一样仅仅换个分辨率,在卡带上标记个HD就敢重新当做新作兜售,也不会再在任天堂、索尼中选择平台而徘徊不定,不会再出现《 代号·维罗妮卡 》这种出尔反尔,将所有 游戏 发行商与巨头得罪个遍的愚蠢行为。

如果将卡普空所有神作的来历都描绘一遍,怕是几万字也不够舒展。 诚然卡普空偶尔“卡婊”,偶尔“亲妈”的行为令玩家又爱又恨,但不可否认他们真的不断在为 游戏 界做出巨大贡献。 从《洛克人》到《怪物猎人》,从《鬼泣》到《生化危机》等等享誉世界的神作,要么承载了时代的 历史 ,要么开创了新的篇章,卡普空当之无愧称为站在金字塔顶端的“一线厂商”。

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