丰田TPS是什么意思

丰田TPS是什么意思,第1张

丰田TPS管理即丰田生产方式

TPS的特点,拉动式准时化生产,要求以最终用户的需求为生产起点,强调物流平衡,追求零库存,要求上一道工序加工完的零件立即进入下一道工序。生产线依靠看板传递信息。

生产节拍由人工干预、控制,重在保证生产中的物流平衡(对于每一道工序来说,均要保证对后道工序供应的准时化)。由于采用拉动式生产,生产中的计划与调度实质上是由各个生产单元来完成,在形式上不采用集中计划,但操作过程中生产单元之间的协调则极为重要。

扩展资料:

丰田公司的管理思想中认为,要想实现及时化、质量稳定的生产,就必须从作业活动的细微之处抓起,把所有的工作分化为一个一个相互衔接的流程,并规定好各流程的作业内容、所处的位置、作业时间和作业绩效。

例如,在汽车座椅的安装活动上,螺丝的安装都是以同样的顺序进行,安装的时间也是规定好的,甚至连上螺丝的扭矩也被规定得清清楚楚。

这种精确的管理方法不仅仅运用在重复性的生产活动中,同时也被运用在企业的所有活动中,无论是职能型的活动,还是管理活动也都如此。这一管理方法表面上看起来非常简单,但事实上并不是所有的企业都能做到。

以TMM(ToyotaMotorManufacturing,USA,Inc,简称美国丰田汽车工厂)厂中安装前座椅为例,操作人员被要求从纸板箱中取出4颗螺丝,然后安装在汽车上,扭紧,然后在计算机中输入一个代码,以表明整个作业已经无暇疵地完成,再等待下一辆汽车的安装。

新手往往由经验丰富的老工人手把手地教,当新手遇到任何困难和问题时,如没有扭紧螺丝或忘记输入代码时,老工人就会立刻帮助他们。

上述管理现象看上去并不十分复杂,但事实上并不这么简单。如果作业现场存在大量新手时,往往会比经验丰富的工人表现出更多的作业差异性,从而使得质量变得不稳定,如有的操作员可能先安装前面的螺丝,再安装后面的螺丝,而有的可能正好相反;

有的先安装好全部螺丝后再扭紧,而有的边上螺丝边扭紧,这种作业上的差异性必然会产生低生产率和高成本,而且更为重要的是,作业上的差异性必然阻碍相互的学习和改善。为了防止这种状况出现,丰田公司制定了精细、完善的流程和步骤,所有员工无论新手还是经验丰富的员工都必须遵守,并且任何偏离行为也能够及时被发现。

参考资料来源:百度百科—TPS管理方式

第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。另外,第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉。如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象。从而避免了头晕的感觉。[编辑本段]知名TPS游戏:合金装备死亡之屋细胞分裂战争机器失落的星球生化危机恐龙危机马克思佩恩杀戮地带细胞分裂光晕FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。著名的FPS游戏:以下为单机游戏 《毁灭战士》系列(Doom)《半条命》系列……

关于TPS是什么材料,在热塑性弹性体范畴,一般指的是苯乙烯类热塑性弹性体热塑性弹性体包含多种不同的类别,如TPU,TPV,TPEE,TPS等TPS,指的是刚性链段为苯乙烯类树脂的弹性体TPS类弹性体是苯乙烯类弹性体聚合物SEBS,SBS,SIS,SEPS等为基础之共混改性材料

如无特殊说明,一般说的TPS指的是SEBS,SBS共混改性料T是Thermo的缩写,P是Plastic的缩写,S,意思是苯乙烯,英文全称styreneTPS类热塑性弹性体具有广泛可调整的硬度和物理特性,在日用消费品,汽车用品,医用材料,线缆线材行业广泛应用

TPS弹性体外观为透明或本色颗粒,手感为超软或具一定柔性,材料通常硬度范围在30~90A,特殊应用的TPS材料,硬度可以达到0A,或120ATPS弹性体具有类似橡胶的弹性及耐磨性,同时具备独特的软触感TPS弹性体材料不含邻苯塑化剂,不含壬基苯酚NP,不含双酚A,不含多环芳烃族PAHs符合国际相关环保检测标准,是顶级无毒环保材料。

通常弹性体说的TPE或TPR,多指苯乙烯类弹性体SEBS,SBS之配混料,实际上跟TPS是同一类材料,只是叫法上的差异

TPS管理(生产)方式 TPS—TOYOTA Production System 即丰田生产方式。它是丰田汽车的创业者-丰田喜一郎先生倡导的“制造产品”的基本原理。 丰田生产方式是所谓多种少量生产日本特有的市场需求产生的方式。从高度成长期的大量生产到多种少量生产的变化,彻底的排除浪费,提高生产效率使成本具有竞争力。例如为提高生产性,不是1人只能做1种作业而是多技能多工位省人化为重点。

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