我所理解的后摇

我所理解的后摇,第1张

一直想谈谈post rock。

但个人听得杂而不全,也觉得这个系统其实不成系统。

厘清整个后摇谱系这件事情,太难了。

此时此刻,我也只是趁着趁着耳内淌着TWDY最早的《Young Moutain》,以及还算矍铄的意识,谈谈我颅内的那个可以缓解疼痛与放大疼痛的不成系统的世界。

听后摇也就半年内的事情,所以以下行文如若浅薄,是当然的事情。

红心的第一首是晨曦光廊的《60km/h》,那是在去年7月份。

这样看来也算自我启蒙。

8月份的时候,认识了一位所谓的“后摇主唱”,谈Pink Floyd,列了一个歌单给我。

后来在后摇上有交流的新朋友,一个在马德里,一个在路易斯安那。来往很少,但不影响启发。

后摇是什么。

是反复。秩序。崩坏。解构。沉浸。

是欲扬先抑。步步为营。大器晚成。

它可以感性。可以规律。可以温暖。可以肃穆。可以细腻。可以静爆。它接近数学。接近物理。接近化学。

它大概仅仅需要听者的耐心和想象力。

还是不给每个乐队加标签了,一个个解说的话,可以考虑连载。

只列一些一直循环的。

日本:Mono,Miaou,Euphoria。

美国:Explosions In The Sky(天爆),This Will Destory You

加拿大:Godspeed You!Black Emperor(黑帝)

欧洲:Mogwai(英国),Epic45(英国),The Seven Mile Journey(丹麦),God Is An Astronaut(爱尔兰),Ef(瑞典),Pglost(瑞典),Moonlit Sailor(瑞典),Dorena(瑞典),Sigur Rós(冰岛)

俄罗斯:Simple Is Good,Mooncake

内地:惘闻,文雀,琥珀,花伦,仙童,重返袖珍时光,发光曲线

台湾:甜梅号,晨曦光廊,现象师

其实个人感觉后摇谱系还是有一定的地域特征,比如台湾的后摇细腻而温柔,北欧的后摇带着某种冷冽和空灵,日本后摇有着日本文学忧郁的气质。

后摇意味着什么。

颠覆。实验。神秘。意外。氛围。反抗。纯器乐。无政府主义。虽然更多的时候我们可能只在科幻片中感受它的力度。

但也许这正证明它接近于宇宙的脉搏。

以上。

攻击后摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次,这段时间就是攻击后摇。通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过07s(太久就成慢动作了。)就是攻击前附加动作和攻击后附加动作一般这些附加动作会占用零点几秒的时间 。

技能后摇指的是释放技能后的硬直效果,会影响正常的移动和攻击动作,特别是一些脆皮输出,在技能后摇硬直下特别容易被对方技能命中。

每秒攻击次数=100 ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 - 3 / 移动速度 )所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次,而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在。

比方说我们在玩后羿的时候,不论是一技能还是二技能,他总是拉弓之后才会释放技能。那么这个技能释放之前的拉弓延迟动作就是我们常说的前摇,同理在我们释放完技能的收回弓箭的动作就是后摇。

扩展资料:

那么这样的设定有什么影响呢?其实就是在我们攻击的状态下,一旦出现了前摇和后摇的延迟,那我们的攻速上就会有一定程度的下降。而且很关键的一点就是,如果英雄的前摇太过明显就会在出招前被敌人预判你的攻击,然后就会避开,可以说是很不利的。那么我们可以通过什么办法去取消前摇和后摇?

一般来说我们可以过技能连招去改善这个问题,比方说吕布的普攻就是后摇非常严重的。我们可以在普攻之后立刻衔接上技能,这样就可以缓解这个问题,这个技巧相当于多了一件提升攻速的装备。除此之外,我们在释放技能时就快速的移动,尽量保持一边移动一边攻击,多走位,这样也可以有效的解决后摇的问题。

参考资料:

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因为后摇会越听越孤独,并且上瘾一样难以戒掉。

后摇即孤独当中的回忆重塑。但并非后摇传递的只是孤独、痛苦此类情感。作为一种调动情绪的催化剂,后摇只是将人敏感化,内心扩大放空,显露出真实的自我。每个听歌的人也只是在听取自己的故事。

介绍

后摇滚音乐基架的建立是在1991年两部截然不同的里程碑作品的发表:Talk Talk乐队的《Laughing Stock》和Slint乐队的《Spiderland》。

《Laughing Stock》是Talk Talk乐队从合成器流行乐转型后的顶峰之作,其音乐是对情境音乐(Ambient)、爵士乐(Jazz)以及简约室内乐(Minimalist Chamber Music)进行情绪化的、精巧的融合。

后摇就是一个动作的结束部分,其实在LOL这个游戏中,我们在做一个攻击动作的时候,是包含两部分的,一个是攻击前摇,从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作的时间,另外就是攻击后摇,也就是攻击后的收手动作。这才有了攻速,比如说你的普攻,为什么会有攻速,就是因为需要冷却时间,需要后摇。

区别如下:

数学摇滚的重点在于“数学”二字,可解释为:奇数拍和偶数拍的堆叠与排列;非四次或八次的常规循环套路;听着杂乱但却条例清晰的编配。符合这个定义的都可从技术上称之为数学摇滚。

有很大部分数学摇滚乐队,完全抛开后摇做法,以人声为主的编配也绝不少见,Enemies、This Town Need Guns等欧美乐队;也有一些核以及金属的重型乐队,加入数学元素,弱化它的旋律性,由此展开核的新纪元,有时甚至觉得他们会更直接的让“数学味”体现出来。

而最让中国乐迷印象深的,还是跟后摇的结合,除了最主要以器乐为主的表现形式相近以外,主要是大量的日本乐队,在传统的4/4拍后摇做到极致以后,开始从技术上开发出大量的有趣的内容,但却不会过于让听众感到曲高和寡。

无论是Toe或者Dinner,还是宇宙便利店,亦或How to count one to ten,他们都有着无与伦比的鲜亮的旋律性。但在技术难度上丝毫不含糊,秉承了日本人的匠心精神。因而,数学摇滚只是从技术难度角度,确实要高于一些传统的后摇(当然,后摇对效果器销量的促进也是不能被比较的)。

摇摇的解释

(1)心神不定貌。 《诗·王风·黍离》 :“行迈靡靡,中心摇摇。” 毛 传:“摇摇,忧 无所 愬。” 孔颖达 疏:“ 《战国策》 云: 楚威王 谓 苏秦 曰: 寡人 心摇摇然,如悬旌而无所薄。然则摇摇是心忧无所附著之意。” 明 张凤翼 《灌园记·后母授簪》 :“金针懒拈,绣线懒添,心摇摇不定如蓬转。” 清 周亮工 《书戚三郎事》 :“ 戚 见妇,惊悸 错愕 ,未敢往就,摇摇 不知 悲。” (2)摆动、摇曳貌。 《大戴礼记·武王 践阼 》 :“若风将至,先必摇摇。” 《太平广记》 卷四八五引 唐 许尧佐 《柳氏传》 :“﹝ 柳氏 ﹞乃回车,以手挥之,轻袖摇摇,香车辚辚,目断意迷,失於惊尘。” 明 高启 《风树操》 :“朝风之飘飘兮,维树之摇摇兮。” 陈毅 《由太行山西行阻雪》 诗:“夜深对暗壁,摇摇影自和。” (3)远貌。 《汉书·五行志中 之上 》 :“鸜鹆之巢,远哉摇摇。” 唐 权德舆 《祗役江西路上以诗代书寄内》 :“摇摇结遐心,靡靡即长路。”

词语分解

摇的解释 摇 á 摆动:摇曳。摇晃。摇荡。 摇篮 。动摇。摇摆。摇头摆尾。摇摇欲坠。扶摇直上。 往上升:风举云摇。 摆撼晃 部首 :扌; 摇的解释 摇 á 摆动:摇曳。摇晃。摇荡。摇篮。动摇。摇摆。摇头摆尾。摇摇欲坠。扶摇直上。 往上升:风举云摇。 摆撼晃 部首:扌。

所谓前摇,就是该英雄释放技能时的抬手动作,如牛魔释放大招时,会在原地不动一段时间,视觉效果上就是一段蓄力的时间,司马懿开启大招会往后移动一段距离,也可以看作是一个技能前摇,因为在往后移的那一段里是可以被控制住的,张飞开大同样有这样一段时间。技能后摇是一样的道理,英雄释放完技能后会有一段时间的僵直状态,或者会用一段时间来做一些没有作用的动作,如貂蝉在释放一技能时会有一个身子向前倾的动作,当花球释放出去之后会有站直身子的动作,这个动作是在技能生效之后多余冗杂的动作,这个动作便是技能后摇,她的二技能同样有这样的技能后摇。

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